《Gleamlight》——音画表现尚可,整体体验一般

《Gleamlight/微光》是由DICO开发并由地球防卫军系列游戏发行商D3 Publisher在今年8月20日于Steam平台上推出的一款黑暗奇幻风格横版平台动作冒险游戏。作为横版平台动作游戏爱好者,初始就被本作的风格所吸引,不过实际体验下来只能说一般以下的水平,目前商店中也只有五十条左右的用户评价。

先说说优点吧,当下的横版游戏要做到引人注目,那么就需要在画面风格上有自己的特点,微光就做到了这一点。与大多数常见的横版游戏采用的圆润、像素风不同,微光的所有场景与人物用具都采用了玻璃的模式,每个场景都有着自己的色调,场景绘制也相当精细,整体美术风格还是相当棒的。音乐方面很有感觉,尤其是开始界面的BGM,旋律有激昂有缓和,游戏内的BGM也很不错,氛围感拉满,个人十分喜欢。

另一个亮点的话,则为微光中舍弃了同类游戏中的UI界面设定,玩家控制的人物和敌人的血量值都不会以红心或者血量槽的形式显示,而是与游戏画面结合在一起。血量值越高,角色发出的红光就越鲜艳,画面也就越亮,反之则越黯淡,敌人亦是如此,完全失去光芒后即为死亡。与美术风格结合起来的话,无UI的设定倒也能够理解,在同类游戏中也算得上是创新了,能不能接受还因人而异。

不过,微光宣传时说是本作的故事是无需欲言的,如何理解还取决于玩家的感性,直接点说就是脑补,这就有点扯淡了。手机游戏账号个人体验一周目通关再进行二周目游玩时,很难脑补出游戏的故事剧情,更多的是单纯的闯关冒险打BOSS,根本不知道它讲的是怎样的一个故事,也没有更多的信息可以补充。要说创新的话,倒不如说是制作团队偷懒,或者没有更多的资金去攥写故事剧本了。

作为横版动作游戏而言,手感好与坏是画面吸引玩家后,对游戏好评与否的第二条件。在玻璃质感与打击声效的结合下,微光的打击感尚可,只是在手感方面并不理想,主要为上下跳跃判定,十分缓慢且有一丝的特意卡顿,让上跳或下砍都不是那么流畅,想要借助地形来击杀敌人,体验很不理想。

此外微光的难度曲线与地图设计也让人很是无奈。一周目闯关基本零难度,等至二周目再次挑战时,场景的敌人数量变多,且有一些会加上狂暴BUFF,陷阱数量也是翻倍增加。虽然习得了新技能但也没太大作用,对手残玩家来说,挑战难度翻了几番。地图设计则是单一,一二周目就是起终点场景的折返,只要记熟每个场景上的的红色玻璃状物位置,第一时间击破后就可以打开前进到下一关的大门,玩起来有点无聊了。

总的来说,微光只有音画表现尚可,游玩体验不是那么让人满意,对比起游戏68元的定价显得性价比略低。如果你是一名横版游戏爱好者,那么还是建议在打折的时候再考虑是否入手本作游玩。

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