《陀螺兵法》始计篇:如何运用《王者荣耀》背后的单排机制,成功躲避来袭的瓜皮队友丨陀螺电竞
王者荣耀之陀螺兵法【始计篇】
《王者荣耀》单排机制的背后究竟隐藏着多少瓜皮队友!
文/ 陀螺电竞 盗梦螺
梧桐树是小姐姐,我是帅哥哥
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导语:
陀螺电竞开设新栏目啦!我是盗梦螺,作为一个还在实习期的编辑压力还是挺大的,不同于隔壁梧桐树“小姐姐”的栏目,他是天天不停地做实验,而《陀螺兵法》是从最根本的机制玩法上让你成就王者,当然新人报道,还请大家多多支持哈!
作为《陀螺兵法》的首篇,《始计篇》从宏观上对决定战局胜负的基本因素进行比较、分析和研究,并对其对发展进程和最终结局进行预测,学会此计单排胜率有效提高20%,下来就让梦螺给大家解读解读这《始计篇》吧。
明明自己水平高出当前段位,但排位时总会发现对面的人都比较会玩,而自己这边永远有瓜皮队友,相信玩王者荣耀的小伙伴都有过这种体会。那么为什么会单排匹配到各种瓜皮队友呢?又要如何避开瓜皮的出现从而稳定上分呢?今天就给大家讲一讲单排背后的故事(大家做好准备听一堂数学课了吗?)
1.
《王者荣耀》背后的单排算法机制
先给大家讲一个名字叫做“Elo预测算法”(学好数理化,走遍天下都不怕这句话是真的!)Elo是美国物理学家Arpad Elo发明了的一种评测系统,被用来评断区分选手的强弱与能力表现。它最初应用于国际象棋排名,现在也广泛应该于足球、篮球等运动,中文称为等级分排名。如果你打过Dota或LOL,虽然说你可能不知道这种机制叫什么,但是你一定会很熟悉“匹配”这种组队方式,当然,这也是通过Elo算法计算出得的。
其实通俗点讲Elo机制就是我们大家玩排位时所说的“隐藏分”,那么如何计算期望评分?
有兴趣测试自己数学水平的小伙伴可仔细阅读下面这段,保证让你收获满满!当然有数学癌的小伙伴可自行跳过 ,直接看第二段。
在双方对战开始前会有两个概念:
Ea、Eb表示a和b两人表现的“期望值”(可以理解为获胜几率)。
Ra、Rb表示a和b两人当前的“等级分”(可以理解为隐藏分)。这个式子看起来挺复杂,其实很简单,假设两人等级分相同,那么Ra-Rb或者Rb-Ra都为0,而10的0次方就是1,最后两人的期望值都是0.5,所以在两方等级分相同时,匹配机制对于两方的期望是相等的,这也就是我们所说的天梯匹配平衡机制。
如果设a的等级分比b高200,那么得到的a获胜的几率是76%,b是24%,可以看到等级分的高出会使得机制对你的期望大大增加。
当a的等级分比b高800时,a获胜的几率是99%,b只有1%,这时候如果你是b,遇到这样的对手你还想玩吗?
对战过后又会产生两个新的数值Sa与Sb(a与b的当局得分),如果a赢了那么Sa=1、Sb=0,如果b赢了反之,如果平局则会有Sa=Sb=0.5
看似没有问题,其实如果仔细想想会发现一件事情:这样的假设只建立在a与b等级分相同的情况下;如果a的等级分比b高出很多,那么a赢的几率太大了,而b相当于越级挑战,这种情况下,如果b赢了和a赢了还是一个分数,岂不是对b太不公平?
那么我们的解决方式是这样的:如果a的期望值太高了,那么a赢了也是理所当然,等级分也不应该加太多;反之如果b在这种情况下都能赢,说明b是很不容易的,等级分必须多加点。因此,计算公式是这样的:
R'a表示经过这一局对战后新的等级分
Ra是此前的等级分
K是个常数
其实这个公式所表达的就是,当一个选手的表现优于开始对他的期望,他的排名应该上升;反之则应该下降。就拿上文提到的a与b相差200等级分来举例,当a胜利一局其等级分会增加3.844分,而b会减少了3.844分。如果b赢了,那么b会得到12.156分。3.844与12.156,就是a、b二人各自胜利的价值。(相信看到这里的你一定对数学很感兴趣)
也就是说在Elo算法下,完胜得到的等级分分数会很低,而险胜得到的等级分会相当高,也就是作为菜鸟你干掉高玩会有更多的隐藏积分奖励。
2.
