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速写干货教程丨如何画蹲姿
练习画蹲姿的目的和方向
目的:蹲姿引申出的动态变化不多,大家可以从人物职业、气质、长相、衣着、组合等方面入手,避免画面过于雷同。
方向:
单人:模特正面角度、正侧面角度、四分之三侧面角度、背面角度蹲姿写生,同时涉及双脚蹲姿、单脚蹲姿、手托头蹲姿等蹲姿的动态训练。
组合:三人以内的组合速写,涉及“蹲坐”搭配、“蹲站”搭配等,延伸至场景速写。
画速写蹲姿人物前,需要考虑哪些内容
1、蹲姿人物速写首先要考虑人物构图,构图要力争饱满、大小适度。
2、其次要抓准动态线,尤其是头部与肩部,躯干与腰部、四肢等大的动态和比例关系。要做到准确无误,这样才能协调自如。
3、如果时间充裕,可深入刻画面部表情、手和脚的形态,以增加画面的丰富性。总之,要做到内容充实,细节耐看而又不失整体效果。
蹲姿画面分析
1、在画人物领口时,要注意肩膀的结构关系与透视关系。同时要处理好脖子与肩膀的穿插及透视关系。
2、只有在膝关节弯曲的时候,膝盖以下部分才能做回旋动作。这个跟肘部至手腕的前臂的弯曲旋转动作不同。
3、衣服内部的线条可以用侧锋虚线排列,注意胸部和手臂的线条弯曲方向,同时还要依据衣服的褶皱表现条纹的起伏变化。可以根据画面的疏密关系完善衣服的装饰性线条,注意松紧的节奏关系,以起到相互衬托的作用。
4、手掌画的时候,注意透视和衔接,注意画出有力的感觉,并且手指的关系要表达准确,不能画死,体现出其灵活性。
衣服纹路的表现
轮廓线:指人物动作的外部轮廓,轮廓线由于形体的运动,产生了线条的前后穿插,因为穿插的存在,才有了线的造型意义,因此,轮廓线要注意衣纹的上下前后的穿插,轮廓线左右的造型的正确与否,也影响着整个形象的表现效果;因此轮廓线要肯定,要多用流畅的中锋线。轮廓线分为轮廓和外轮廓,内轮廓线条聚集,穿插较多,外轮 廓结构隆起,几乎没有衣纹,线条的穿插比较少。
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衣纹线:多指关节处的衣褶,在表现衣褶时,要抓住关键的几个进行强调,要找准前后的穿插关系,避免部分前后上下的线条堆积,衣纹线条一般,表现要灵活、有动感。
装饰线:多指衣服上的裤兜,扣子、衣襟缝纫线、服饰图案或一些其他装饰品。这些装饰品的添加有利表现画面的疏密效果和增强画面的审美,装饰线尽量用硬性笔刻画。
动势线:多用在动作剧烈的形体上,为的是强化动作的幅度和体块的运动方向,多用凌厉而虚弱的线条。
腰部的表现
蹲姿的背部和腰部较难处理,此处的背部应挺实,腰部是向后收的关系,应准确表现腰和胯的扭动关系,时刻围绕整体关系的协调而刻画。
膝盖的表现
大家不要把膝盖误解为是圆弧形的,不能一笔就概括了膝盖这部分。由于姿势不同,膝盖的形体同样际随着变化的。
实际举例
01
一般蹲姿的状态下,
随着后背的倾斜度不同,
大概的比例关系为四个头到四个半头均可。
(不同的模特,不同的比例关系)
△ 比例关系为4个头左右
02
在蹲姿的构图中,居中是常规画法。
身体前方可留出空间,
对整个画面有透气的作用
△ 正确构图
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△ 错误构图,构图偏大
△ 错误构图,构图偏小而且偏左
03
可准确的把整体外轮廓画出来,
放眼人物整体来看,去繁化简,
不让小细节破坏整体的大型。
需注意边缘的叠压关系以及长短线的运用。
△ 左图为观察方法,右图为处理方法
04
体块以及动态关系
a点体块是胸腔体块,为直立体块;
b处是盆腔体块,为放倒形态体块;
需注意c点与d点的重叠挤压关系。
从动态角度来看,
肩膀位置a1高于a2,胯骨位置a3高于a4,
注意后背的幅度,准确找到人物的大动态。
05
画面衣纹分布
画面中红点处为衣纹主要分布点。
可以主观的去强调关节点位置的穿插关系。
在衣纹的排列中忌面面俱到。
06
画面解析
图中第一个观察爆发点为领口处,
a3的两块对比,形成里外的区分关系;
a2处为帽子与肩部的对比关系;
a4处用领口叠压处的复杂来衬托胸口处的简单,
与a8处的衣纹形成对比关系。
a5处为背部轮廓线,只需简单处理。
a6处的手部刻画要相当的细致的去处理,
头手脚这三处永远在画面中最为重要。
△ 轮廓线的繁简关系,红点处为复杂位置(短线),绿点处为简单位置(长线)。
07
蹲姿的绘画步骤以及重点
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08
立体造型
蹲姿的动势变化主要体现在
头、肩、胸、臀、腿之间的方向转变
与前后关系上
09
叠压技法分析
观察整体人物
在衣纹褶皱多的地方容易
产生线的叠压关系
10
虚实技法分析
观察蹲姿人物,
近实远虚,前实后虚,
贴着结构的实一点,飘着衣服的虚一点,
骨点处需要强调就画实一点,
转折处实一点。
11
软、硬技法分析
观察整体人物,
在画面中最硬的线条是在
人物的肩部、肘部、膝盖,
这几处都是骨骼突出的位置,
软的线条主要是褶皱线,
表现内部形体转折。
12
疏、密技法分析
关节内侧暗示结构的衣褶为密,
衣服穿得较饱满的
上臂、前臂、大腿、小腿等处为疏。
整体蹲姿的绘画步骤
仔细观察蹲姿人物,
将他的蹲姿解构成基本的几何形态,
先打出大的轮廓线。
观察人物,注意头部、颈、肩的位置关系,
采用局部刻画的方法从头部开始刻画。
观察上肢与肩膀的关系,注意透视
观察手部与下肢,
画出手部、大腿的轮廓,
注意重心在后腿。
在衣服上、鞋子上添加细节,
使线条的穿插关系显得丰富,
整体造型更有立体感。
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