网易进入端游IP改编“二胎”时代|游戏葡萄

端游改编手游是过去的一年里手游市场最大的趋势之一,端游的改编不外乎对IP价值的有效利用,以求品牌价值达到最大化,这方面最突出的莫过于网易的霸榜数月的两款西游。但对于IP的利用,网易的动作并非仅限于简单的改编手游这一点上,结合近期测试、即将于1月22上架App Store的《天下X天下》来看,我们能够看到一些网易对待IP的不同之处。

端游IP改编的“二胎”时代

《天下X天下》改编自网易旗下的经典端游《天下》系列,这也曾是网易首个改编手游的端游IP。

2014年底,网易拿出了端游改编手游的第一款IP:《天下HD》。《天下HD》上线后一度进入App Store畅销榜Top5,在此之后,在2015年网易先后推出自家两个最重磅的端游IP梦幻西游和大话西游,并取得了耀眼的榜单成绩。

当然端游IP的改编并未仅限于此,此后去年的520发布会上,网易一次性了20多项产品计划,其中包括几款由端游IP再次改编的产品:《天下X天下》《梦幻西游无双版》《大话西游热血版》等。

手游”二胎“的用户需求

在当前手游产品仍然处于稳定创收的阶段就公布其同IP的迭代计划,这样的做法在业内不算多见。

从此前内测的情况来看,《天下X天下》是一款多角色RPG+MMO玩法的游戏,游戏的故事背景、世界观设置仍然套用端游IP中的“大荒世界”,而游戏在美术风格上则显得很不一样,此前葡萄君曾在“从《天下X天下》看低面建模在手游中的应用”一文中提及:《天下X天下》场景上偏向常规建模与低面建模结合、人物带有纸模质感、“和风纸艺”式的风格烘托。这些特征让《天下X天下》相比《天下HD》做出了很大的区分度。《梦幻西游无双版》改编也有类似的方式:从回合制变成了一款ARPG。

目前产品还未正式上线,预测其成绩为时过早,不过这样的IP再利用思路倒是值得思考:网易这样的做法是为为产品进入后期提前做准备?还是借IP的号召力通过美术/类型的变动圈定不同喜好的用户?一方面,网易有其端游时代积累下的IP基础,短期内产出多款并非不可能;另一方面,不同的手游用户群体的确对类型的需求各异,有人喜欢ARPG、有人喜欢卡牌;有人对游戏IP的传承并不十分看重,也有人在意手游对端游的还原度,这大概也是同一IP多次立项的初始动力。

IP生命力延续的要求

网易同一IP多次改编显然也有延长IP生命力的考虑,不止是《天下X天下》,在前段时间的梦幻嘉年华上,网易宣布与唐人影业达成合作,将推出《梦幻西游》的真人电影、《梦幻西游》这一IP开始全面走向各领域;近期《功夫熊猫3》手游在App Store上线,同一电影IP推出3部作品的改编方式也属首例。这些都是网易针对相同IP的改编实例,有跨界衍生、有定向改编,也有风格的传承。

《天下X天下》是这种风格传承的典型,不同于《天下HD》的改编,《天下X天下》从立项起,就定位于高度还原《天下》的团队作战模式,并保留了演武、势力战等核心玩法。其主创团队在此前也表达了对端游文化的坚持。多次改编显然也表明《天下》这一端游IP对网易的重要性,在IP被广泛利用的背景下,未来一段时间,我们也许还会听到天下改编电影、电视剧的消息,这也是游戏IP保持长期影响力的必经之路。

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