BMD在最近一段时间的出镜率着实有点高
从Pocket Cinema Camera 6K到达芬奇16
几乎每一次新产品发布,都能给用户带来一些惊喜
然而,就在前两周,达芬奇16.1公测版发布后
一项富有争议的功能,却引发了业内的集体吐槽
难道是为了缓解后期工作者枯燥无味的生活,而开发的一款养生游戏?想到这里,我不禁为工程师机智的想法和产品经理敏锐的嗅觉所折服!简单的说,就是根据帧数分析你的素材,帮你找出太长或太短的镜头。
少于5帧的镜头则被判定为短镜头。
这项功能被官方描述为“后期剪辑软件中,对人工智能的一次良好的应用”。其实,作为剪辑工作者,完全能够理解这款工具的用意。通过计算帧数,去识别出长镜头和短镜头,从而更高效的选择镜头进行编辑。所以,BMD也把它放了在达芬奇全新的“快编页面”中但是,人们争论的焦点主要聚集在名字Boring Detector上。长镜头会导致无聊(boring),或许这就是它名字的由来。按这个逻辑保罗·托马斯·安德森的所有作品,都含有大量的“无聊片段”咯!
美国电影电视剪辑师协会成员,好莱坞知名剪辑师Vashi Nedomansky在推特上也发表了类似的看法。"很幸运,库布里克至少还有3部电影不会被无聊探测器认为有无聊的剪辑"显然,镜头是否无聊,绝不是通过一个帧计数器能够判断的。人类历史上有太多以长镜头,作为主体视听语言而创作的电影了。马丁·斯科塞斯《好家伙》里长达3分02秒的长镜头是无聊吗?《费城故事》中,关于拒绝的那一场戏,汤姆·汉克斯那长达30秒的面部特写无聊吗?还有奥斯卡金像奖《鸟人》可能会哭晕在厕所吧。当有人试图用帧数去得出,符合人类情感或创造性意图的主观逻辑,特别是称之为“无聊探测器”时,无疑是对剪辑师的一种伤害。当然,另一方面,将一些电影史上非常伟大镜头,与一个剪辑软件的新功能拿来比较,或许也有些不合适。这项新功能,很可能只是为一些低预算,制作周期短的项目而设计的。因为本身,达芬奇中的快编页面,主要解决的也是短平快一类项目的需求。但如果达芬奇想要进军更广阔的影视后期领域,那么故事片剪辑是必不可少的一部分。这也是,社交媒体上,许多职业电影剪辑师在谈论这件事的原因。表面上看起来,长镜头似乎让剪辑师的工作更轻松了,但实际上,在决定是否为影片添加长镜头时,剪辑师背后花费了大量的时间与精力。剪辑师在素材上点击鼠标编辑素材,只需要花费0.1秒,但为了找到恰到好处的剪辑点,背后付出的智力劳动是巨大的:·也许最大的问题是……让镜头的每一帧画面展现什么内容,才能确保它不无聊?一个简单的帧计数插件,永远不会明白剪辑师和导演,为什么要将一个镜头延长得如此之久。也正是因为这些原因,将视频剪辑界面的一项工具命名为“无聊探测器”,才会引起世界范围内广大剪辑师如此强烈的反应。BMD对于工具的创新是无可厚非的,但与此同时,技术永远是为创作服务的,而当这些工具,对创作手法产生了歧义,是否会不太合适呢?
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