产品深度报告:尚未做好“长线”基础的《摩尔庄园》手游
日前,游戏日报研究院正式发布“《摩尔庄园》手游深度报告”。
此报告针对《摩尔庄园》手游上线至今运营情况、产品设计和待解决弊病进行了深度解析。以下是本报告的部分内容,如需查看完整版报告,可联系游戏日报客服(微信号:youxiribao666 )获取。
截图来自游戏日报研究院
宣发打法:一周买量仅几十条,财经媒体与跨行业大号是主要投放地
上线12天,《摩尔庄园》手游在iOS免费榜始终保持第一,据统计(数据来源于蝉大师、各大手机应用市场、好游快爆等渠道),当前预估下载量已超5700万。但这款产品并没有走常规的买量打法,游戏本身主要依靠用户传播。在微博、贴吧和三大短视频平台都有亮眼表现,上线第一周具体传播情况如何,可在报告中获取详细情况(微信号:youxiribao666 )。
截图来自游戏日报研究院,全部榜单详见完整版报告
从搜索情况来看,《摩尔庄园》手游的营销侧重于品牌方向,在多个跨行业微信大号上做了铺发,其中以财经媒体为主,预估投放在千万级别。吉比特股价在一周内上涨25%,也成为了《摩尔庄园》手游众多热搜中破亿阅读的微博话题之一。
玩家反馈:约10%玩家不满氪金系统,近八成玩家抱怨技术BUG
从营销打法上可以看到,《摩尔庄园》手游在前期并未着重于挖掘潜在用户,而这或许与产品本身的质量、商业化思路有一定关联。游戏日报研究院在报告中详细解读了产品的画面、玩法和付费设计,包括对应的玩家游戏体验反馈。
截图来自游戏日报研究院
此外,游戏日报研究院在官方服(AppStore、TapTap、好游快爆)和渠道服(华为、小米、VIVO、OPPO等手机应用商店、B站、4399游戏盒子)总计采集了500个游戏玩家评价样本,并汇总出了玩家提及最多的9个诉求。其中抱怨氪金属性突出的玩家仅有10%左右,近八成的玩家则不满闪退、卡顿等BUG问题。具体情况详见完整版报告(微信号:youxiribao666 )。
截图来自游戏日报研究院
三大隐患:外围用户留存较低、付费点较浅、敏感事件较易发生
《摩尔庄园》手游已成为当下最头部产品,但长线运营结果如何还需打个问号。
基于对《摩尔庄园》页游老玩家的采访、对产品设计+运营的分析和对游戏风险的挖掘,游戏日报研究院发现《摩尔庄园》手游要想长线运营,还需解决三大问题:一是用户的留存可能不达预期,尤其是外围用户易被技术BUG影响到对游戏整体的观感;二是商业化有所不足,关于这点雷霆游戏CEO翟健也曾提出过;三是过往敏感问题如儿童色情可能存在二次爆发风险。
关于这三点问题的详细分析,可在完整版报告中获取(微信号:youxiribao666 )。
截图来自游戏日报研究院
以上数据及观点均摘自游戏日报研究院“《摩尔庄园》手游深度报告”。若想了解更多详细情况,可联系工作人员(微信号:youxiribao666 )获取完整版报告。
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