【原创教程】湍急溪流_houdini之道00_020CG猎人原创完全入门教程发布

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教程介绍

教程名字

CGhunter_houdini之道_00_020_stream

案例效果


分层渲染

导读

1多方面设置增加flip流体细节的技巧,在有限的机器限制中增加更多的流体细节。

2打湿贴图的制作,包括衰减控制和再材质中的运用。

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核心知识

1如何快速制作湍流的多细节的流水特效。

2发射器的速度和方向控制。

3增加增加流体的扰动场。

4flip中速度的继承和控制。

5flip中属性设置。

6动力学初始化设置。

7打湿贴图的制作,包括叠加衰减与材质部分的应用。

8流体材质增加细节的方法。

易错总结

1流体比例和精度细节,要在制作之前先确定好场景比例。

2发射器的精度与动力学中的flip object挂钩,直接决定了精细度(也就是粒子的数量)

3速度的加载注意copy还是add的区别,特别是对于多个速度场的引入。

4打湿贴图中国关于传递和衰减的控制。

阶段总结

入门卷第20个案例,从最开始的木纹小球到现在各种特效制作,对于新人制定的这个20个完全入门案例,由浅入深,循序渐进。从最开始的sop中的建模和材质选人流程,到动画,vop和vex,分层渲染,粒子,破碎,烟火,布料,流体等几乎涵盖了houdini各个方面内容。通过这20个案例的学习,让大家可以快速地从零基础到对houdini有一个综合的认识。并且更加重要的是,让大家一开始就可以动手做东西,树立了信心和提高了兴趣和动力。而不是停留在不断学习命令和节点,但是什么也不出来的结果。有了这个20个案例的累积,同时也产生了大量的问题和思考,为后续提高,深入研究和各个击破奠定基础。

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