【青少年编程】【Scratch】03 声音模块
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我们在做游戏的时候可以通过该模块给游戏添加背景音乐。小朋友生日做贺卡的时候,可以通过该模块为他录制一首生日歌。我们还可以对声音进行调整,例如调整音量,音调等。
有关于声音模块,需要掌握以下三个方面的内容:
声音的播放和停止 音效设置 音量控制

电子学会的考纲中有关声音模块的内容如下:
能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止 能够录入声音,并且对声音进行简单处理; 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止;
1. 声音的播放和停止
音频文件的格式非常多,但是Scratch仅能识别两种格式:wav和mp3。如果库中没有合适的音乐,可自行录制或者上传本地的音频文件。

(1)播放声音等待播完:是必须要等到添加的声音播放完毕才执行后面的程序

(2)播放声音:声音开始播放的同时,立刻执行后面的程序

(3)停止所有声音:顾名思义就是停止播放所有的声音,后续的程序还会执行。

2. 音效设置

Scratch中的音效包括两种
音调:指的是播放声音的频率。 左右平衡:相当于我们的左右声道。
(1)将 音调/左右平衡 音效增加X
将音调音效增加X:X可以是负数也可以是正数,即减少或增加。减少的时候声音变慢,增加的时候声音变快。 将左右平衡音效增加X:X可以是负数也可以是正数,即减少或增加。减少的时候偏向右声道,增加的时候偏向左声道。

(2)将 音调/左右平衡 音效设为X
将音调音效设为X:X可以是负数也可以是正数,负数的时候声音变慢,正数的时候声音变快,默认是0。 将左右平衡音效设为X:X取值范围[-100,100],为-100时完全就是右声道,100时就是左声道,默认是0,立体声。

(3)清除音效:顾名思义就是将所有的音效(音调、左右平衡)清除,回到默认状态。

3. 音量控制

音量指的就是我们平常说的声音的大小。
(1)将音量增加X:X取值范围[-100,100],为负数的时候音量慢慢减小,为正数的时候音量慢慢增加;

(2)将音量设为X:X取值范围[0,100],为0的时候就是静音,100的时候声音最大;

(3)这是一个变量,可以读取显示当前声音的大小。

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