【深度】什么在蚕食设计师的生存空间?

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(这是F先生第 209 篇原创文章)

两年前,一次经历印象特别深。
工作原因,我去拜访广东一家中等规模的女装品牌,进门有个正规的展厅,还有一个特别的展厅。
这是什么展厅呢?
里面密密麻麻的挂满了样衣,一问,竟然全部都是打废的样衣......
大约有五六百件,这只是一个春季的废板,而那一季审版通过的只有不到120款!
算下来打版成功率只有不到20%!而一般公司的打版成功率,至少也有50%(虽然这个数值已经很低了)。
那这么多废板怎么产生的呢?
有的,长度短了一点。有的,面料没配好,面料特性和款式造型不协调。
有的是颜色问题,比如说罗纹和正身颜色没有对上颜色。
有的是图案的问题,图案做法不对,或者图案本身就没有选对,或是位置弄错了,还有印花厂本来就没印好,或者绣花厂都没绣好的裁片直接就交给车板师了......
今天,来谈谈废板率,很多老板和设计师心中的痛。
做出一堆废板,老板钱包心痛、主管和设计师脸上无光甚至走人。
那究竟是什么原因导致废板率高,又如何破局?
全文5087字。
“内在原因”
一切向内求,先找设计师自身的原因吧。
自己的设计基础怎么样?学校里学的知识是否扎实?对面料知识和特性的把握怎么样?
面料和色彩的感觉,是否能抓得准?
款式细节对应的面料是否合理?面料能不能做出来你想要的效果?
内因,其实更重要是做事的态度、对自己的要求。
很多设计师,对自己的要求不够严格,导致总是打废板。
比如配拉链的颜色,有没有去认真的比对面料的颜色?是不是能达到一致?
如果是染色的拉链,那染的颜色有没有认真比对,有没有色差?如果是成品拉链,辅料市场找一圈回来,有没有合适的颜色,还是明知道颜色对不上,图省事就配到物料袋里等着做成衣了?
一个小小的细节,就可能会影响你的版是否能够通过。
还有开始在配面料的时候,有没有按照你的预想成衣效果的去配?
你审图时贴了很不错的面料小样,但是买回来的板布面料是有色差的,这个时候有没有考虑到,一定要拿回面料商处去换,就算不能换,也要再去找别家的面料,直到板布效果和自己的预想一致?
将就把自己都不满意的面料用了,会直接导致废板率的上升。
自己这关都过不去,还想过别人那关?
我自己的切身体会:

遇到麻烦,即使现在避开了、省事了,这个麻烦还是不会凭空消失,始终会在某事某刻出现,不是现在,就是将来
“外在原因”
外因,是沟通。
你的意图,主管能不能理解?助理能不能准确接收?
你有没有领会总监真正的、具体的意图?有没有照这个方向去做?
你想象的东西,你想要的效果,面对打版师、车版师能不能把他传达好、沟通好?
这提高成功率的一个非常重要的因素。
很多设计师的思维,只是在一个平面上,因为设计图是平面的。
但是打版师就不同,他的思维一般是立体的,也就是习惯性的从成衣角度去解读,而不是从一张“画”上去解读。
所以,当你讲前面时,版师会考虑侧面,能不能匹配你前面的效果,甚至背面。
还有,除非你和版师合作的非常默契了,否则我建议,能标注尺寸的,尽量标注。
比如大小,你说这个部位很大、那个很长。
但是,有多大?通过一张图,或者一张嘴,描述出来是抽象的,你理解的大,和我理解的大,很可能就不一样。
再比如风格,比如浪漫风格,不同设计师找的图,风格视觉竟然可以差的很远。(对,你理解的浪漫和我理解的浪漫就是不同)
这就是理解偏差。
怎么解决呢?用数据。
比如长,长到哪里,90CM,还是100CM。这些都需要给到相对精准的数据。
延伸阅读:
你制版单里的款式图够专业吗?
服装“设计师 ”, 你该怎么和“打版师”沟通?
更关键的其实在后面”
前面讲了内因和外因,下面来具体说说内因的例子。
一般来讲,图稿画好了只是长征第1步。
那么后面的N步是什么呢?
比如,我的颜色有没有选好?有没有配到我想要的颜色?面料有没有配好?面料和款式有没有很好的结合?究竟能不能达到预期的效果?
还有款式和色彩的结合、色彩和面料的结合。辅料和辅料之间、面料和面料之间,搭配有没有问题?
比如,你拿针织面料拼梭织面料,就算图画的很漂亮,但是因为面料特性,比如说两块面料的厚度差的太远,或者说一块面料过于垂、另一块面料太挺阔。那拼起来版型可能就不好看。
再比如,有的针织面料垂感很强,像这种面料,需要考虑的是成衣实际尺寸,可能会比你的图纸标准要长。
再比如,你的图是贴身的造型,结果选了一个松弛、稀稀拉拉的面料,那么,不管你的版型怎么打,尺寸怎么小,都没办法实现那种预想的紧身效果,因为这是它的面料特性决定的。
延伸阅读:
【干货】如何选面料,才能设计适合的款式?
再比如,罗纹,有拉架和没拉架的罗纹,你能区分吗。
还有图案,我看很多设计师,图案选的很好,但是图的工艺没有匹配好。这是很可惜的。
在不同的面料上、款式上,不是所有图都适合印花,也不是所有图都适合绣花。
再讲细一点,印花那么多种工艺,也不是同一个图案每种印花工艺都适合的。
选错了任何一样,都有可能导致废板。
比如说很大的图案,明显更适合印花,如果用刺绣,工价太高不说(绣花是按针数算工价的),穿起来也不舒适(相对于印花来讲底面太硬)。
那小面积的图呢?绣也许更精致,比如说你想做一些很细小的点缀,可能绣出来的比较立体,效果会更好。
想做那种很有视觉冲击力的,大面积视觉冲击力、很强烈表现主题的,那我就建议用印花工艺,比如水印、数码印/直喷之类。
把图案的做法考虑好,可以帮助降低废板率。
延伸阅读:
【实用干货】17 种服装印花工艺(图文+案例分析)

