20年了,这个经典的系列游戏IP终于被改编成了手游|游戏葡萄

时机不好,类型竞争激烈,这个经典游戏IP改编来的手游要怎么突围?梁启超说,“侠之大者,为国为民。侠之小者,为友为邻。”武侠,一直是华人世界里的一种特殊的流行文化,其中神乎其技的武学、来去无影的侠客,数年来备受好几代人的喜爱,尤其体现在小说、漫画、影视剧,以及游戏。就大多数武侠题材的游戏而言,或许玩家并不全是金庸、古龙的忠实读者,但也都能在游戏中过一把侠客瘾,打出那些小说、电视剧里才看到过的招式,因而武侠一直都是国内市场比较偏爱的游戏题材之一。如果追溯国内武侠游戏的发展历史,台湾的多个武侠游戏系列都曾给国内的玩家留下了深刻印象。尤其是对武侠文化的理解和诠释,台湾游戏厂商在20多年前就曾制作出了超越了当时大多数日本产品的游戏作品。大陆也不差。1997年西山居发布了首款武侠题材RPG《剑侠情缘》,后来又陆续推出了《剑侠情缘贰》《剑侠情缘外传:月影传说》等作品,随后从2003年开始涉足网络游戏,衍生出了《剑侠情缘网络版》《剑侠情缘II Online》《剑侠情缘叁 Online》等数款游戏。

至今,剑侠情缘系列游戏已有20年历史。在此前各大游戏IP纷纷接受改编被搬上移动端的做法极为火热的时候,西山居却似乎没有任何动静。但就在最近,西山居宣布根据这个游戏IP改编而来的首款手游产品,由剑侠情缘系列游戏原班人马打造的《剑侠情缘手游》将在5月31日正式开启安卓不删档测试。一个并不好的推出节点不管从市场时机,还是从产品类型的角度来看,在这个时候推出《剑侠情缘手游》,都不是一个好的时间节点。

一方面,手游市场趋于成熟,根据各个游戏IP改编的产品已经将用户洗了一遍又一遍,甚至有的IP出现“一妻多嫁”的情况。那对于玩家来说,或许情怀还是会影响他们从感性的角度对待,只是并没有早些时候那么容易被感动了,在评价一款游戏是否值得他长期玩下去时会更理性一些。另一方面,这是一款MMO。就现在的市场情况,MMO是个大热类型,尤其是在最近两个月,各大厂商似乎都卯足了劲要在MMO类型上死磕,纷纷宣布旗下MMO产品上线,其中不乏端游、金庸小说等各个IP的改编产品。

游戏中的轻功看着就很有侠客的味道这么看来,尽管有20年情怀的buff加成,《剑侠情缘手游》有可能会直接淹没在MMO产品潮流中。但这些条件或许可以让它突围综合现有的条件,《剑侠情缘手游》依然有很高的可能性突围,毕竟如果就这样被埋没在手游产品大潮中,对有着20年历史的剑侠情缘系列游戏来说,未免太不公平了。

相比某些同一时期发布的经典游戏IP,剑侠情缘系列改编手游,对老玩家的影响更大,毕竟这是剑侠情缘系列游戏改编的首款手游产品。对这样一个长达20年的经典IP来说,没有经过多次授权,也没曾有过多次改编,玩家对IP的认同和信任感都未曾稀释。虽然不像有的IP能够改编电视剧,对品牌有一个很好的放大效应,但这对西山居来说是一个良好的信号。也许大众对IP存在一定的认知匮乏,但对纯粹的游戏玩家来说,首款IP改编产品,必定能产生强大的吸量效应。此外,和目前大多数IP方都授权给别的公司来改编产品的做法不同,西山居搬出了剑侠情缘游戏系列的原班人马来打造这款手游。从技术上讲,端游研发团队的实力毋庸置疑;从IP熟悉感的角度,原班人马对这款原本就是由他们打造的IP更为熟悉,改编成手游产品的难度大大降低,同时在还原上也能得到更多玩家的认可。

游戏中六大门派各有五行属性,相生相克塞翁失马焉知非福,推出时间迟,或许确实是在市场占有方面吃了不少的亏,但相比有的IP在2011年、2012年就试水改编手游产品的做法,到现在这个时间节点选做MMO,手游研发技术更成熟,能有更好的表现力。而且在手游产品颜值越来越高的大趋势下,产品表现力越强,就越有优势。紧扣“侠”的表现形式回顾大多武侠题材游戏的设计,有很多都过度强化了玩家在游戏中完成任务的要求,反而对武侠文化内涵上缺少了对武侠情怀的营造,缺失了武侠文化中的正面的文化内涵的演绎。有很多比较经典的武侠游戏,大都选择了做形式上的“侠”。喜欢武侠的玩家可能需要的是宣扬惩恶扬善的武侠精神,有一定的个人主义诉求,追求一定的自我展现。而站在研发团队的角度来讲,面临的可能也不只是武侠表现的问题,从端游到手游,内容、玩法的展现形式也一定要有所改变,尽管都可能是武侠爱好者,但端游玩家和手游玩家的游戏习惯让两种不同端的表现产生了巨大的差异化。综合来看,《剑侠情缘手游》的表现,基本上可以给出一份较为满意的答卷。

游戏前期就能接触到比较有意思的关卡玩法游戏中加入了很多有意思的关卡,包括躲避机关、躲避警卫巡逻,需要玩家集中精力、小心操作。对手游玩家来说,可能大部分人还是会更熟悉自动寻路,这样的做法或许不太适合移动市场。但结合武侠题材,当玩家从各种机关中飘身而过,一种大侠之感油然而生。还有的剧情关卡,配合金、宋对立的背景剧情,游戏将其设计成特殊的战场关卡,当玩家击杀金人,能获取积分并提升军衔,就像金庸小说《射雕英雄传》里大侠郭靖守卫襄阳一样,豪气顿生。放到战场中,玩家的游戏体验或许并不能像PC端上的ARPG那样“万军丛中取敌将首级”,但如果可以在宋、金战线杀他个七进七出,再加上游戏将常见产品中都能看到的闪避做成了特有的轻功,侠客意味则更为浓厚。

从《剑侠情缘手游》本身的品质和一些综合条件来看,这款产品或许已经成功了一半。另一半,西山居将这款可以说是由其代表中的代表游戏改编而来的产品交由腾讯发行,以腾讯强大的产品发行能力,这款游戏的表现值得期待。

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