猎魂觉醒 通过解读本届竞速成绩 给萌新们做个【武器推荐】

其实这篇东西开始敲了好几天了,但是因为身体原因一直没完工,字虽不多,但挺耗精力,今天敲完了,看上去乱七八糟的,但还是腼着脸发出来了。
一直以来都想敲个关于武器选择的推荐内容,帮助有想法的萌新选择适合他们且玩了之后不会后悔的武器(后悔是绝对的,不后悔是相对的)。今天这个东西,刚好借刚过去的这届竞速,聊一聊这个东西。
【未来,哪些武器NB?】
先行的结论
首先,我们看的出来,在高HP且低弱点覆盖的环境下,远程武器的输出效率普遍低于近战——所以,玩近战,近战武器NB!
原因
1,在当初割草竞速(顶配游骑兵随便打两下就秒了)的时代,由于远程拥有射程优势,近战武器相对于远程武器在技能威力的输出上,GF是给了补偿性的输出效率的。
在割草环境下,近战用来走到巨兽跟前的时间,远程由于射程优势已经打了一半HP了——应该还有人记得某个法杖大佬曾扬言除了第一的猎铳,第二就是法杖,战刀算个球的言论吧?  人家当初的核心逻辑就是这。
对处于位移和射程劣势的近战武器,GF是给了额外的输出效率的,我列个表放在这里,大家随便对照着看几眼就大致明白了。
远程/近战武器,技能CD/威力表
 
