《仙剑奇侠传七》试玩感想:我们想在“试玩版”里玩到什么
1月15日,《仙剑奇侠传七》开放试玩。开发团队介绍,本次试玩版本仅截取了研发阶段的小部分内容,目的是希望获得一定基数的测试反馈数据。由于游戏距离上市还有很长一段时间,试玩版的实机效果不代表最终品质。
直白点儿说就是,玩家先拿试玩版体验一下角色、战斗、任务、系统等基本内容,遇到问题可以尽量提,开发团队会在力所能及的范围内调整。至于调整成什么样,就要取决于开发团队的人力、物力、项目执行能力了——从《仙剑奇侠传七》宣布立项以来,前两个方面就一直不算宽裕,最终成果很可能要看开发团队如何扬长避短,在有限条件下给玩家尽量好的游戏体验。
《仙剑奇侠传七》于1月15日开放了试玩版
花了1小时左右通关试玩版之后,我的感想是:正如开发团队所说,这是一个相对来说十分“半成品”的版本,我可以从中看到开发团队的努力方向,也在像其他国产单机系列那样求新求变,但想要得到让人满意的成果,还需要长时间的优化和完善。
试玩版中展示了游戏的画面、角色、战斗、任务、御灵等内容,其中大部分都处在“有,但也仅仅是有”的程度。游戏从女主角月轻疏发现村庄附近的精怪有异状、捡起奇怪的果子开始,到回村调查果子,途中遭遇凶兽,被男主角所救结束。中间可以接3个“帮村民跑腿”类的支线任务,还能体验购物、烹饪、御灵等内容。最终,几个角色对话里提起前作重要人物——魔尊重楼,留下悬念。
试玩版中有3个支线任务,完成方式也非常简单
通关之后,我花了不少时间在社交平台上阅读玩家反馈。即使是在开发团队明确表示试玩版仅供测试反馈之用的前提下,角色建模、战斗手感、剧情演出、UI设计、对话语音等方面仍然槽点不少,其中又以角色、剧情和战斗最为突出——男女主角建模辨识度不高、“霸道总裁”式公主抱和ARPG玩法都令玩家们对游戏颇为担忧。
在我看来,玩家的吐槽和担忧有其道理,却不是不能改善。我更加关注的,反而是“试玩版应该让玩家玩到什么”——作为一个同时玩过“古剑三”“轩辕剑柒”“仙剑七”试玩版的人,我很难不把这3个试玩版放在一起比较。结果则是:《仙剑奇侠传七》在展示内容上是可以的,但在吸引玩家方面还有不足。这就容易导致老玩家在改动较大的地方产生争议(这些改动往往是他们不看好的),新玩家却不容易发现游戏真正的优点,继而“入坑”。
“鼠儿果”在“仙剑”系列中经常出现
试玩版对游戏细节做了相当多的展示,比如烹饪
画面是一个游戏最直观的部分之一。靠着“虚幻4”引擎加持,《仙剑奇侠传七》画面相较前作有了极大提升,男女主角建模尽管被玩家吐槽“网红脸”、缺乏辨识度,但在国产单机游戏中却也不算差。然而,《仙剑奇侠传七》的画面并没能给人留下深刻印象,一方面可能是因为玩家玩多了3A大作,不太把“虚幻4”当回事儿,另一方面,试玩版中树林、草地、村庄在设计层面上也十分“平平无奇”,缺乏亮眼之处。
比起前作,《仙剑奇侠传七》画面提升很大
《轩辕剑柒》试玩版也有类似的问题,但它至少用开头男主角的儿时回忆展现了城市、人群、太史令府等场景,也有搜查、灭门、火灾的演出,让玩家意识到游戏中可能出现的大场面。相比之下,《古剑奇谭三》试玩版在这一块儿做得最好——旷野部分大面积鲜艳色块的对比、天鹿城场景都体现出了开发团队在设计方面的独到之处。
更重要的是,作为国产单机仙侠游戏的代表,“仙剑”最为玩家关注的是剧情,以及与之相关的背景、角色、任务设计。试玩版要体现整体剧情水准或许有难度,但在有限时间里展现出主要角色的性格和经历,让人了解一个大致概念,无疑也是玩家希望看到的。
从这个角度看,《仙剑奇侠传七》做得不是太好。男女主角性格没有体现出独特的、能让玩家记住甚至贴上标签的部分,两个毫无预兆的公主抱(我相信正式版中这一段一定会修改)反而显出一丝土味,给正式版角色塑造拖了后腿。再加上过场部分略显拖沓的演出,“剧情”这个“仙剑”系列一直以来的关注点,在《仙剑奇侠传七》试玩版中没有起到它应有的作用。
对我来说,男女主角的问题除了建模,还有个性——在试玩版的台词和演出中,我看不到主角有什么特别值得重视的地方
当然,对于一个仅仅用于测试反馈的试玩版,这样的要求是有些高了。换个角度,玩家对试玩版的要求和期待变高,并不是一件坏事——假如试玩版能够提供更完整、符合玩家需求、能让玩家留下深刻印象的内容,人们就可以更多地看到它的优点,包容它的一部分缺点——更何况,那些缺点还很有可能在此后的开发中得到改正。
总体来说,我对《仙剑奇侠传七》仍然保持着乐观的态度,从开发团队愿意在早期开放试玩、尽量听取玩家反馈这一点,就证明他们拥有相当大的诚意——假如能像《仁王2》的几次测试那样进步明显,那么《仙剑奇侠传七》或许会成为系列中的另一个亮点。
编辑丨陈静
我只是一个路过的决斗者