龚鹏程丨审美游戏

审美游戏

龚鹏程



谈文学或艺术起源于游戏的人很多,但在美学上强调游戏者少。而且,大家虽多明白文学或艺术在起源及性质上确与游戏关系密切,然而这种关系却又不好去强调。因为若把文学艺术与游戏的关系说得太紧密,那么文艺的伟大功能,例如感天地动鬼神、淑世济民、匡谬正俗、净化灵魂之类,便似乎会遭贬价,折损了文艺辉煌伟大的功能与神圣光芒。这是论述策略的选择,本也无可厚非,但如此一来,游戏与美学之关系,或游戏的美学价值,就更少人讨论了。

席勒是少数关注这个问题的人,故其美学亦因此而显得较为特殊。

席勒的理论,无疑本于康德或源于他。康德《纯粹理性批判》谈知性理性,《实践理性批判》讲道德,《判断力批判》说感性能力。依康德之见,知性与道德实践两者之间的鸿沟,须运用感性能力来平衡,真善美之境乃得臻至。席勒虽受其影响,但他的重点与康德不同。康德其实最重视的是实践理性,亦即道德的问题。席勒则不。他很少谈道德伦理实践理性,他主要是两块:理性与感性,然后追求两者之合。

例如他说:自然人是以感情为支配原则的,理性人亦即观念人(mensch in der idée)则是纯粹的理想的人。自然人是野人(wilder),理性人以理性原则来支配感情,乃是蛮人(Barbar)。两者都不够好,唯有和谐统一成为有教养的人(gebildeter mensch)才具有全面的性格(见审美教育书简,第四封)。

理论上,席勒之说大旨不外乎此,区判正反,然后谋求正反之合。

但正反如何可合,又如何合呢?



席勒认为:启蒙运动以降,理性业已启蒙,但感性生命这一面尚待开发,感觉方式还没改变。因此,贞下起元,正反相合之关键在于培养感觉功能这一方面(见第六封信)。要想培养感觉功能,开发感觉方式,则须通过艺术。艺术高尚化人的性格之方法,又是在游戏中,通过美来净化人,让人在游戏中排除粗野轻浮等毛病(见第九封信)。这就把「游戏」的概念引进来了。

但游戏又不仅属于感性这一边。席勒说人具有感性冲动(物质冲动)和形式冲动(理性冲动)两种天性,既可意识到他自己的自由,又能体察到自己物质身驱的限制,既能了解自己是物质的存有,又发现自己可拥有精神世界。故而,在这种情况下,感性冲动和形式冲动可结合而成一种新的冲动,此即为游戏冲动(spieltrieb)。依这种冲动,人可以抵销两极之偏,达成和谐统一(第十四封信)。

依他这种说法,游戏冲动是感性冲动与理性冲动之集合体(Gemeinschapt),是实在与形式、偶然与必然、被动与自由的统一,人性于此得以圆满,成就为美。这种美,只有人在游戏中才能完成。也就是说,只有人在游戏中才是完全的人(第十五封信)。

对游戏有如此高的评价,实在甚为罕见。但席勒论游戏尚不只此,他还要从历史进化的角度来谈游戏。说人从自然的纯物质状态发展到审美游戏,是个上升的过程。人的原始状态,只是满足最低的需求,继而再求有剩余。剩余也是先求物质剩余,再追求审美附加物。同理,人早先只是劳动以求生存,继而过剩的精力刺激其活动,就成就为游戏。只不过,这时游戏还是物质的,人仍与动物无异。由物质游戏到审美游戏中间,有一个「飞跃」的过程。人解脱了一切物质束缚,整个感觉方式发生了一场彻底革命,可以自由地、无关利害地观视审美对象。

由审美游戏而建立的美的「假象」世界,不同于由感性为基础所建立的可怕世界,也不同于以理性建立得神圣世界,人唯有在此才能获得真正的自由(第廿七封信)。

假象,被席勒视为人禽之分。人摆脱动物状态,进而具有人性之标志,即是喜欢假象(schein),爱好装饰与游戏。一般人总是看重实在之物而贬视假象,可是席勒认为实在之物仅是事物本身,假象才是人自己的作品。而假象之中,逻辑假象(logischer schein),常与现实和真理混淆,伪装成现实或真理。审美假象,则不须冒充现实和真理,故审美假象是独立自主的,逻辑假象却是欺骗(第廿六封信)。

