科研绘图——海绵泡沫教程
注:应大家的反馈,CG杨杰图像设计,接下来将推出小仪器制作教程视频系列已解决大家的部分需求(在更新完最近几个教学视频后,),部分同学提议效果图如下(角色人物其他均可,也欢迎大家到我们QQ交流讨论群里(521529355)提建议),我们将看时间安排,从中挑选内容进行讲解,欢迎关注并提出相应建议,谢谢。
开始正文:
我们今天的教程最终效果如下:
这是一个海绵泡沫的教程,之前有群里的小伙伴在一直请我做一个这样的教程,觉得这个模型不知道怎么去表现,此处,将直接用max自带的粒子云系统来模拟(为了更好教学,此处附上教学视频及相应图文讲解,PS:完全只需要粒子云这一个物体就能完全实现)
视频教程:
图文详细讲解:
1.在创建命令面板,单击几何体,标准几何体后面的小三角
2.选择粒子系统
3. 单击粒子系统类别下的,粒子云
4.然后在视口中拖动创建粒子云系统
5.在修改命令面板下,修改粒子云的长宽高都为:50
6.在粒子生成卷展览下,把粒子数量由默认的“使用速率” 改成“使用总数”,设置数值为;1500
7.将粒子的视口由原来的十字叉改为 网格
8.在粒子类型卷展览下,将类型由原来的标准粒子 改成 变形球粒子
9.在粒子大小里面,将原来的“1”改成“10”
10.在变形器参数下方,去掉勾选“自动粗糙”,在计算粗糙度下方的视口 改成“2.0”
11.在菜单上 单击工具菜单,选择“快照”工具
12.在弹出的快照面板中,选择克隆方式为“网格”,单击确定
13.然后选择刚才我们快照出来的那个网格,右键转化成可编辑多边形(微信搜索+关注CG杨杰图像设计)
14.按下键盘上的数字“1”键,在顶视图框选最上方的点(注意不要选的过多),打开2号位置的软选择,调整3号位置的衰减大小为:7.728
15.单击编辑几何体下的 平面化为x,把选中 的点沿着y轴压平
16.同样选择 顶视图最底下的点,一样进行平面化 y轴的压平
17在顶视图选择右侧的点,这次我们要沿着y轴压平
18.同理,选择顶视图左侧的点,沿着y轴压平
19.在前视图(注意啊,这次是在前视图),选择顶上的点,这回要沿着z轴压平
20.同理,在前视图选择下面的顶点,一样沿着z轴压平
21.至此,我们就把六个面都压平了,这样的造型才比较符合海绵边缘的效果
模型部分到此结束,下面休息会一会我们继续开始材质渲染部分的教程。
———————————————(还是我这调皮的分割线,看不爽打我呀)
渲染部分
1.按下键盘上的F10,打开渲染设置面版,在公用参数面板下,找到最后“指定渲染器”卷展览
2.单击指定渲染器后面的“…”,在弹出的面板中选中第二个 “mental ray渲染器”,最后单击确定。
3.点击全局照明面板,选择“来自最终聚集(FG)的天光照明”,在最终聚集下面,把最终聚集的精度滑块,往右调成低
4.单击创建面板,灯光类别,在3号位置单击三小角,选择第二个标准
5.在标准下选择天光,然后在视口中单击创建天光,完成后右键退出创建模式。
6.在透视图,按下crtl+c创建一个摄像机,