“波兰蠢驴”的GOG:Steam?Epic?启动游戏只用我就够了
文/自成
自从 Epic 宣布了一批优质独占游戏后,许多的玩家不得不在电脑上多安装一个平台,不同平台之间的游戏管理让许多人头疼。而现在,GOG 宣布将要整合不同平台上的游戏和信息,所有平台的游戏都可以在 GOG 客户端上启动。
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GOG GALAXY 是一个类似于 Steam 的 PC 游戏平台,母公司为《巫师》系列的开发商 CD Projekt。昨日,GOG 宣布将开启 GOG 2.0 的测试,旨在整合玩家在电脑和游戏机平台上的账号和游戏。
GOG 2.0 将支持玩家导入电脑本地的任何游戏,玩家也可将 Steam、Uplay、Origin 等账号和 GOG 进行连接,通过 GOG 来启动这些平台下载的游戏。
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除了电脑上的游戏平台外,GOG 还将支持与两大主机平台账号的连接,在 GOG 的页面对所有平台的游戏进行统一管理。具体来说,玩家可以在 GOG 实时查看所有游戏信息,进行分类管理或者给游戏添加标签。GOG 2.0 还将支持与不同平台的好友进行聊天或查看在线状态。
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虽然 GOG 声称将为玩家带来“一站式解决方案”,但是不少评论者都表达了怀疑的态度。这部分评论者主要关注的是 GOG 是否真的能做到与这些游戏平台连接。尤其是较为封闭的游戏机平台,还曾发生过 PS4 不允许跨平台联机的事件。大部分人认为索尼和微软不可能会把相关用户数据交给 GOG。
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相比于 Epic 或者 Steam,GOG 是更倾向玩家的平台,但是过去的多次举措因为过于激进而反响平平。
作为一个主打老游戏的平台,GOG 保证上架的老游戏能在所有的电脑上运行,他们会对每个老游戏单独进行调试优化,许多游戏的销量完全不足以弥补这些成本。
GOG 的另一个特点是平台上的全部游戏均为 DRM-Free (无任何加密)的,这意味着没有烦人的 D 加密影响性能,游戏启动也不需要联网认证。
但是这个对玩家友好的举措却伤害了许多发行商和开发者的利益。由于登录 GOG 的游戏不能有任何加密,游戏开发者不能简单地将 Steam 版进行移植,后续的更新工作更是困难重重。
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游戏本身没有加密也意味着极易被破解。在许多的盗版平台上,不少游戏的破解版都来自 GOG。这严重地打击了开发者对 GOG 平台的热情。
GOG 也曾经大举进军中国市场。先后支持微信、支付宝,设立国区,建立中文团队负责新闻翻译和微博运营,雇佣全中文客服负责售后。但是在今年初,由于游戏数量无法与 Steam 抗衡,宣传不足等原因,GOG 在国区没有获得足够的市场,官方宣布将解散中文团队。
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在这条新闻下,绝大多数玩家都在鼓励 GOG,也从侧面证实了官方之前对玩家友好的举措的确有效。但是作为一个游戏发行平台,GOG 可能需要的不光只是这种较为激进的玩家向措施,而是该考虑如何保证开发商的利益以吸引更多的游戏上架。