《英雄战姬Gold》:天下美少女尽入吾彀中,征服世界只不过是顺带

前言

2017年11月,由Tenco(天狐社)所开发、以大量美少女为卖点的策略游戏《英雄战姬》在Steam平台发售。游戏本身不俗的素质收获了不少玩家的好评,而支持简体中文界面和字幕更是让国语区的绅士玩家们非常兴奋,从Steam商店内占据了总数近三分之二的中文评测就可见一斑。

(17年发售的《英雄战姬》)

时间一晃就是4年,2021年6月JAST USA和负责中文本地化的Kagura Games再次联手,将《英雄战姬Gold》也带到了广大Steam玩家面前。本作的翻译水准一如既往的优秀,定价方面也仅仅比前作稍贵,可以说相当良心了。作为喜欢SLG作品、更喜欢各色美少女的资深玩家,我完全找不到拒绝《英雄战姬Gold》的理由,正所谓“饭可以不吃,但美少女不可以不看(?)”,多达70位可攻略的美少女带来了远超普通GALGAME的核心体验,相信不只是我,每一位玩家在看着越来越庞大的后宫群之后,都会成就感满满,也让人不由得感叹,美少女、收集、养成经典三要素的组合确实魅力无穷。

人设优秀融合度也不错

既然《英雄战姬Gold》本质上是美少女游戏,那么按照我们对GALGAME的评价标准,人设永远是放在第一位来进行考量的要素。本作是由多位画师共同参与完成,但具体画师名单由于考据难度较大已经不得而知——原官网时间过于久远并且仅支持FLASH现在已经完全无法访问对应专题页面。

我们只能从Steam商店页面宣传语中得知,在业界具有很高知名度的大枪苇人老师在本作中担当了主力画师角色。提起1974年出生的大枪苇人老师,有一大串的头衔可以安在他身上,知名插画家、漫画家,全能的游戏制作人…老师从中学时期开始活动,经过数年的积累后在同人志界逐渐崭露头角,后来加入广井王子担当董事长的游戏制作公司RED ENTERTAINMENT——没错,就是制作了《樱花大战》系列的那家。在RED工作了几年后,大枪苇人老师离职成立了自己的公司Little Witch,开发了数款美少女游戏。现在的老师所属于Little Witch(由于经营不善在09年)、同人团体少女骑士团以及天狐社,于是老师又开始了打工人生涯,《英雄战姬》和《英雄战姬Gold》正是他近些年的主要作品,当然除此之外也有接了一些手游的活,在中国有西山居的《少女咖啡枪》,在日本自然是《英雄战姬》系列的衍生手游《英雄战姬WW》。

大枪老师的画风非常独特且有辨识度,基本上您只要看几张他画的图就能很轻松区分出他与其他画师的不同。在人物塑造上,老师尤其擅长绘制萝莉与少女,他笔下的妹子相当多变,各种类型都能轻松驾驭。感兴趣的同学还可以去老师的推特(oyariashito)、老师的个人网站(https://oyariashito.net/)去一探究竟,上面有老师的各种活动记录以及最关键的大量美少女图。

大枪老师用笔多变的特性很好的反映在了《英雄战姬Gold》中,此外还需要说明的是作为主导者的他与其他画师的画风融合度也很不错,在他们笔下各国美少女人设都很忠实的反映出当地的特性,让人目不暇接的同时也忍不住生出“我全都要”的雄心壮志,因而在整个流程中也都能保持着长久的新鲜感。

剧情轻松愉快氛围非常棒

在剧情演绎上,《英雄战姬Gold》力图营造出一种轻松愉快的轻喜剧式氛围。您想想看这样的场景,各种风情的美少女们环绕在主角身边,对绅士玩家们来说简直就是天堂,因此游玩时的感觉与日常向废萌系GALGAME比较接近。

就故事性而言,制作组也没有进行太复杂的构架,化繁为简用百试不爽的经典桥段成功勾起了玩家的兴趣——我们的男主角一上来就技术性失忆,从一片海滩上孤单的醒来。说孤单其实并不怎么准确,因为很快就有一个谜之美少女出现。这位元气美少女秉持着“我捡到的就是我的”的强盗原则,将男主角就这么给拾回家去,由于拾取手段过于粗暴(在地上拖行)而使得男主角昏了过去。

然而再次醒来时,男主角身处在天堂般的浴室里享受着美少女的膝枕。经过交谈才知道原来美少女就是大名鼎鼎的伊达政宗。《被名叫伊达政宗的美少女强迫叫姐姐的我该如何是好?》如果是我的话,一定会以此为契机写本轻小说,不过游戏里我们的男主角人在屋檐下不得不很爽快的&很乐意的(?)低头,从此他就顺水推舟地成为伊达政宗的(老公)弟弟。当然,和历史上那位有点莽的仙台藩主一样,我们的姐姐大人一时兴起就决定让男主角参与到一统日本的计划中来,并且计划很随意的修正变成以男主角为核心——这样等男主角成为东瀛王之后,伊达政宗也就自然是一人之上(?)&万人之上的东瀛王姐姐(王后)般的存在了,可以说是非常(不)靠谱。而前作中的女主角卑弥呼则成为了我们的敌对方,她控制着离我们很近的邪马台。

体验下来,《英雄战姬Gold》无论主线还是支线剧情都富有趣味性,大家吐吐槽、搞搞笑、旅旅游、谈谈恋爱的同时,顺手征服一下世界。这段旅程体验起来毫无压力,我个人很喜欢这样的感觉。

