【熟肉】席卷世冠的T2白蓝控制攻略

原作者:Ondrej Strasky
我虽然和世界冠军 PVDDR 用的同一个牌表,但是第一天就败退了,总结原因是轮抽部分运气有点不好而且在构筑部分打得太差。尽管如此,我相信我们的这套白蓝控制是目前标准环境中最好的套牌,PV 证明了它。有点幸运的是,世冠上只有一套猫炉而且没有Ramp类套牌,这些都是我们最差的对局,但是可以通过调整套牌去应对。这套牌的一个优点是有大量抓牌,所以备牌中加入的某些只有一两张的牌,可以有效帮助提高获胜机会
看起来太妙了不是吗?我们的版本和原来在 SCG 表现不错的版本有许多不同,下面就来逐个分析
主牌单卡选择
我认为和 Corey Baumeister、Zach Allen 最大的不同是曳梦史芬斯的使用数量,他们用了3-4张而我们只用了1张。先别认为我是错的,曳梦史芬斯的确是张厉害的牌,在很多对局中都能起到至关重要的作用,比如对黑色套牌的对局中。然而当你看向目前的标准环境时,会发现它其实更像是一个费用高昂的6费法术而已。纯红快攻能在你出史芬斯之前就斩杀你,对上复归荒野和白蓝控内战时也不敢tap out去出史芬斯,内战出史芬斯只会和对手的天界崩毁交换。你需要有许多致胜方式,虽然首选的是雅登瓦堡,但有时需要一个更快的方法。就像我前面提到过的,这套牌能抓大量的牌,还能占卜许多次,所以一张史芬斯就够了
我们主牌还放了第二张生物,阳华统领。我们需要第二种致胜,并且这张牌对小红也非常棒,对上其他一线套牌时也都还不错。因为它在备牌扮演一个独特的角色,所以我在后面再讲
渴求真知是另一张不常见的牌,我们用四张用了很久,但在最后一天改变了渴求真知和海神的预兆的数量。渴求真知太强了,我们还增加了2张驱逐明光来让它变得更好,套牌中有12张结界,经常可以让渴求真知变成抓三弃一。在现在标准环境中,游戏一般会进行得很漫长,所以这样非常强的滤牌咒语是必不可少的。强调一个小的操作,如果弃掉生物或者鹏洛客,之后可以用艾紫培转生纪拉回场。有些情况下在出艾紫培转生纪时坟场是空的,这时候渴求真知就能帮你获得一个免费的鹏洛客或无敌的曳梦史芬斯
其余的单卡数量是可以取决于环境不断变化的。我看大部分的牌表中单卡都喜欢满编4张,但我认为,因为我们的套牌中有大量抓牌,所以最好有更多的单卡选择和数量上的变动
主牌带神秘干扰是因为我们预测会有大量铁木尔复归荒野和白蓝控制,因为这两个显然是目前支配标准环境的套牌。好消息是另外一个使用最多的套牌是洁斯凯烈焰,神秘干扰也能发挥作用。如果你所在的环境中充斥着纯红,就把它放回备牌吧
我们花了很多时间在法术力基础上,最后得出结论,内战中白城堡比蓝城堡更重要,1/1衍生物可以压制鹏洛客,而占卜2没太大用。战场遗迹可以炸对面的城堡,偶尔还能调整法术力,但是在有吸收和多温的否决时会很尴尬,所以我们只带了一张。我喜欢带很少的平原,因为在这套牌中这是最差的地。神奇小径虽然会让地横进,但并没关系
备牌单卡选择
队友Stan组牌的方式是先组出75张,再决定哪些牌应该在主牌,哪些应该在备牌。娜尔施、多温的否决、神秘干扰这些牌会放一部分到主牌,最大化它们在特定对局中的效果
我认为乙太劲风是必须要有的,能很好对抗纯红、复归荒野、创新烈焰、甚至是Ramp,几乎涵盖了整个环境,要不是还存在白蓝控,我都想主牌放它了
阳华统领是当我们想在备牌局改变游戏计划的时候上的,对手套牌难以应对它时也要上,比如洁斯凯烈焰和Ramp,PV 在决赛就展示了这牌有多强
蔚蓝龙兽是我们为了应对纯红而在最后一分钟加进去的。要注意碎骨巨人的打2,一脚踩下会让伤害不能被防止,所以如果用龙兽去阻挡,对手历险碎骨巨人的话,龙兽就死了。但好在如果去阻挡1防生物,就可以进行战斗交换;如果阻挡大生物,你可以牺牲龙兽反击掉烧脸的一脚踩下,或者对手不得不去指他自己。如果对手没有碎骨巨人或者你有反击咒语,基本上就能靠蔚蓝龙兽赢得对局
终谋始动是我们发现的内战中最好的利器。魂魅船员也是一个选择,但我们在很多对局中几乎没有时间去启动它的异能抓牌。终谋始动在“每回合造个衍生物”的计划中表现更好,虽然衍生物会被泰菲力和借物灵弹,但绝对值得用这张牌
下面是换备指导,但我想强调一下这东西非常复杂。我们对相同套牌的不同版本和不同牌手的换备策略是完全不同的,所以不要盲目去抄换备指南,多去尝试和思考,根据主牌局见过对手出的哪些牌去应对
关于调度
这是个依赖资源的套牌,所以不要调度太多次,一般来说起手2-5个地就能接。在牌表公开时容易的多,因为对上纯红时我们可以积极调度去找天界崩毁,所以我会觉得这是个优势对局,但这并不适用于其他比赛,如果环境中全是小红的话可能也可以这样
对局指导