 
技能
CD(秒)
账面威力
附加威力
实际威力峰值
远程
猎铳
补给
6
0
 
 
火神
9.6
1050
 
 
弓箭
粘爆
6.4
370
120
 
凝锋
9.6
1000
 
 
炎狱
12.8
1140
130
 
法杖
雷霆
8
860
 
 
耀星
12.8
1500
 
 
百纳
0
1200
 
 
近战
双剑
旋烈
8.4
600
 
 
连破
12.8
1170
 
 
誓痕
6.4
500
 
 
大剑
裂地
4.8
500
 
 
斩灭
11.2
1000
 
 
舍身
6.4
1500
 
 
战刀
灭意
4.8
380
 
456
驰野
8
990
 
1188
修罗
12.8
740
 
3694.08
枪盾
狂怒
8
810
 
 
坚壁
12.8
1200
 
 
锐进
6.4
1000
 
 
由于我不了解拳和镰刀,所以这里就没列这俩数据。
如今,并非远程不行,而是时代变了,曾经割草碾压环境下的射程优势,在现在的EX高HP竞速环境下,用于输出的时间在竞速总时长中占比极大提升,那么射程和位移优势对成绩的影响就变得微乎其微。而GF赋予近战武器的输出效率补偿量,在EX环境下对成绩就起到决定性作用了,近战武器的输出能力优势得到了充分的发挥,并体现在了本届竞速成绩上。
衰落的远程
我陪着儿子在医院的几天都看见还有人抱怨滚狙的,你们看猎铳的1分07秒和重剑的1分14秒,在EX高HP环境下差距能有多大?如果EX是未来的竞速常态,说不定后面哪一届重剑也要骑在滚狙脸上了呢。
最惨的我觉得是弓箭,按上表中的威力数据来看,即使技能威力代表的所有输出量全都命中锁定肢体了,弓的输出能力依旧和大剑、战刀这些武器差一截。
法杖,从EX成绩来看,无限天降流是打不了竞速了,在EX环境下是不是飞弹流将崛起,这个就不知道了,毕竟即使把法杖三个技能威力全都算上,其实也只是战刀一个修罗的威力。
此外,由于近战的弱点基数是100%账面增量,远程只有50%账面增量,近战打弱点的效率天生更高。虽然本届弱点时长缩短一半,但这个设置并不会影响伤害能力达到某种阙值,尤其是那些顶配游骑兵们对肢体弱点的输出。  本届EX肢体的情况是,肢体HP没有额外增加,只有巨兽HP增加了,而如果下届的EX肢体HP和巨兽本体HP同比例增加的话,重剑会不会骑在滚狙脸上,这可就是个可期待的未知数了。
不过不管咋样,可以预见的是,如果法杖和弓的输出机制/能力不能得到有效改善,在EX难度的竞速环境下,这俩武器将会蹲一阵子下水道。那么,未来一段时间哪些武器将会比较NB,你心里有谱了没?
【物理崛起了吗?】
在封号期间,百家号那边我发的文章,应该有些游骑兵已经都看过了,大致讲了一下为啥物理这么弱,却打出了成绩的原因。
这里简述一下——
不是物理打出了成绩,而是物理本来就应该在竞速中打出成绩,竞速比的从来都不是谁打的跳字高,而是谁用的时间短(这句话我公开讲了很多次了)——元素以击杀一星克制巨兽的时间为参考系,打二星节省出来的时间,根本补不上打半星多花的时间。
理论计算结果是,按现行的克制伤害能力极限来讲,只要物理打一星克制的输出效率有元素打一星效率的90%,那么任何在击杀目标中包含有半星克制巨兽的元素种类在竞速中的成绩极限都略微低于物理的成绩极限。假设星级克制 半星=0、一星=1,二星=2,关于本届巨兽【蜥蜴、鲨鱼、刃甲熊】的星级克制分布,对于元素而言,四个元素刚好全都满足【0、1、2】这种组合。
具体详细的内容,可查阅百家号那篇文章,具体文章我就不转过来了,只把里面那个图发这里。
物理目前并没有崛起,但是离崛起也不远了,之前的理论计算数据显示物理的一星输出效率极限依旧低于元素一星的输出效率,差的那点数据,也就是一个魂的事,目前GF依旧压着物理的爆发魂数据。
关于爆发魂,我在燃血这个特技出了之后,私底下曾说过一句比较嚣张的话,【并不是物理适合带常驻魂去打续航,而是之前一直以来官方根本就不敢给物理出一个优秀的爆发魂,因为一旦给了物理性能优秀的爆发魂,物理的竞速成绩就压不住了。】。
且在本次竞速中由于EX的高血量,使得元素玩家对输出稳定性的需求更加强烈,出战和物理一样选用的是梦希尔,那么原本爆发更高的优势也形同摆设,甚至在实战中还表现出了一星跳字略微低于物理极限的现象(很正常,梦希尔和天花板爆发的数据我这号里都查得到)。在【0、1、2】克制分布加都用梦希尔出战这样的环境下,本届元素能打的过物理就出鬼了…
如果未来物理和元素依旧都还是继续使用梦希尔或者增益比例一致的出战魂参与竞速,那么在未来的竞速中就只有【1.2.2】或者【1.1.2】这种克制组合的元素类型能压的住物理的成绩。
从最近两届的兽潮技能来看,GF应该还会有意去压着物理(理由就不敲了,有心人基本都能看出来),但是单纯以竞速这个模块的特点来看,说的保守一点,物理距离崛起也不远了。   且由于,【以一星输出效率为参考系,二星和半星的输出效率这个数据相对一星的数据的偏离率越大,那个武器在竞速中可打出的成绩越差;偏离率越小,那个武器的竞速中可打出的成绩越好。】这一客观现象,以物理目前的数据底子,竞速成绩都不会太差,这个…懂得都懂,如果不懂的,我也不想敲的更多了,敲这么些字已经感觉挺累了。
【最后,关于近期入坑的萌新们的武器选择推荐】
关于物理/元素,我的推荐是,
如果你喜欢打竞速的话,建议往物理发展,数据机制摆在那呢,GF能压着物理压多久?物理擅长打多巨兽的星级克制平衡环境,竞速是展现物理能力非常好的舞台,除非未来GF对竞速模块做一些不利于物理的较大幅度的改动。(这话,以前我都不敢说,就怕被喷,只告诉过几个人,现在基本上都知道了,也就不怕说了。)
如果你喜欢看跳字,依旧建议玩元素,元素擅长打星级克制的克制环境,团赛是元素武器的天然优势环境,打的就是高克制,高跳字。
关于武器类型
现在的推荐当然就是近战类的几种优势武器以及猎铳了,弓和法杖目前已经是实质性的待在下水道里了,从前天的更新内容来看,GF似乎正在考虑加强这两种下水道武器?当然,是不是这样只有官方自己清楚,我也只是猜猜而已。
对于枪盾、拳甲这俩难兄难弟而言,由于一个强调生存性能一个强调机动性能,所以我估计在射程和位移优势已经形同虚设的弓和法杖得到加强之前,GF很可能不会对他俩有什么明显的动作了。反正枪盾的体验一直都还不错,因为遇到哪个巨兽都能莽,但拳甲的体验感就惨了点,毕竟大家在追求竞速和EX高HP加顶配20奔袭覆盖的大环境下,谁会觉得拳甲那点机动性能能够在竞速中提供多大的优势?
总之,双剑是永远的亲儿子, 按本届竞速成绩划分天梯的话… 本届成绩是带有天然分类属性的,低于1分的成绩为T0 ,大于1分为T1,大于2分为T2,大于3分下水道。那么…
T0 双剑
T1 猎铳 重剑 镰刀 战刀
T2 枪盾 拳甲
下水道  弓箭 法杖
从强力党的视角来看,上述内容应该足够拿来判断哪些武器强力且值得玩了。   而对于外观党以及其他党派而言,当然依旧是自己喜欢啥玩啥,千金难买老子乐意:)
以上是本期内容,身体不适,敲的形散意也散,大家保函…凑合看…
最近几天应该会做一些之前游骑兵们在后台问的较多的问题,以这些问题为题材搞一些科普性的内容,20号之前开始更新神都的部分出战魂出战数据。
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