回合制所主导的传统玩法

除了美少女部分外,大家也不要忽视《英雄战姬Gold》的SLG部分。我们的目标是占领地图上的所有地区,因此这是一个极其漫长的过程,没有几十个小时您根本无法达成,不过这也从侧面说明了本作的游戏性之丰富。具体来说我们以仙台为出生点开始行动,此时你会看到地标上有“NEW”的字样,这代表着仙台有我们可以接受的新任务。

我们接受任务后就立即开始执行,每个任务都会消耗行动点数,当行动点数不足时就只能结束当前回合。本作中的任务以战斗类为主,当然也会有其他纯剧情类的。战斗类任务我们需要选择派出的英雄,并将她们依次放在小地图上——您可以自由地选择英雄在地图上的位置,比方说三个人就可以简单的排一个居中一字长蛇阵。当有更多的英雄登场时,您也可以完全按照自己的喜好来排个S型之类的。当然,敌方站位也是需要考虑的,比方说我方最强战力是伊达政宗,您如果把她顶在最前面吃伤害的话搞不好就很容易团灭了。

而英雄的招式距离也是需要充分考虑的,制作组非常恶趣味地设计了很多离谱的招式,还是以伊达政宗为例,她有一招叫做“咬人”(?),攻击距离只有前一排,也就是只有贴脸才能打到人。而她的另一招“某家上勾拳”则能攻击前方两排内任意位置的敌人,并能造成敌人的强制位移——通常敌人只会攻击同一列的目标,因此强制位移就给了伊达政宗这种攻击力高但是很脆的角色充分的输出空间。

将敌人全部消灭后,本场战斗结束,当然还会评选本场MVP并给予一定的奖励——包括兵力啊、资金啊之类的,前期S比较好获取,QQ号买卖但到了后期由于敌我双方登场人物越来越多、调度越来越复杂,因此即使在普通难度下想要获取S也并不是一件很容易的事情。

系统值得研究也需要适应

事实上系统这一部分也有颇多值得研究的地方,虽然从上手难度上来说并不难,但依然有一些点是需要注意的。兵力的补充是需要首先强调的,在《英雄战姬Gold》中兵力会以绿色“血条”的形式显示在人物头顶,“血条”归0则就败退了。每一场战斗前“血条”并不会自动补充,这也是理所当然的设定,毕竟士兵又不会从地里长出来。

因此您就需要每回合进行任务前在大地图上点击“兵力”选项,然后耗费资金来补充。前期还是建议您直接点击“补充全军兵力”就完事了,咱们就这几位英雄,如果还抠抠搜搜的那真的是活得不耐烦了。

其次我还想强调一下及时存档的问题,这里建议您最好每回合都存档一次。这样战斗中不小心减员了可以重来、宣战对象搞错了也可以重来——我自己就吃了很大的亏,开始我们可以选择京都或者江户进行选择,我果断选择了江户,然后被娘化的第六天魔王织田信长打得满地找牙,结果开始游戏后又没有存过档,最后无奈只好从头再玩一遍。第二遍的时候我就学聪明了选择京都宣战,源义经小姐姐就没有那么高的强度了,我很轻松的将其所属全灭,并靠着嘴炮将她和武藏坊弁庆两位收至麾下。

最后需要提醒的就是系统功能的使用了。截图您需要在窗口上沿点击“系统”后再点击“截屏当前画面并另存为”,本作并不支持F12一键截图。而调整窗口模式还是全屏模式则需要您在“程序设定”中的“屏显模式”中进行调整,我个人还是比较习惯窗口模式,这样一边摸鱼一边玩也比较方便。

结语

正如我反复强调的那样,《英雄战姬Gold》是那种让人非常轻松的作品。就剧情方面来说,本作不需要玩家进行太多的合理性思考,当成平行世界或者架空背景,然后看着美少女们卖卖萌就完事了。在游玩时您需要记住,我们的目标是攻略全世界的美少女(?)顺带征服全世界,您千万不要将现实史观给带入进来,这也是本作与P社《钢铁雄心》之类更严肃题材的策略类游戏的最本质区别。可以这么说,在一款本质GALGAME的玩梗向SLG作品中寻求完备的逻辑性与合理性是不是搞错了什么?就属实没必要。

系统方面,《英雄战姬Gold》没有太高的上手门槛、不需要太多的学习成本,您跟着剧情熟悉熟悉就能很快掌握玩法。那种耗费您大量的时间与精力后,依然玩得懵懵懂懂的状况,在这里并不存在。当然这并不是说本作缺乏挑战,实际上就难度而言,即使是最简单的普通难度,一不小心也可能出现战损或是团灭,您仍然需要在SLG部分多进行思考、下达合理的指令。

而最重要的美少女方面,本作以人气画师大枪苇人老师为首、多位经验丰富的画师共同参与,足以诱惑那些从来没玩过SLG的新同学或是对SLG完全不感兴趣的LSP们加入进来。需要说明的是,本作的画风融合度还是挺不错的,只要您不是强迫症过于严重,就几乎完全不会受到影响。

综合来看,《英雄战姬Gold》能很轻松的让玩家沉迷,在不知不觉间就带走您数十个小时的游戏时间,是近期非常值得一试的SLG游戏。

综合评分:8/10

推荐人群:喜欢轻松氛围SLG作品的玩家,对各国美少女都很有兴趣的LSP玩家

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