中国即将失去最大游戏市场地位 | 游戏干线
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这将是自2015年后,中国首次失去世界最大游戏市场地位。
近日,数据调研机构Newzoo发布了《2019年全球游戏市场报告》。报告显示,2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,同比增长9.6%。同年,美国游戏收入将达到369亿美元,超过中国(365亿美元)成为全球最大的游戏市场。
这将是自2015年后,中国首次失去世界最大游戏市场地位。
同时,报告还指出,在2018年—2022年,中国游戏市场的复合增长率仅为8.1%,低于全球游戏市场复合增长率9%的增长水平。
虽然Newzoo的这份数据报告只是估算,但它依然具有十分重要的参考意义。
NPD:2018年美国市场一片大好
在中国游戏市场增速放缓的同时,美国游戏市场正在注入新的动力。
在2018年,行业追踪公司NPD就表示,2018年上半年美国玩家在游戏中支出约为195亿美元(按当时的汇率来计算,约为1330亿人民币),同比增长了40%。而同期,伽马数据发布的报告显示,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入约为1050亿人民币。
但NPD的数据包含了游戏配件的收入,所以总统计数额的参考意义并不大。不过,这足以证明了美国游戏市场正在全面复苏,一片生机。
当时,NPD表示,美国游戏市场的所有分支领域都有所增长,游戏增值服务(包含DLC、订阅和内购等等)和手游是增长最快的两个分支,产业总体发展状况良好,前途一片光明。
NPD认为,质量优秀的3A游戏和新的内购模式大大刺激的美国游戏市场的增长——比如《荒野大镖客2》和《堡垒之夜》。
在媒体发布会上,NPD游戏产业分析师Mat Piscatella表示,他对2018年下半年的行情持乐观态度,由于硬件配件支出继续增长,整体市场数额较去年应该可以翻倍。
与此同时,中国游戏市场的增长速度却创下了十年来最低水平。伽马数据的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国的游戏市场增速仅为5.3%,处于2008年以来的最低水平。
2018年,中国游戏市场由于各种原因展现出的疲态在世界各国引发热议。一些外国的游戏公司曾表示,他们不得不对中国游戏市场进行重新评估,但他们认为中国依然会是全球最赚钱的游戏市场。
有分析师认为,中国游戏市场可能将会进入一个常态化的低增长时期。
一名业内人士表示,2019年美国再次成为全球最大游戏市场并不让人意外,不过对中国而言,这也并非十分严重的打击。中国依然有着全球最多的游戏玩家,并有着仅次于美国的市场体量,相信随着用户付费习惯的养成和5G等新技术的应用,在精品化大潮之下,中国游戏产业会继续创造奇迹。
中国游戏出海助推美国游戏市场增长
一些海外市场报告指出,美国游戏市场的成绩离不开中国游戏的输入。
Newzoo的报告显示,2019年移动游戏在全球将会产生高达685亿美元的收益,在全球游戏市场中,移动游戏将会占到45%的份额。
在移动游戏方面,中国的市场占比远远高于世界总市场占比水平。高度发达的市场让中国移动游戏在出海时更具优势,这一点在复苏的美国游戏市场中也有体现。
Sensortower数据显示,单今年5月份,美国市场就为腾讯的《PUBGM》提供了超过2700万美金的收入;同一时期,莉莉丝新游《AFK Arena》也在美国市场斩获了630万美金的流水。
美国手游市场的高增长离不开中国游戏的助推。Sensortower的报告指出,2019年Q1,美国手游市场的收入增长主要源于《Coin Master》、《消消庄园》、《万国觉醒》和《PUBGM》。其中,《PUBGM》和《万国觉醒》都为中国出海游戏。
目前,已经有越来越多的中国游戏将海外市场作为他们的首发目标。中国游戏在美国、日本、韩国游戏市场中的占比已经越来越高。
虽然越来越多的中国游戏厂商盯上了玩家APRU值最高的日本,但国内稳定处于头部的大多数出海发行商,其主力产品主要收入仍来源于美国市场。
资料显示,中国出海龙头公司FunPlus的拳头产品《阿瓦隆之王》,在美国市场的累计收入高达1.6亿美元。其另一款作品《火器文明》月流水高达1亿人民币,其43%的收入都由美国市场贡献。