白门The White Door丨爱,死亡,失忆症
伤心桥下春波绿,曾是惊鸿照影来。
——陆游《沈园二首》
那只知更鸟飞走了
正是绿意蓬勃的初夏时节,虫鸣鸟啼,万物都在争先恐后地释放着求偶讯息。
我漫不经心地走在公园,突然留意到了坐在长椅上的蓝衣女人:她正专注地在纸上画着什么,浅蓝色的瞳孔微微闪烁,像一汪波光粼粼的清泉——把夕阳搅成无数斑斓碎片,也搅动了我心里的蜂巢。转瞬间,成千上万只蜜蜂都朝着这朵淡蓝色的百合花嗡嗡飞去。
平时自诩情圣的我,开口却哆嗦成一句拙劣的搭讪:“嘿,你在画什么?”
“一只知更鸟。”她移开手,合上书,声音泠泠悦耳。
头顶传来“啾”地一声,我知道那是她的小模特在吵闹,但当我抬头追寻它的影子时,却只看到一抹淡蓝的羽翼。
“我很抱歉,它飞走了。”又是一句干巴巴的话。
“不,它没有。”她轻轻地闭上了眼,“我已把它留在我的脑海中。”
那是1970年6月,我第一次和Laura见面,在她面前,我局促得像个刚学会走路的孩子一样,笨拙不堪——但这一幕,却是我此生最珍贵的回忆。
一名精神病人的极简世界
令人难以想象,推出了《逃离方块》《锈湖》系列的Rusty Lake,有一天竟然会在作品中展现如此清新委婉的一幕。美好青涩的恋爱,似乎与旧作中那些诡异的黑暗童话毫不相关。
但事实证明,锈湖还是那个你熟悉的锈湖。
美好不过瞬间,大部分时候,作为新作的《白门(The White Door)》还是在风格上延续了系列一贯的怪奇神秘。不仅如此,你还能在剧情中找到千丝万缕前作的痕迹。像是本作的女主角Laura,以及Dale、Mr.Owl等配角,就都曾经在之前的作品中出现过。对于熟悉剧情的老玩家来说,《白门》就像一个DLC一样,是对前作剧情的填坑补充。
但《白门》又是独立、革新的。
与彩色整屏的前作不同,它使用了黑白线稿+分屏的画面展示方式,给人耳目一新的感觉。同时在剧情上,《白门》主打感情牌,不熟悉前作世界观并不会严重影响你对剧情的理解,新玩家反而能够撇开复杂的家族恩怨,享受更纯粹的爱情故事。
不过,到底是心狠手辣的锈湖工作室,难得讲了一次爱情,怎么会轻易地放过你?少了惊悚,淡了解密的《白门》,依然能换个角度,从情感上虐得得你泪眼婆娑。
《白门》的故事,始于一间病房。
被规划好的每日作息,定时的诊疗复查,失去了色彩的黑白世界——这就是主角Robert Hill(又名Bob)作为一名精神病人的全部生活。
“你遇到了出了一些意外,还记得什么关于自己的事吗?”查房的护士Sarah如此对你说道。
于是你在房间里翻箱倒柜,寻找着能唤起记忆的物件:一张身份卡、一张工作证、一个传呼机、一张地图……伴随着这些东西的出现,回忆亦逐渐在每个夜晚通过梦境重现。
但那不是什么好的记忆——
你想起了Owl Nest咖啡馆,在那里,身患抑郁症的女友Laura对你提出了分手。你想拉住她的手,却被她快速躲开;
你想起了Johnsson鸟食公司,在那里,你被老板开除了。他压低了黄色的安全帽,面无表情地叫你拿好东西滚蛋;
你想起了分手后你颓废地躺在沙发上,满屋酒瓶。电视机里播报女人死亡的新闻,恍惚间一瞥,你发现那个女人长得好像Laura……
一夜又一夜零碎的回忆,渐渐拼凑起Bob的人生拼图:那是一个永远失去挚爱的失业男人,巨大的多重打击使他精神错乱、失去记忆。在The White Door精神诊疗中心,他“接受治疗”,逐渐回忆起了往事……
捕捉感情的形状
《白门》的对情绪的刻画无疑是极其成功,抓住人心的。
为什么一个并不复杂的爱情故事会这么让人意难平呢?我觉得离不开《白门》对情感的具象化表现。
你我小时候应该都听说过画“风”的故事吧。“风无定姿难为状,绘向水面柳梢头。”风看不见摸不着,但我们却可以通过飘扬的柳条和泛着涟漪的湖面感知风的存在。
