JavaScript的简介与语法大合集
以最新的JavaScript标准为基准。通过简单但足够详细的内容,为你讲解从基础到高阶的JavaScript相关知识。
JavaScript简介
让我们来看看JavaScript有什么特别之处,我们可以用它实现什么,以及哪些其他技术可以与其搭配产生奇妙的效果。
什么是JavaScript?
JavaScript最初被创建的目的是“使网页更生动”。
这种编程语言写出来的程序被称为脚本。它们可以被直接写在网页的HTML中,在页面加载的时候自动执行。
脚本被以纯文本的形式提供和执行。它们不需要特殊的准备或编译即可运行。
这方面,JavaScript和Java有很大的区别。
为什么叫JavaScript?
JavaScript在刚诞生的时候,它的名字叫“LiveScript”。但是因为当时Java很流行,所以决定将一种新语言定位为Java的“弟弟”会有助于它的流行。
随着JavaScript的发展,它已经成为了一门完全独立的语言,并且也拥有了自己的语言规范ECMAScript。现在,它和Java之间没有任何关系。
如今,JavaScript不仅可以在浏览器中执行,也可以在服务端执行,甚至可以在任意搭载了JavaScript引擎的设备中执行。
浏览器中嵌入了JavaScript引擎,有时也称作“JavaScript虚拟机”。
不同的引擎有不同的“代号”,例如:
V8——Chrome和Opera中的JavaScript引擎。
SpiderMonkey——Firefox中的JavaScript引擎。
……还有其他一些代号,像“Chakra”用于IE,“ChakraCore”用于MicrosoftEdge,“Nitro”和“SquirrelFish”用于Safari,等等。
JavaScript语法
1、语句
JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。
var a = 1 + 3;1复制代码类型:[javascript]
这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1+3的运算结果赋值给变量a。
1+3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是JavaScript语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';1复制代码类型:[javascript]
分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。
;;;1复制代码类型:[java]
上面的代码就表示3个空语句。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 + 3;'abc';1复制代码类型:[javascript]
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。
2、变量
2.1、概念
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
var a = 1;1复制代码类型:[javascript]
上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。
注意,JavaScript的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
var a; a = 1;12复制代码类型:[javascript]
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个JavaScript关键字,表示“无定义”。
var a; a // undefined12复制代码类型:[javascript]
如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。
var a = 1;// 基本等同a = 1;123复制代码类型:[javascript]
但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
x// ReferenceError: x is not defined1复制代码类型:[javascript]
上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。
可以在同一条var命令中声明多个变量。
var a, b;1复制代码类型:[javascript]
JavaScript是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
var a = 1; a = 'hello';12复制代码类型:[javascript]
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。
如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x = 1;var x; x // 1123复制代码类型:[javascript]
上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
var x = 1;var x = 2;// 等同于var x = 1;var x; x = 2;123456复制代码类型:[javascript]
2.2、变量提升
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a);var a = 1;12复制代码类型:[javascript]
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a;console.log(a); a = 1;123复制代码类型:[javascript]
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。
3、标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
➤第一个字符,可以是任意Unicode字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
➤第二个字符及后面的字符,除了Unicode字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。
下面这些都是合法的标识符。
arg0 _tmp $elem π1234复制代码类型:[javascript]
下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字23 // 同上*** // 标识符不能包含星号a+b // 标识符不能包含加号-d // 标识符不能包含减号或连词线12345复制代码类型:[javascript]
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
var 临时变量 = 1;1复制代码类型:[javascript]
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。1复制代码类型:[javascript]
4、注释
源码中被JavaScript引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/*和*/之间。
// 这是单行注释/* 这是 多行 注释 */12345复制代码类型:[javascript]
此外,由于历史上JavaScript可以兼容HTML代码的注释,所以<!--和-->也被视为合法的单行注释。
x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3;12复制代码类型:[javascript]
上面代码中,只有x=1会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。
function countdown(n){ while (n --> 0) console.log(n);}countdown(3// 2// 1// 012345复制代码类型:[javascript]
上面代码中,n-->0实际上会当作n-->0,因此输出2、1、0。
5、区块
JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。
对于var命令来说,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。
{ var a = 1; }a // 1123复制代码类型:[javascript]
上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在JavaScript语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。
6、条件语句
JavaScript提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
6.1、if结构
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是JavaScript的两个特殊值,true表示真,false表示伪。
if (布尔值) 语句;// 或者if (布尔值) 语句;1234复制代码类型:[javascript]
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。
if (m === 3) m = m + 1;12复制代码类型:[javascript]
上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
if (m === 3) { m += 1; }123复制代码类型:[javascript]
建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
var x = 1;var y = 2;if (x = y) { console.log(x); }// "2"123456复制代码类型:[javascript]
上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。
这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
if (x = 2) { // 不报错if (2 = x) { // 报错1234复制代码类型:[javascript]
至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。
6.2、if…else结构
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (m === 3) { // 满足条件时,执行的语句} else { // 不满足条件时,执行的语句}12345复制代码类型:[javascript]
上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。
