猎魂觉醒:物理穿甲数据乱弹琴3,我的技能石能选锋利吗?

今天的内容基本上还是全文字,请参照昨天的目录选择阅读。今天白天依旧事多,趁早晨赶紧敲出来大家看,有问题的游骑兵请在公众号留言,我不定时翻手机,看到了基本都会回复。提醒一下,明天流星第三弹,对流星有需求的玩家别忘了,预祝大家多出自己需要的变异。

本文献给在迷茫中迷信百穿的物理游骑兵们。接前文… 关于本系列 前文可点击如下链接查阅。1,【关于穿甲的各种增益数据】2,【关于锋利和克敌的增益比例“数据”对比】【关于数据带来的“一叶障目”】看了前文的计算+测算之后,大家是不是觉得——我去!锋利居然这么diao?但,其实一星和半星的增益比例除了好看一点之外,没什么参考价值。发个我自己的配置为基础环境,只调整萃取,用锋利10和用克敌10的跳字对比如下(穿甲基数:30穿透20燃血10进退+洛林羁绊=70%穿)百穿(102%)锋利10 +两个51不退+三个51猛攻半星一星二星极限波动范围普通80071.2573180071.2680071.2683884.2576251.86弱点119147.4265119147.4119147.4124821.2113464.190%穿甲克敌10+五个51不退半星一星二星极限波动范围普通76507.7621180854.7983708.4987694.6979715.6弱点113844.8835120313.3124559.7130491.2118618.2纳尼…?38%的增益居然还没有30%增益跳字高?这到底什么情况?接着往下看…【为何百穿打的跳字还不如90%穿?】锋利看似带来的增益比例更高,然而为啥【锋利百穿】实际计算出来的跳字却略低于【90%穿克敌】呢?原来,【百穿锋利】的38%这个增益比例的计算基数(就是分母)和【90%穿克敌】的30%增益的基数并不是值!前者计算的分母比后者计算的分母更小!——锋利百穿为了使穿甲数据不发生溢出,我们在做配置的时候,会压低自身配置的穿甲数据(10级锋利必须降低到约76%),以使锋利带来的穿甲数据不发生溢出,而90%穿克敌,直接配置到上限90%穿甲。76%穿甲作为基数算出来的38%增益和90%穿甲作为基数的30%增益能一样么?这俩数据本身就不能放在一起对比,因为计算基数都不一样…除此之外,前面看得到,我穿甲数据溢出了2%,这溢出的部分带来的增益浪费了,但即便是不浪费,其实目前百穿锋利和90穿克敌的增益也是在一个水平上的。想实现百穿,在数据搭配上不可避免的会造成一定的浪费或者穿甲无法配满100%。在目前的大环境下,锋利10级实现的百穿,和90%穿甲好环境下的10级克敌,最终实现的输出能力几乎是一模一样的,百穿并不会因为多了那10%的穿甲而获得更高的输出能力!所以,综上…  你还迷信百穿不?当你费尽心思搞了百穿,发现顶天了也和90穿搞克敌一个样…的时候,吐血不?【我为何选择锋利百穿】我为啥选锋利呢?这个问题…因为1,便宜!当初克敌3一个4W的时候,我锋利3最低1W3买过,就算收也基本上不收超过2W2的。这能节省不少资金资源留给其他位置。2,锋利这种石头并不是全技能覆盖的,大多数武器没办法全程百穿,而我玩滚狙,百穿全程覆盖,可以做到使用锋利百穿得到全程输出和90%穿克敌一模一样的收益。以上两点,才是我自己选择锋利百穿的核心原因,并不是百穿会比90%穿用克敌输出能力强,在当前的环境下这压根就不可能做到!最近我发现锋利3的价格蹭蹭的往上涨…看过本文的物理游骑兵们,悠着点,傻13才会去买比克敌还贵的锋利呢克敌依旧是目前不论物理还是元素的技能石增益天花板!