Creo7.0多实体功能先睹为快!
多实体功能
在以往的版本中,Creo的Part的几何都是单实体的,不管多个实体快是否连接在一起,Creo都把所有实体当作单一实体来进行操作,所有的特征都将自动和这个单一实体进行融合.而多实体模型则允许单一零件下可以有多个相互不融合的实体,称为主体。用户可以在零件下针对不同的主体创建对应的特征。
Creo7.0马上就要发布了,大家最为关心的莫过于多实体功能了。闲话少说,作者在这里就为大家带来Creo7.0的多实体功能使用介绍,一睹为快!
在以往的版本中,Creo的Part的几何都是单实体的,不管多个实体快是否连接在一起,Creo都把所有实体当作单一实体来进行操作,所有的特征都将自动和这个单一实体进行融合,比如薄壳特征,基本Part下有多个分离开来的实体快,但在进行薄壳的时候都会自动对所有实体块进行统一操作。而在新的Creo 7.0下,零件Part支持多主体(实体),一个零件可以有多个主体并且可以分别操作互不干扰,这样就可以在零件下创建类似组件结构的多实体了。
先来个快闪视频热热身
在Creo7.0中,零件下的不同实体快称为主体,有关主体的操作都可在模型选项页的主体选项组下找到。同时在模型树中增加了主体的子模型树,用于显示当前零件中所有的主体列表以及其融合的特征。
零件里的实体几何默认是一个主体,用户可以通过模型选项页下的【分割主体】来分割已有主体创建新主体。
可以直接使用基准面来分割。
也可以使用面组来分割
当然还可以直接在零件下使用【新建主体】功能来创建新的主体。
可以为不同的主体设置不同的颜色外观、
并且会具有不同的质量属性,
如果主体不能创建自己的特征,那等于没有,这样的事PTC不至于到这样。可以创建和不同主体融合的实体特征。不同主体之间的布尔运算那自是理所当然的事了。
多主体的零件,看起来就像是一个产品的组件一般。
当然,你如果还是喜欢原来的组件-零件模式,还可以使用主体直接创建新零件,正如骨架零件所扮演的角色一样。
最后,奉上完整视频教程,让你对主体操作有个整体印象
以上内容,由少时打机老来正经、去年十八今年十六的冰大为你呈现,谢谢观赏。