if (m === 0) { // ...} else if (m === 1) { // ...} else if (m === 2) { // ...} else { // ...}12345复制代码类型:[javascript]
else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
var m = 1;var n = 2;if (m !== 1)if (n === 2) console.log('hello');else console.log('world');12345复制代码类型:[javascript]
上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); }}123456复制代码类型:[javascript]
如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); }} else { console.log('world');}// world123456复制代码类型:[javascript]
6.3、switch结构
多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。
switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ...}123456789复制代码类型:[javascript]
上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
var x = 1;switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); case 2: console.log('x 等于2'); default: console.log('x 等于其他值');}// x等于1// x等于2// x等于其他值12345678910复制代码类型:[javascript]
上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); break; case 2: console.log('x 等于2'); break; default: console.log('x 等于其他值');}123456789复制代码类型:[javascript]
switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。
switch(1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverHappens();}123456复制代码类型:[javascript]
上面代码的default部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1;switch (x) { case true: console.log('x 发生类型转换'); default: console.log('x 没有发生类型转换');}// x 没有发生类型转换123456复制代码类型:[javascript]
上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行casetrue的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
6.4、三元运算符?:
JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式21复制代码类型:[javascript]
上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;1复制代码类型:[javascript]
上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。
var even;if (n % 2 === 0) { even = true; } else { even = false; }12345复制代码类型:[javascript]
这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。
var myVar;console.log( myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar do not has a value')// myVar do not has a value123456复制代码类型:[javascript]
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');1复制代码类型:[javascript]
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。
7、循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
7.1、while循环
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (条件) 语句;// 或者while (条件) 语句;123复制代码类型:[javascript]
while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
while (条件) { 语句; }123复制代码类型:[javascript]
下面是while语句的一个例子。
var i = 0;while (i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i = i + 1; }1234复制代码类型:[javascript]
上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。
while (true) { console.log('Hello, world'); }123复制代码类型:[javascript]
7.2、for循环
for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) 语句// 或者for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) { 语句 }123456复制代码类型:[javascript]
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
➤初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
➤条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
➤递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
下面是一个例子。
var x = 3;for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i); }// 0// 1// 2123456复制代码类型:[javascript]
上面代码中,初始化表达式是vari=0,即初始化一个变量i;测试表达式是i<x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。
所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。
var x = 3;var i = 0;while (i < x) { console.log(i); i++; }123456复制代码类型:[javascript]
for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); }123复制代码类型:[javascript]
上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
7.3、do…while循环
do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
do 语句while (条件);// 或者do { 语句 } while (条件);123456复制代码类型:[javascript]
不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
var x = 3;]var i = 0;do { console.log(i); i++; } while(i < x);1234567复制代码类型:[javascript]
7.4、break语句和continue语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。
var i = 0;while(i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i++; if (i === 10) break;}12345复制代码类型:[javascript]
上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。
for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i === 3) break; }// 0// 1// 2// 312345678910复制代码类型:[javascript]
上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
var i = 0;while (i < 100){ i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log('i 当前为:' + i); }123456复制代码类型:[javascript]
上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。
7.5、标签(label)
JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
label: 语句12复制代码类型:[javascript]
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=01234567891011复制代码类型:[javascript]
上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
continue语句也可以与标签配合使用。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0// i=2, j=0// i=2, j=1// i=2, j=21234567891011121314复制代码类型:[javascript]
上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。