【以酒婆婆的百穿修罗战刀为例,谈锋利克敌优劣】酒婆婆是我们泡沫知名的物理战刀玩家,而且刚好是锋利百穿修罗战刀…以酒婆婆的这个战刀为例,简单说一下除了滚狙游骑兵之外的其他一切物理游骑兵选择百穿锋利和90%穿克敌各自的优劣。百穿锋利的缺点——综合输出能力相对差一些去年,酒婆婆就已经实现了高等级锋利下的百穿修罗。我们通过以上内容可以知道,如果酒婆婆的修罗使用90%穿+克敌配置,也其实能够实现她目前百穿修罗的等效输出。而驰野却因为锋利需要压低穿甲至76%左右,且只能镶嵌克敌(无锋利石头),而比90%穿+克敌配置下的驰野跳字低…(以76%穿甲的跳字为基数, 90%穿甲驰野的跳字比76%穿甲跳字高12.7%,二星对应8.2%,三星对应19.6%) 如下表:弱/非半星一星二星普通19.6%12.7%8.2%弱点19.6%12.7%8.2%简单一句话——百穿锋利和90%穿+克敌两者相比,实现百穿的技能伤害一样,另外一个技能却更低。所以综合输出能力相对较差一点。不过,我不清楚战刀应该怎么玩,我前两天在贴吧发的战刀视频大家也都看了,本混子玩战刀是菜鸡一个。这里以酒婆婆的实际配置为例,不代表我说酒婆婆那样配置不行,毕竟对于战刀而言,爆发的输出大多集中在修罗上,当下锋利百穿修罗是否是个好思路或着是相对90穿克敌而言略差的思路,我是没办法评判的。这里仅仅是以我所知道的实装配置为例来描述上述加黑加粗的那句话,方便游骑兵们理解。百穿锋利的优点——打百万甲有明显优势对于那几个百万甲目标,90%穿的配置根本打不动,刮痧…而百穿能打出正常伤害。就这么一个优点=。=!  然而,这跟元素的免疫一样,一辈子能碰见几回?就算碰见了,又不是全程开百万甲,90%穿甲+克敌组合跑两圈照样打的它满地找牙…就算不想跑两圈,90穿的穿甲基数,花3个刻刀准备一个5级锋利不就行了?综上,除了滚狙之外的武器,我个人还是不建议大家去给一个技能单独做出高等级锋利去实现百穿。除非…【锋利,怎样才能匹敌克敌?】第一种,我给个环境,大家看看——常驻90%穿,5级以下的锋利 和5级以下的克敌…这个锋利收益是高于克敌的…当等级超过5级,再继续往上做,等级越高锋利相对越废,直至9级 10级两者收益近似相等。第二种,官方未来出新的技能石——使锋利这个石头全技能覆盖,那么对于主要使用两个技能的武器而言,俩全用锋利做百穿,这样约等于克敌,但实际上我们知道还有第三个技能,其实这样还是略微比90穿克敌弱一丁点的。第三种,官方未来给出穿甲溢出数据的转化方案,类似锐利的暴几率转增伤那样,能转个攻击力或者威力什么的最好,就算同样转个增伤物理玩家也能接受。这样,我们不会因为锋利去刻意压低特技+萃取配置的基础穿甲数据,我们能够和克敌一样用90穿的穿甲基数去搭配10级锋利。这也是物理玩家们最为期待的一种。【本文总结】OK,百穿的神话已经破了吧?虽然锋利目前是艾兰特大陆上有史以来在某种特定配置(物理百穿滚狙)下,在大后期收益能够无限接近克敌的技能石。即便如此,我再重申一次——目前除了你玩滚狙之外,一切武器我个人都不建议使用锋利来实现百穿!除非出一个穿甲版的锐利。对于除了滚狙之外的一切武器,90%穿+克敌才是最佳组合。对于滚狙,锋利百穿滚狙=90%穿克敌滚狙。这就是关于所谓【百穿】的客观现实!以上是本期内容,感谢阅读。本文原创并首发发布于公众号:【猎魂觉醒资料收录夹】,公众号ID为 momoyuyub,转载请勿删除本句,否则必究。

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