关于游戏建模,你想知道的都在这里~
今天来答疑,关于游戏建模大家最常问的几大问题,小编发现特别是零基础的同学,对这个行业一无所知,然后稀里糊涂的就想进入,今天整理几个最常见的问题,入行前你最好要了解一下。
问1:零基础可以学次世代吗?
零基础可以学次世代。首先说明一下,手绘建模和次世代建模在游戏公司里是2个独立的岗位,二者是并列关系,不是包含和被包含的大小关系。只是说手绘建模和次世代高模相辅相成,有手绘基础的话是学习次世代的优势,但不是必须。
所以如果你要报培训班的话,并不建议报那种手绘、次世代都学的课程。因为一般来说,培训时间只有6个月左右,在有限的时间内学好一个就可以了,毕竟公司招人其实也不要学得多、学得杂的,只要学得精的。
问2:零基础学原画还是3D建模?
这个问题之前游艺网的老师也提及过,如果你的美术功底好,学过3年以上的传统绘画,并且有一定想象力和创造力的话,那就学原画;如果你学识渊博,比较了解历史古今,选择原画;而如果你是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,选择3D建模;如果你希望更快更好地就业,选3D建模。值得注意的是次世代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势。
问题3:入行游戏3D建模怎么样?“钱”途如何?
次世代目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视、动画、VR等领域。预计未来很长一段时间还会延续这一现象,这直接就出现了人才紧缺现象。在此情形下,游戏公司只有开出高薪才能留住人才,所以钱途不必担心,不会差的。
问4:自学、网络班、实体班,要如何选择?
要知道游戏建模是一个实操性很强的专业,而且行业要求和标准很多,每家公司都不一样,凭自学就达到行业的需求都是很难的,不是说绝对不行,但要走很多弯路。
所以如果你是零基础,转行,想着在一年之内就业,那么可以直接忽略自学这条路径,直接选实体班。实体班适合零基础、自律性不强、希望有学习氛围、快速就业的人。如果你大学是建模相关专业,有一定的美术基础和软件基础,而且个人比较自律,在还不着急就业的情况下,可以先报网络班学习试试看。