三十二年,我们到底在期待一款什么样的三国志手游?|观察

上周,《三国志2017》——光荣三国志正版授权的国产手游在四川青城山下,举办了一场特别的发布会,相比其他游戏产业发布,这一次发布会注入了更多的情怀元素,用游戏开发商天上友嘉CEO张强的话说:“我们希望在手机上还给大家一个玩了三十二年依旧喜爱的三国志手游。”

市场上从来不缺三国题材游戏,缺的是有三国情怀的游戏

纵观游戏市场,我们从来都不缺少三国题材游戏。据不完全统计,仅过去年一年,市面上出现的三国游戏数量已经达到900余歀。曾有人调侃“随便抓一个游戏公司的研发,问他做没做过三国,你肯定能得到肯定的回答”。

然而庞大的产品数量带来的是更为激烈的竞争,三国时代的文争武斗和奇闻异事,让三国题材具备了十分强大的可塑性,也让三国成为游戏厂商的必做题材。目前市场上的各种游戏类型几乎都有三国题材的分布,而无论是卡牌、策略、RPG、塔防还是动作类,都存在着大量同质化的三国产品。

市场上从不缺少三国游戏

这些同质化的三国产品大多披着华丽的外衣,有着浮夸的宣传语,而在这些虚华的面子工程背后则是质量差,缺乏创新和换皮。有些厂商只是想着利用热门的三国IP来为自己引流,却几乎不考虑什么样的三国游戏才是玩家们想要的,什么样的三国游戏才是真正的三国游戏。

如果问一个三国游戏玩家“上一个给你留下深刻印象的三国游戏”是什么,可能那个玩家还是会回答“光荣的《三国志》”。诚然现在有着大量的三国游戏,玩家的选择余地被空前的放大了,但是却少有曾经那么有情怀的三国游戏让人眼前一亮。

三十二年的光荣三国志终于搬上手机屏,我们期待的不仅仅是还原

如今,已经32岁的光荣《三国志》终于如愿登上了手机屏,以手游的身份在市场中重生。而当今的三国游戏市场已经是经过大量淘汰的红海级市场,《三国志》虽好,但是仅仅是还原可能并不行。

对于三国的历史,基本上普罗大众都有着一定的了解,但是对于更深层次的内容,则很难了解到。三国游戏也经常在这些层面浅尝辄止,在设计上有意对大众认知中的三国事物进行突出展示,对深层内容则可避则避。

又有哪个游戏敢说自己真正做出了“三国”

在105年的三国历史中,涌现1200多位历史英雄人物,涉及千百场大小战役。各种明争暗斗隐含在历史的进程之中贯穿整个三国世界,而一款游戏要想完美的体现这些也确实有着不小困难。

这些问题,即使是被玩家奉为最经典的光荣《三国志》也仍然存在。上阵武将被限制,十个人打完一场仗,玩家猛将如云却只能在家里种地。武将带兵过多,动不动带成千上万,几个武将就领着十万大军,让人感觉飞到异次元。另外谋士作用不明显,打仗全靠武将堆,活生生将三国弄成了肌肉游戏。

类似的问题还有很多,不免让玩家产生强大的历史疏离感。而在三国游戏大量同质化的今天,玩家明显需要一款“其他三国游戏做不到的”的三国游戏。而这份希望则被寄予了适时出现的光荣三国志正统——《三国志2017》上。

光荣三国志的正统手游续作,玩家期待的不仅仅是还原,还要对以往三国游戏不合理和未涉及过的地方有着革新。用游戏开发商天上友嘉CEO张强的话说:“我们希望在手机上还给大家一个玩了三十二年依旧喜爱的三国志手游。”

每一个玩家心中都有一个三国梦

什么才是终极的“三国志游戏”?这个话题恐怕在我们趴在显现管显示器前玩《三国志》的时候就在讨论了。但是当时由于技术环境所限,很难将我们心中“纵马奔驰战中原”的豪情壮志完全融入到游戏中。

作为中国大众最广泛接触的题材,很多人自然有着一股无法抹去的三国情怀。而对于游戏玩家来讲,他们心中大都有着一个精彩绝伦的三国梦。三国游戏与其说是游戏更不如说是承载玩家三国梦的载体,而终极的三国游戏就是能够完美承载他们三国梦的载体。

《三国志2017》

在《三国志2017》中,不但保留了原作的策略作为核心模式,还引入了当下流行的RPG模式,SLG+RPG模式让这款三国游戏真正活了起来。无论是“三军阵前一番高论”还是“虎豹兵骑气吞千里”,《三国志2017》都是承载那份在记忆深处的三国梦的不二之选。

三十二年,我们到底在期待一款什么样的三国志手游?可能《三国志2017》会是答案。

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