同样,感情藏匿于人们心中,捉摸不定,仅仅通过微表情显然难以达到打动人心的效果。于是《白门》非常高明地借物抒情,通过一些能被我们感知的事物传递出细腻的情绪。
比如在Owl Nest咖啡馆Bob和Laura谈分手:Laura离开后,Bob一言不发,只是默默地抿了一口咖啡,接着,好端端的咖啡杯突然就碎成了一片一片,而玩家需要逐步点击碎片,让它们掉下去。
这显然是一种隐喻,所谓破碎的咖啡杯,不过是Bob心碎的具象化,要求玩家一片片点掉那些碎片,更是加深了我们对这种崩溃的感知。
再比如另一个屡屡出现的意象——知更鸟。在我看来它也并非只是一只普普通通的鸟,而是爱人的象征。回归游戏近尾声的一幕,那是Bob和Laura初遇时的场景,也是我在文章开头描述的一幕,这个时候再来看他们的对话,就非常耐人寻味了。
“我很抱歉,它飞走了。”
“不,它没有,我已把它留在我的脑海中。”
斯人已逝,飞走的知更鸟就像Bob已经逝去的爱人,Laura已经永远离开了,但她却一直留在Bob的心里,永远地影响着他的一生,使他逐步崩坏。
也因此,有了《白门》这个故事。
虚实交汇,亦梦亦真
就Bob和Laura的爱情线来说,《白门》的情节并不复杂。
但Rusty Lake并不平铺直叙,而是把所有打乱了,零散地分到七天日夜轮回里,借助病房经历与梦境回忆的交叉让玩家一步步把它们组合起来,最终得到故事的真相。
这让我很感慨:何谓真,何谓假?
本该不切实际的梦,却是对过去悲惨生活的最真实重现。而切实居住着的病房,随着剧情推动,玩家就会知道这竟然只是一个阴谋:Bob在白门精神诊疗中心不仅没有得到治疗,反而不断被人删改着关于Laura的记忆,甚至他来到这里寻求帮助,也是早就被白门设计诱导好的一环。
游戏里真真假假的交错,草蛇灰线,让事情显得越发迷离,而另一方面,二次元与三次元的交错也经由Rusty Lake之手发生。
游戏内有一串电话号码+31202443854,拨打后会让你登录一个网站[注1]进行一系列的答题解密。在整个过程中,你需要用到诸如YouTube、Instagram、Google地图等多种我们在现实生活中也会使用的媒体工具找寻线索,然后根据得到的线索去到线下解密,这些线下的地点分布于世界各地,在中国的则是上海长乐路611弄,一家奶茶店。由于具体的内容复杂繁多,这里就不再赘述,感兴趣的可以在网络上搜索“白门ARG”查看完整详细的解答过程。
[注1]网站地址为:
http://mentalhealthandfishing.com/index.html
而《白门》整个ARG(侵入式虚拟现实互动游戏)的过程虽然不过短短一天,但却打破了现实和游戏的屏障,把游戏中的解密剧情和真实的世界联系起来。玩家不仅需要在游戏中解密,还需要回到线下,连结起全世界的玩家一起协作,共享信息,然后再回到线上进行解密,最终获得The Basement这个成就。
在这个过程中,我们俨然化身福尔摩斯,获得了非同寻常的真实体验。这也正是时下密室逃生和各类“沉浸式体验”如此流行的原因,因为ARG游戏带给我们二次元中难以体验到的真实的成就感。
结:名为爱情的病毒
人们常说,爱情是一种病。我想这句话用来形容《白门》这个虐心的故事,实在是再恰当不过。
在游戏的隐藏结局中,护士Sarah抹去了Bob脑海中关于Laura的记忆,消除了名为“爱情”的病毒。至此,崩坏的Bob才终于好转康复。
但在他的记忆中,他还是会不由自主地来到公园,不由自主地在长椅前停顿,只是那里已经不再有一个金发蓝眼的女生,安安静静地坐着,临摹一直即将飞走的知更鸟。
“你看,知更鸟飞走了,我已经忘记了你。”
“不,它没有。它还在你的脑海中,这也正是你还是会下意识驻足长椅前的原因。”
一声唏嘘,人生若只如初见,只是一切已不复往昔。