益玩游戏2017产品分析 多题材与多玩法是新的突破战略
文/游戏陀螺
日前,益玩游戏对外公布了他们2017年的产品计划。一共8款从风格到玩法到题材各有不同,而且涉及到多个维度。游戏陀螺就这8款游戏来分析,益玩游戏在2017年所探索到的新战略突破和打法“套路”。
有量的益玩,给CP提供的发行机遇
有2015年在《梦幻西游》、《列王的纷争》等多款现象级手游上的联运经验,益玩经过一年多时间,在发行业务上有了长足的进步。2016年,益玩凭借《绝世唐门》(回合类)、《大唐仙妖劫》(回合类)等多部精品游戏,让益玩取得了联运和游戏双丰收的情况。
据益玩公开的数据显示2016年总流水达16亿,其中联运产品流水近10亿,占不菲的份额。不难发现,益玩的联运收入占比大于独代发行收入,未来,益玩将继续对产品有较大的需求,通过投入资源和资金,去强化自身发行的能力,这对于CP而言,则是一个较好的机会点。在2016年,大部分发行遇到了流量瓶颈期,对于善于操作采量的厂商而言,他们更有机会在市场步入到稳步发展期而积累和提高产品的品质,从而建立品牌。
作为2015年在手游联运市场中取得突破性发展的益玩而言,今天的益玩俨然已经成为联运市场第一梯队的成员,截止2016年益玩游戏平台已拥辐射注册用户1.12亿。凭借自有平台以及自身的联运实力,涉足一年多时间发行的益玩,开始在2017年加速发行市场的业务,拿下属于自己的市场盘子。
所以,对于CP而言,益玩仍然可算是一个值得合作的优质发行方,虽然起步稍晚,但上升空间较大,加上今天的益玩,希望继续加强发行方面的比重,提高游戏发行带来的收入。从下面的8款产品,我们能看到益玩正是在通过多元的产品矩阵布局,进一步拉高着自己整体的利润。
益玩2017年8款游戏:多题材布局,MMO、ARPG过半
产品A:DND题材MMORPG《神域天堂》
这款游戏已经在2017年1月在安卓正式上线,属于益玩在魔幻题材中的首次尝试。据益玩表示,目前产品各项数据及渠道、用户反馈均超出预期。
游戏最大的亮点,是采用了国人熟悉的传统DND(即《龙与地下城》)的世界观,U3D画面效果出众,产品以骑龙作战作为核心卖点,核心系统为个人1V1、5V5竞技,公会GVG等PVP体系,配合野外阵营攻城等玩法,在PVP系统玩法上更加饱满。
在经过了多个画风清新的回合制MMORPG产品尝试后,此次《神域天堂》是益玩首次以魔幻题材的ARPG,在2016年下半年起,通过针对性的买量,多家厂商通过发行MMORPG游戏的优质大作均大放异彩,作为视觉上的高制作游戏,拥有骑龙作战等差异化体验等,益玩希望通过发行这款产品,做出一款标杆性的MMORPG大作。
产品B:连服PK的3D《剑侠无双》
益玩的第二款游戏同样尝试了和它过往不同的题材——武侠。作为强调江湖世界观的游戏,这款3D动作手游《剑侠无双》,其特色在于全部以“剑”作为主题,没有其他ARPG游戏中那种刀枪棍棒都要掏出来用的剧情,玩家只需要在剑技、剑阵、剑池等等游戏系统方面来钻研即可。所谓“剑乃百兵之侠客”,所以整个游戏其实都是在塑造一个全套的侠客情怀。
除了题材,游戏最大的卖点在于能够联动多个游戏服务器进行对抗PK。过去,大部分游戏在开服和合服后,如果没有强的运营能力,产品的生命周期会衰减。《剑侠无双》采用创新性的连服玩法,部分野外地图与指定服务器24小时打通,在连服地图中实现服务器级SVS级对战,数千人同图会战,抢占战略资源。
益玩发行的这款ARPG,同样是今天市场中吸金稳定的常见类型,一直属于厂商争夺的市场重点。从2016年ARPG竞争的激烈态势下可以发现,2017年ARPG依然是竞争大的领域,但拥有好的ARPG产品,加上精细化运营,相信益玩在发行ARPG领域有非常大的上升空间。《剑侠无双》这样一款有特色的产品,也会给益玩在这个市场打开新的局面。
产品C:试水长线布局的SLG《坦克风云》
近期以来,SLG游戏属于手游中属于长线运营,这类产品可以持续提供忠诚用户。而且在海外也有《COK》、《COL》这样的经典案例存在,证明了这一品类市场机会也在逐渐增加。
但从2016年SLG市场的总体发展来看,MMO依旧是研发主要方向,而SLG游戏也很难作出优质化精品化的产品。《坦克风云》这款游戏主打“精致还原二战时期的经典坦克”,而且表明在玩家操纵时可以自由切换成第一视角、指挥官视角来体验坦克战斗的临场感和代入感,所以从设计和玩法上来看也算是SLG手游之中独树一帜的存在。
另外,在国内坦克题材的游戏,大多数还是打着“红警”的牌子而制作成的卡牌游戏,少有能够打磨成SLG的产品,所以从这一角度来看,这个题材的选择也是选择了一个市场空白。随着近年来SLG用户的被培育,2017年SLG市场将迎来更大的机会,但难点在于是否是一个好产品,这就需要市场的检验以及发行方的市场投入决心,对于进入短线和长线互补阶段的益玩,对这类长线产品肯定会有大的投入。