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铁木尔复归荒野(优势)

如果是传统的版本,主牌局就很简单,只要康掉4个迸增//迸裂,杀掉借物灵,放逐3个Uro,他们就没有致胜了。备牌局会变难,因为他们死卡会变少,上更多针对我们的牌,而我们并没有太多提升空间。我建议多去测试这个对局,尤其去练习如何打得更快,因为这个对局很可能会超时。另外我不希望 Chris Kvartek 的4妮莎版本将成为主流版本,妮莎对我们来说太难应付了。换备取决于对手是否有水螅(上娜尔施针对),是否有很多生物。以下是我对 Autumn Burchett 版本的换备

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白蓝控制

不确定这套牌会变得有多流行,虽然卷了世冠,但这套牌操作难度极高,所以人们可能会玩得不好就不去选择它。SCG版本带的反击比较少,所以我们比较好赢。我猜测我们的版本可能会成为主流,所以有以下重点。如果你有白城堡就能造 token 轻松获胜,如果没有,就必须靠鹏洛客滚雪球制造优势。要注意牌库数量,可以通过数永久物+手牌+坟场数量来确定,如果你抓的牌更多,你需要成为主动的一方。备牌局进行地更快,但基本原则是一样的。这是场更考验技术的比赛,so have fun and good luck

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纯红(小优)

主牌局不理想(除非牌表公开),但备牌局会在我们换入9张备牌后变好。这种小红后劲不足,天界崩毁就能很好应付他们,要小心的是鞍烬锋和红半神

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洁斯凯烈焰(优势)

如果想快速学习怎么玩这个对局,建议去看世冠决赛。主牌局非常优势,他们的高费威胁都会被我们的低费反击咒语康掉。艾紫培转生纪、娜尔施对他们打击都很大。备牌局会变难,他们会换下主牌的死卡,换上许多低费威胁,但我相信有了我们的备牌计划就能让这个对局变得容易。以下是PV决赛对 Marcio 版本的换备
因为有教团战首,先手和后手换备不同。先手可以有吸收和神秘干扰反击掉教团战首,但后手不行,所以需要有更多解决办法,比如天界崩毁、玻璃棺、甚至是蔚蓝龙兽。因此先手优势,后手劣势。总的来说这个对局很接近,有趣而多变,就像PV和 Marcio 在决赛展示的那样

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妮莎Ramp类(劣势)

在我们内部测试的Ramp版本中我们带了4谗言密探,不可被战胜。Ramp套牌维度多样,可以靠妮莎猛袭,可以靠水螅抓大量牌,还可以靠密探去偷艾紫培转生纪或者地。赢下这个对局最常见的方法是通过牌库厚度(the most common way to win this matchup is via decking 不知道翻译的对不对),他们会通过骁骑、Uro、水螅来抓大量的牌,注意他们还剩多少致胜手段,并且相应地去应对

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勇得牺牲(劣势)

这是我最不想遇到的对局。你可以通过加入赫利欧德的干预来提高胜率。这个对局中我们最好的牌是生物,立住这些生物,通过他们来赢
我坚信这是先环境中最好的套牌。如果你想获得一些关于如何操作的免费课程,可以去看PV的对局录像(千万别去看我的)
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