Elo算法在《王者荣耀》中的应用
这种机制被腾讯的王者荣耀助手通过战斗力来显示出来,而单排时上文提到的a与b也将不再是个人,而是整个团队,除非你有远远高于当前位的实力,否则上分很难。特别是你在当前段位水平比其他人高,但是高的不明显时,你会发现你将遇到各种奇葩队友,怎么打都打不赢。
排位是根据上述期望值来匹配的,通常匹配后都会让每个队伍的期望值五五开,来保证游戏的平衡,比如说都是黄金的排位赛,甲方有个KDA非常高,总评均分达到80分以上选手,那么他的等级分可能为200,而乙方虽都是黄金段位但每个人都是50的等级分,那么为了平衡,系统会将甲剩下4名队友的等级分之和控制在50分左右,这样那位200分选手将会觉得身边的队友很“菜”。
如果你的实力没有做到完全碾压该段位,是不是感觉每当你顺风顺水地连赢两三局排位后,下一局排位会变得很难?如果还是赢了,下一局会更难?
这是因为如果一个玩家等级分连续几次对战都是增长,那么他的等级分里面会钻出来一个临时常数K,使他下一次会匹配到更高的分段。(系统:这小子有点厉害啊,不行我得打压一下。)
如果下一次仍然赢了,K会变得更高。(系统:小样儿,压不住你?还想上天?)
直到连胜的状态被终结,K才会变低或者清除。
同理,如果一个玩家连输好多场,K会以负数形态出现,让他能够匹配到更低的分段。(系统:不要受伤,不要哭泣,来虐个菜压压惊吧。)
这样的设定使得一个玩家很难连胜多场或连输多场(除非个人愿意),从而大体保持胜负均等,提高玩家的游戏体验。
3.
如何使用Elo算法成功避开瓜皮队友顺利上分
前面介绍了那么多,大家关心的重头戏终于来啦!
了解了Elo算法机制,我们要如何运用它来上分呢?其实并不难,你要做的就是每局尽量创造更多的战果,却不能拥有更好的KDA。这样在系统的认知里你永远是本段位的二流甚至三流选手。但是你却一直在做一流选手的贡献,那么上分就容易的多,也能更多的避开各种瓜皮队友。
如果有一局你拿到20杀零死N助攻,那么后面几把你要小心,因为“坑爹队友”即将来袭!
具体的做法:
第一:在战局决定的时候不要去凑热闹,比如队友能推掉的塔就坚决不要过去了,因为在战局一定的情况下你每拿一个人头,一个助攻都会影响你的KDA,相信各位资深的王者荣耀玩家都有遇到过下面这种情况:当我们将对面团灭在推水晶的时候,会有自己的队友去对面泉水送人头,可能大家都会以为他是在调戏嘲讽对面,可事实是他这么做,是为了降低自己在系统里的评价,推进和KDA都会降低,但对最后的胜负没有影响。
第二:这个事做起来有风险,但是确实是真理。那就是明显打不赢的局,多送几次...(友情提示:小心被举报)把自己的系统评分往下降...千万不要坚持到底,保证自己好的战绩这样系统会青睐你,败方MVP一定要少拿。
第三:混要混的有价值,比如玩个哪吒,各种带线逃跑。当然战绩看起来会很稀烂...但是承伤和塔伤很高,偷到塔还能牵着对面到处跑,你实际做的贡献远远大于战绩,结果就是每次系统给你的队友都会强一些。
总结:
奋战在尽力局的小伙伴一定要学会以上三点,然后你就会发现,上分真的会容易很多,而且所有游戏只要是天梯匹配机制都多多少少会用到Elo运算法则,大家可以举一反三哦!
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