产品D:首次尝试影游联动
游戏《惊天岳雷》是同名电视剧IP改编的ARPG手游,而且手游预计会在7月份和电视剧同步上线,电视剧主要人物由高云翔、李曼、释小龙、朱梓骁、张子健等饰演,是一部斥资过亿打造电视连续剧。
据悉,这款游戏和电视剧将会共用一个剧情——岳飞及其长子遇害之后,次子岳雷年少时在江湖漂泊和复仇的故事。从宣传上看,电视剧的剧情设计紧密,所以改编成游戏剧本就不存在剧情空洞的问题。
对于影游联动这一领域,这款游戏也有很大的创新意义。纵观2016年的手游,影游联动的数量就相比2015年迎来了一个极大的爆发,但是依旧少有能够和当初联动《花千骨》那样快速走红,在于这个方式的联动能力以及各方的出色发挥。
游戏陀螺从中了解到,《惊天岳雷》手游将会充当补全电视剧情的重要部分。游戏内将额外展示剧中多位角色的隐含故事,补全其中的人物形象、世界观构成,同时协作共同构建整个IP。
产品E:东方修仙MMO手游《代号:昆仑》
这款产品可获悉的信息较少,目前掌握到的是该游戏拥有端游IP支持,名为《代号:昆仑》是益玩游戏2017年Q3重点产品。
《代号:昆仑》立足于东方上古背景,也会采取新颖独特的画风去和其他产品做区别。游戏突破想象还原中国上古神话,白泽、夔、梼杌、獬豸等300多种上古神兽将会一一还原,玩家将通过追猎、驯服上古神兽等多种历练体验从凡人成仙之路。
游戏陀螺猜测这一类题材大多是以国内修仙类小说作为基准,而且多适用于3D MMORPG,所以这里大胆预测它是由某个经典小说IP改编,加上益玩本身在仙侠题材中回合制MMO游戏有较强的运营实力,这个产品将会补充益玩目前发行的回合制产品矩阵。
目前MMORPG处于红海市场,同质化内容严重,纵使品类具有高DAU属性,但也容易造成用户进入游戏的耐性不足,引起流失,如何更好的让用户留在游戏,今天不少厂商都选择差异化题材的方式,相信《代号:昆仑》将在这个点做为突破口。
产品F:诸神对战魔幻手游《代号:奥丁》
第六款产品是《代号:奥丁》,目前官方并未透露游戏类型,游戏以北欧神话作为世界观,背景重点展示神族与巨人的创世纪恩怨。
游戏特色是在PVE上强调多人团队级Raid,玩法上拒绝站桩,通过有技巧的走位与合理战术挑战Boss。在PVP核心玩法“诸神黄昏”中,玩家将随机体验奥丁、托尔、洛基等神族毁天灭地的超能力技能。
《代号:奥丁》将强调打造玩家生态,部分玩法无视人物属性,进行公平化竞速竞技,如副本Rush、PVP天梯、5V5联赛等,最大程度保证玩家的游戏乐趣。
通过产品的信息,可以发现益玩依然在重度产品增加布局,在越发重度的今天,益玩也希望尝试进入这个领域,让自己的整个发行体系越发成熟。
产品G:《代号:飞仙》——浪漫飞行幻想手游
第七款是《代号:飞仙》。这是一款网文IP改编3D MMORPG游戏,最大的特点就在于可以立体式360度无限制自由飞行和随意换装穿搭,游戏中也强调多种私密社交玩法。
和前面几款大作相比,这款游戏主要针对于较年轻化的市场,把游戏中的美型、画质等元素进行延伸,强调游戏的社交化、沉浸感。
对于越来越重度的MMORPG市场,益玩一直坚持更多不同维度产品的布局,以丰富自己的发行体系,《代号:飞仙》和《绝世唐门》一样,选择做轻量化的网游打法。
产品H:二次元轻回合手游《代号:神社》
第八款《代号:神社》,已知是一款知名漫画IP打造的神秘的二次元回合制手游。从游戏代号上就能判断,和日本神社文化相关,更涉及到日本古代妖魔鬼怪的故事剧情。
事实上国内的二次元手游市场依旧还存有许多的空白,很多的细分题材和玩法依旧等待被挖掘。而且对于二次元玩家来说,游戏的品质依旧是与声优、画师或多或少的挂钩在一起的。《代号:神社》声明游戏全剧情将加入CV语音,就是一种底气的体现。
游戏和《绝世唐门》一样,选择轻回合,但以今天流行的二次元文化作为切入点,算是益玩在已有轻度回合制网游的积累中,开拓新型用户的尝试。
益玩2017年:多领域交叉互补发行,冲高流水
从上述益玩游戏发行的游戏之中,可以明显看见MMORPG的数量占主要,可以看到,2017年,流量市场依然会偏向RPG为主,同时,通过益玩自身的短线和长线互补的打法可以发现,益玩在尝试包括SLG游戏、影游联动和二次元游戏,提高自己的产品发行能力,另一个方面来说,各个游戏又以不同的体验在不同的受众群体之间进行展开,一来继续扩大自由联运体系下的用户基数,二来可以继续加强发行优质产品的能力。
从整体的发行布局看,大部分是在2016年引起过广泛关注和一定市场效果的品类,这代表了益玩游戏在这个领域的一些新的尝试。随着益玩整个发行体系越来越成熟,多种产品交叉、互补的战略将会是未来常态,益玩在用不同的方式拉高着自己整体的利润。
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