这显然是针对理性过度张扬的欧洲社会、理性与感性冲突分裂的人生困境所提出来的药方,希望能以游戏,尤其是审美游戏来治疗时代之病。其推崇游戏并高揭无关心的美感,强调美与现实的区隔,而又可以经由美来完善人格以达成整体国家社会的改造,皆论旨独特,戛戛独造,确有发人深省之处。

但细按其说,也仍有可资商榷者数处,不妨略说一二。

例如,他的理论模型,基本上是一分为二,然后求合。第十二封信说到:「现在的任务,就是既要消除又要保存状态的规定。而实现这一任务,只有一个方法,即置另一种规定于这种规定的对立面」。这是替原来的规定(感性规定)树立一个对立面,通过理性规定与感性规定的对立,来达成彼此之间的平衡。用我的话来说,就是为「A」立一对立物「非A」,再求达到平衡。

在席勒的用语中,此平衡之状态有时就称为和谐统一。可是,天平两端各置一物以为平衡,这种平衡并不是统一。其次,就算不是天平两端式的,而是A与非A的结合,如席勒所说游戏冲动是感性与理性两种冲动的集合体那样。两异质之物相加,形成的,也很可能不是平衡而是冲突,如水与油;或折衷,如水与奶,变成稀释的奶。

无论是平衡、冲突或折衷,感性与理性两端之合,都不可能达成比理性和感性更高一级的品格。席勒欲以此说来讲审美教育,使人提升成为全面的人,徒为画饼而已。要想达成席勒的理想,不能只讲两相异之物的综合,而应讲辩证地合。可惜在席勒整个理论中,未尝思虑及此。

也就是说,凡席勒把游戏界定为感性冲动和理性冲动结合而成的新冲动,或两者集合体部分,都不能成立。

而他另一种说法,是把游戏只看成属于感性这方面的事,例如说可以以游戏来净化人心,改变人的感觉方式,建立美的假像王国之类。这样论美论游戏,与他由理性感性结合处说美说游戏,其实是矛盾的。席勒自己也未必没意识到它们的矛盾,可是从理论上看,实是两歧,形成理论的大缺陷。



而就是把游戏只看成属于感性这方面的事,也一样成问题。怎么说?美若是人在满足其基本需求之后所追求的剩余,且是物质剩余之后的审美附加物;或过剩精力之余的游戏,则此游戏便非人人皆可从事,须是有余闲、余钱、余暇、余力者方能为之。欲依此说,以提升国民性,毋乃甚难!

其次,审美游戏或美的假象,既非自然界事物,出诸人的创造,是人自己的作品,那么,这个创造中有没有理性的成分呢?打球、下棋、谱曲、作画、扮家家酒、玩积木,不需要规则、逻辑、推理、审忖、计较等理性冲动或能力吗?席勒独尊美的假象,而力贬逻辑假象,故其言不免仅涉一偏也。

再者,席勒说从物质性游戏到审美游戏,中间有个「飞跃」的过程。因为物质性游戏只是幻想力的创造,这些幻想虽不受到形式的干预,可以自由自主地运用形象的交替,达成不受束缚的快乐。但这只是纯粹的自然法则,要等到想象力试用一种自由形式的时候,一种全新的力才会掺入游戏之中,立法的精神开始干预盲目本性的活动。任意活动的想象力开始服从于它的永恒的不变的一体性,才算是非跃进了审美游戏(见第廿七封信)。

这个讲法不清不楚。什么是「立法的精神」?什么是「永恒不变的一体性」?「全新的力」是什么力?既非感性,又不应是理性,它到底是什么力,又从何而来?立法精神干预了创造性想象之后,游戏所具有的自由如何可以不受斲损?由物质性游戏飞跃到审美游戏,这个飞跃是自然形成的,抑或可以透过什么方法去达成?

席勒在此,均无答案,令人有点失望哩!

龚鹏程

龚鹏程,1956年生于台北,祖籍江西吉安,是当代著名学者和思想家。

曾获台湾中山文艺奖等,现为北京大学中文系教授。擅诗文,勤著述,知行合一,道器兼备。

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