从游戏网恋快进到结婚,这游戏有什么神仙魅力能拿下TGA大奖?
文丨春辞 审核丨甜咖啡
排版丨雪花 封面丨雪花
提起网恋,不靠谱、不稳定是大多数人的第一印象,往深了说可能还会有网恋受害老哥现身说法:网恋被骗八千元、一百块都不给我事件、去了之后发现对方是同性恋之类的故事层出不穷……
可偏偏有这么一个游戏反其道而行之,甚至因为因为游玩这个游戏的玩家很多因此结缘步入婚姻殿堂而获得了今年TGA的伙伴奖:它就是网络游戏《最终幻想14》。
结婚,多么美好的一个词语——它代表着两个人从相遇到相知,再从相知到相爱,一同扶持对方的人生。
在微博上晒出婚纱照的FF14玩家
背景墙以他们的FF14角色形象绘制,分别为猫魅族男性和女性角色
FF14的世界观赋予了玩家们完全不同的身份,在游戏的世界之中开启自己的第二人生,不仅如此,游戏还在特殊时期提供了特殊的作用:
因为疫情的原因无法举办婚礼,所以在游戏之中举办了一场婚礼,邀请现实里的亲朋好友一起在家里宅着也能分享他们的喜悦。
不过,从游戏走到现实中结婚人毕竟还是少数,更多的玩家还是在游戏中结婚。FF14这个游戏的结婚系统本来是非常浪漫的,可由于这个游戏的种族和幻化(时装)系统系统实在过于自由……
你甚至可以在FF14中看到香蕉君
以至于,游戏中的婚礼往往会变成奇形怪状的特异生物聚会:
猪身鲶鱼走秀
哲学探讨大会
《专业团队之从结婚到丧偶》
论沙雕,游戏玩家们从来不会让人失望,在婚礼上整活儿可不只是FF14玩家整活的全部功底,他们连主线剧情和NPC都不会放过:
在新版本的剧情中,在最后与敌方反派的决战,赌上世界的命运的决战之中的英雄……
是这样的。
BOSS:辣眼睛辣眼睛。
不过,FF14这款游戏能够吸引到众多死忠粉丝的原因可不只是在玩家能够自由自在游戏之中释放沙雕的天性。更重要的原因是,FF14作为一款日系RPG,他在满足玩家代入感的同时将游戏剧情的内核表现的非常完善。
FF14的故事不仅仅是作为一个冒险者去冒险去解决问题得到成就感的故事,更是和一个个人不断的相遇、相知并且产生联系的故事,且英雄的冒险故事总有同伴会牺牲,一个个同伴的逝去、那些不断令玩家有所感触的故事更是加深了玩家和这个世界精神上的联系。
FF14制作人吉田的制作理念
同时,FF14的内容是每个版本独立的,尤其是战斗、冒险内容这方面。不像其他游戏,必须要打完低等级的副本拿到这个等级的装备才有资格进一个等级的副本,不断叠加玩家的沉没成本而达到增加玩家粘性的目的。
不仅如此,游戏官方严令禁止RMT(现实金钱交易游戏金币)的行为,并对游戏内的玩家行为规范有非常严格的界定,他们致力于将这片土地打造成一方乐土,通过游戏本身的魅力来决胜负。
FF14 5.0版本职业新技能演示视频中暗黑骑士玩家的反应
技能对应职能任务剧情名台词:“我将回归你的内心,成为你的泪水,你的愤怒,你为世界而战的力量。”
在这个世界之中,你能找到爱情,友情,还有对于某件事物的信仰。这便是注重魅力本身的游戏才能带给玩家的独特感动,但不仅如此,注重人与人之间联系的官方也敏锐的捕捉到了亲情这一联系——
他们甚至以一位玩家为原型,那位玩家所撰写的网络小说作为底稿,专门拍了一部玩家生活&FF14题材的电视剧:
《光之老爹》
电视剧讲述了一位FF14玩家从小接触了最终幻想游戏,但从小愿意陪他玩游戏的父亲却逐渐疏远,然后父亲突然辞职,儿子和父亲之间通过FF14这款游戏逐渐重新建立关系的故事。
虽然剧情很老套,也没有过多的大起大落,并且不了解FF14的世界观、并没有实际体验过游戏的话会比较难理解其中的梗,但这并不妨碍普通玩家羡慕坐在主角怀里的拉拉肥角色是悠木碧,工会里另一位成员是南条爱乃。
故事整体的基调也非常欢快,没有出现很沉重的家庭冲突,更是描写了60岁的父亲作为网游新手从入门到想要弃坑,再到坚持和成瘾,最后在游戏之中寻找到自我和积极生活动力的故事。
其中老年人网游会遇到的问题也令人无比喷饭:
比如第二集中,父亲的角色Indy在遇到了儿子的角色猫娘Maidy想要向他问好,却因为卡键盘了只能发出啊啊啊啊的声音。
儿子的计划是通过一起游玩FF14,建立起友好的关系,并在攻克强大的Raid和BOSS之后袒露自己的真实身份,重新建立起亲子关系。但却在从游戏的好友Maidy的身份中逐渐了解到了身位家人的那部分没办法了解到的消息:
父亲辞职是因为得了重病。
而在攻略Raid的过程中,父亲向Maidy袒露了他真实的想法:
得知了这一切,作为家人却被隐瞒一切的儿子感到很是悲伤,想要关上电脑离开,却听到了一连串游戏中新的提示音。
而那,正是父亲向他吐露心意的话语。
在故事的最后,父亲努力战胜了病魔,并且继续和儿子一起相约在FF14的世界之中,一起玩耍一起攻略Raid,开启了新的第二人生。
但遗憾的是,故事的原型猫娘玩家Maidy,也就是剧中的儿子在与病魔的抗争之中最后还是去世了。
现实往往比故事要来的更加残酷,但在苦闷的现实之中能有一片避风港,是一件非常幸运的事情,FF14这一世界就是那个避风港。
可能在有的人看来,去玩游戏就是对生活的逃避,不积极面对生活。
但并不是所有人都能那么强大,在现实面前个人的能力显得微不足道。但有这么一个地方,能够给予现实中没有的温暖,能够通过积极向上的剧情和游戏之中人与人之间的联系提醒玩家要努力面对生活,从第二生活中取得对第一生活有助的动力……
这就是FF14能够在众多的网游之中脱颖而出,并获得TGA伙伴奖最大的原因。