【实用干货】13种服装绣花工艺实例

“降低废板率的源头在管理者”
当然,只找设计师和技术人员身上的问题,显然是不全面的。
降低废板率,从源头上有一点就是,对图稿(通过的图稿)的筛选严格程度。
比如说,在审图的这个阶段,是给10个图就过10个图下去打板,还是从10个图里选3个下去打板的成功率高?
一般来讲,10选3是更高的。
为什么呢?
过去这些年,在审图这个环节,几种模式我都试过,10选10、10选6、10选3,当然,不用想,10选3后的成衣废板率肯定是最低的。
10选10就不用说了,太不靠谱。
那为什么还会有人10选6,而不是10选3呢?
因为担心自己对图纸到成衣的转化的预想能力不够强。
比如,我们经常会遇到这样的情况,审图不看好的款,成品出来后意外发现不错。而审图很看好的款,成品却差的要命。
久而久之,就会形成心理依赖,抱着“有枣没枣打一杆子的”的心态,怀着碰碰运气的心理,“反正不知道成品怎么样,打个版看看!”
其实,这不是运气好坏的原因,这是自己的能力问题。
不从自己能力身上找原因,而且归结为运气。
时间长了,不仅自己的能力得不到增长,还会陷入板越打越多,越多板就越多废板,越多废板就越要更多去打板的恶性循环。
如果主管和设计师对图纸到成衣的转化预想能力足够,是不需要打那么多板去碰运气的。
为什么?

因为拿那么多图去打的话呢,会严重分散设计师的精力。
对,精力。
通常做过几年设计师的人都知道,出设计图稿,不是一件很费精力的事情。
出稿后,才是设计师之间真正的比拼。
你会花费很多的精力去对色,配面料、辅料,包括有的设计师还要自己去写采购单、包括与设计助理对接,安排具体的事务,还有与财务相关的成本核算等等。
接着,你还要去跟版师沟通,还要去跟车板去沟通,然后直到成衣样板出来,你还要去检查样衣是否有做工问题,有没有纰漏,有问题的话,还要给车板师去返工,最后要处理衣服后工艺,钉扣、缝制辅料等等后工艺。
相关阅读:
深度 --- 为什么,你的设计时间总不够用?

做衣服和吃饭 
看看,这就和你一个人在家吃一顿饭一样。
即使只吃一盘菜,但买菜、洗菜、切菜、做菜直到最后洗盘子,一道工序都不会少。
(又说到吃了,上辈子我应该是厨师)
而制作一件设计样衣,所涉及的就更多更庞大了。
一张图到一件新版样衣,耗费的精力,人力,物力,财力,可以说是非常大。
这些年,设计部一件样衣的成本也是比以前要高的很多(人工、物料、房租等等)。
那么这样的话,我们在出图的环节,就一定要更慎重啊。

多出图、少下款 
具体来讲,可以出几个备选方案来选择,设计部大家一起来选,这个“选”,不是针对设计构思(设计构思绝对不能设限),而是对图纸到样衣的过程中,可能会出现问题的一次讨论。直到最后的优中选精。
用“审版”的态度去“审图”。
这样,我原来会跟3件版的精力,现在放到1件版上来。
看到这里,你也许会问,那比如季度要求完成300款,以前会要求设计师打800个款来选,那现在应该打多少款来选呢?
我的答案是,季度要求300个OK款,那我们可以打400个款来选。
相信我,你打400个款,最终结果大概率会优于800个款,而且一定能选出心仪的300款。
因为,虽然打的款少,但出的图却不少。
出图(审稿的数量)还是会高于1000,甚至更多。多出图,少下款,这才是更为合理的。
(如果设计师画图特别慢,建议先提升画图能力)
下的款越多,精力越分散,会越疲于奔命,单件款的质量就会受影响。
原来跟3件版的精力,现在,用到1件版上来。
相对的,就能够从容不迫,把每一个环节都把控好,这是从源头上面去降低废板率的一个前提。
这就对应了前面讲的个人内因,很多时候,设计师本人“慌的一批”,也和开发形式有很大关系。
主管有什么责任 
那这时对主管的要求就比较高了。说到审图环节,其实和主管有很大的关系。
不是说设计师的图拿来审,差不多就OK了。
如果这样,就是管理者的问题了,因为你没有严格去把关。站在对方角度考虑哪里可能会出现问题。每一次工作,对自己都是一次机会,一次提升自己的机会。
用心对待设计师的图,是对设计师负责任,也是对自己负责任。
“从中间环节着手 ”
再回到设计师,设计师和版师还有一个沟通环节很重要。
一般来讲会把纸胚穿在人台上,或让真人去试穿。
这个环节以后,如果说你确认好了,版型和细节可能不会出问题。
但还是会有变数。
就是中间环节:从配好的面辅料到车板师那里,再到衣服制作完成的这个过程。
这就要求你必须跟进车板的过程(样衣制作)。
你要不断的去发现这些可能存在的变数,并且自己去把控它。
设计师真正用于画图的时间是相对短的,这要求你的画图速度快,效率高。
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