猎魂觉醒 放弃对【最终伤害】的幻想吧...
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今天,我会敲这个题材,我自己也比较诧异… 因为我完全没想到,如今依旧还有游骑兵会对这四个字抱有幻想,希望它是独立乘算的数据项目。
所以本文的目的,就是帮助你放弃这个幻想,正视所谓【最终伤害】就是通用增伤【攻击伤害】的事实。
首先谈谈游骑兵们对这四个字的认知历史。
【前世今生】
最初的认知
在两年前,游戏中描述为【最终伤害】的数据仅仅只有库丘林一家,就是当初鼎鼎大名的跳字天花板热狗,三技能常驻数据里有这么一条描述“所有小队成员获得3%最终伤害加成,自身获得额外6%加成,该激励效果可以叠加。”
最初大家对【最终伤害】的看法是,认为它是和【debuff易伤】类型一样,没有其他任何数据稀释,完全独立乘算的词条。
由于当初【最终伤害】这个数据仅有库丘林一家且数据量很小,不便测算,导致连数据鼻祖大天使大佬都认为它是独立乘算的,并记录在伤害计算公式的1.0和2.0版本中(贴吧可查)。
揭开面纱
上面的内容,就是游骑兵们对【最终伤害】这个词条的最初认知,然而这个认知终结于小小苏(贴吧ID,我记不全了)大佬用于出战的墨丘利。
小小苏是个和我一样玩游戏喜欢钻研数据的游骑兵,而且钻研数据比我更早。
当时刚出墨丘利时,他被墨丘利的三技能【幽能形态】吸引了,技能效果是“进入幽能形态每秒消耗2%生命,但最终伤害加成提升53%,最多持续45秒,再次使用技能将直接关闭,60秒CD”。 45秒的53%独立乘算数据,CD只有60秒… 加上40%增伤且能产生3000点护盾的二技能,这在当时来看,如果【最终伤害】真的是独立乘算的,那么墨丘利在当时的环境中出战基本上算是顶级的了。
由于我没五星墨丘利,而且本来已经有的两个墨丘利也被我分解掉拿来换阿玛克了,所以这里截图发的就是下面要用来测试的技能…
忘了介绍,小小苏是个物理游骑兵,物理在那个时代是缺乏好出战的,他在弄到墨丘利之后,果断的把原有的出战魂给萃取掉了…
结果… 他发现墨丘利的增益比例并不会像自己计算出的数据那样犀利…
于是他首先仔细测算了墨丘利的最终伤害数据,发现所谓【最终伤害】符合【攻击伤害】(通用增伤)的增益比例。
之后咨询了网易的客服,并得到了一个模糊的答复,大概意思是“最终伤害”就是“攻击伤害”… =。=!
最后,他在贴吧发了一个帖子,完整的描述了上述这个过程,并贴出了网易客服的回复截图。该帖子年代比较久了,如果你感兴趣的话,可以去翻一翻应该还能翻得到。
就这样,小小苏大佬当初用自己正在使用的那个出战魂为代价,摸清楚了【最终伤害】到底是个什么玩意儿。
至此,【最终伤害】的真实面容终于展露在游骑兵们的面前——就TM是个增伤。
我最后一次见到小小苏大佬出现在贴吧,是他发布自己使用三注岛左近出战的双剑录像。
【实测展示】
上头是故事,是过去曾经发生过的事情。
而下面,则会通过实测为你展示【最终伤害】只是【普通增伤】的事实。
由于库丘林的数据量太小很难测,而且我手边没有高星热狗,雅努斯虽然有27%的该词条数据,但是我也没高星的,所以测试使用的出战魂为
普通二星墨丘利(该词条数据为25%)
测试环境
场地
训练场-自由训练
特技
40强攻 30穿透 20残忍 20娴熟 20破势 20燃血 20热血 20浴血 20突进 10巨化猎术 10龙种猎术 10重创 10进退 共计250特技
其中部分特技在测试中不生效,如残忍、破势、突进等。
由于我测试之前知道结果,且本测试只是用于证明【最终伤害】不是独立计算的,所以特技就不拆了,也方便后面计算。
实测的时候会保证进退/燃血的触发,并确保突进不触发。
使用墨丘利技能的时候,会双开治疗技能,以确保热血的覆盖。
脉石数据
5%增伤
兽潮数据
2.7%
专精配置
只配置战场幽灵,确保触发20%增伤效果。
测算过程
首先找到伤害基数
我们这里选用破壁的白字,就是无暴击的跳字,部分跳字的统计结果截图如下。
截图就不截26行了,太占篇幅,列表中展示了实际打出来的白字最高值为8842,最低值为8106,两个极限值差距为9.08%,与波动系数10%差距不大,故8842~8106近似可看做破壁白字的波动范围,该范围就是伤害基数。
假如【最终伤害】为独立乘算词条,
经过二星墨丘利的【25%最终伤害】buff之后,跳字范围应该为8106*1.25=10132 ~ 8842*1.25=11052 。最低值为10132,最高值11053,那么实测伤害就不应明显超出该范围。
实测截图
随便打几次,录入数据如下…
这10个样本就打出上下极限差距为9.506%的数据来了,范围在9236-10114之间,最大值都低于上面假设为独立乘算的伤害区间的下限。
【结论】
这结论就很明显了——【最终伤害】词条并不是独立乘算的数据,显然会存在其他数据稀释该词条的增益比例。
那么是什么数据稀释了该词条的增益比例呢?
上述环境中,增伤有专精的战场幽灵20%,有20热血,20浴血,脉石5%,兽潮2.7%,共计58.7%, 那么战斗中不开技能增伤有58.7%左右的数据。
25/158.7=15.75% 我们把这个数据套入伤害基数,看看是不是符合实测打出来的跳字区间…
8106*1.1575=9382.7
8842*1.1575=10234.6
看下实际打出的伤害是不是大致符合这个数据区间(两次实测数据区间跨度分别是9.08%和9.506%,存在些许误差难免)?
看完这些之后,你能够放下对【最终伤害】这个四个字的幻想了么?所谓【最终伤害】并不是独立乘算的,实际上不过是【攻击伤害】的另外一种描述,参与增伤数据项目之内的加法运算。
上述内容,展示了一个简单的实测数据方法,有感兴趣的游骑兵,可以对照该方法去实测一下雅努斯等其他顶着【最终伤害】说明的猎魂,实测下来应该都会是一样的结果。
其实二星雅努斯(15%数据)我今天也一起实测过了,但是由于15%和被稀释后的9.5%差距太小,导致实际波动范围发生部分重叠而无法有效描述上述结论,而没有记录于本文。但哪位游骑兵如果有五星雅努斯的话,不妨按上述步骤测一下,结论必然一样。
以上是本期内容。