氪金游戏真可怕,对于《合金弹头 代号J》你是期待还是担心?

在昨天文章中(《合金弹头》提要)我们对这个游戏系列进行了一个简单的回顾,让我们回忆起了曾经埋藏于记忆深处的那款2D横版过关游戏。而就目前,27日腾讯游戏的发布会上也已经公开了今后会与我们见面的《合金弹头 代号:J》,这是款由腾讯天美工作室开发,日本SNK正版授权的移动端手游。并在以往游戏的基础上更上一步,无论是画面、还是模型精细度上,都进行了一个肉眼可见的提升。归根结底,作为玩家的我们关心点仍旧是在游戏的平衡上面,也就是游戏是否很烧钱?

所有担心并非无中生有

在国内只要提起鹅厂,与之挂钩的几乎都是“抄袭、策划司马、氪金无底洞”等一系列带有褒义的评价,但就算这样,鹅厂凭借着早期QQ这一即时通讯软件起家,并经过数十年的用户累计,早已积累下了雄厚的忠实用户群体。就算是如今微信(也是自家的)横盘杀出,仍旧是不足以消耗早年QQ积累下的资源。

1、预谋已久

早年间,随着QQ上各种“钻”以及会员制度的加入,鹅厂利用10元这一标准,开始让“消费”这一行为开始在用户群体间萌芽。再到后来游戏中的各种月费会员,都是鹅厂一心准备为玩家们埋下的消费欲望。特别是在游戏CF(穿越火线)之中,我们很难想象作为一款枪战游戏,游戏中的防弹衣(CF中称为AC)也需要玩家每月为其花费数十元购买,而没有购买现金防弹衣的玩家在游戏中多少会处于相对的劣势,除此之外还有烟雾头盔等道具的提供,虽然按道理来说这些消费都非强制,但真这么说的人还敢摸摸自己良心吗?

2、对公平的调整

在moba游戏中,平衡绝对是处于首屈一指的位置,而其旗下的王者荣耀便硬是推出皮肤属性加成。虽然不能直接说那10点属性有什么决定性的作用,但在一些关键时候真得赖那10点属性。

你们还在以为鹅厂旗下的天美无意这么干?那可真就别天真了,通过折合下来等于几个五级符文的属性加成下,迫使着玩家们去购买皮肤。别提什么会送皮肤,就算能用你可能就玩那么几个英雄吗?况且还是在频频推出新英雄的大背景下。

3、用习以为常的手段去侵蚀人心

不单论是鹅厂,其实国内的大环境就是如此,现在街边的小孩都能懂6元首充,648全套等充值方案。QQ号购买平台地图特别是一些借用经典IP国产化的手游,除了游戏内的各种充值以外,还会为玩家准备各种连环套。只需游戏内的一次充值后,就会在今后不断的推荐给玩家各种充值方案,或是符合当前等级的各种套装材料等,只是身处当下的玩家很难发觉而已,要不是一摸口袋只剩两钢镚,真不知道还有什么是能阻挡住身陷连环套的那群人。

根据去年年度国内手游总体收入数据来看,截至2019年12月,当我们国内手游移动端的收入就高达118亿美元。这是何等的概念,在我国2017年的时候,中国上市公司市值500强名单中,也只有单单86家企业市值超过了1000亿元。而2019年国内移动端不完全统计收入就高达81113200000人民币,在为这些数据做出杰出贡献的正是那些为了“情怀”而一掷千金的玩家们。在此就不去论氪金的好坏了,毕竟在座各位多少都可能做出些贡献,这也是很仁者见仁的一件事情,没必要去为了充不充钱而争论。

虽然《合金弹头 代号J》还未正式推出,但我们多少能从预告的图中找到一些信息。首先就是人物等级的存在,在图片的下方明显存在EXP的标识,其代表着游戏中角色的经验多少,它将决定人物的属性,不然人物等级的存在又有何意义?

然后就是枪械伤害和属性的存在,大抵可猜想到商城2200钻石10连武器的场面了,各种ssr史诗级枪械将充斥玩家的背包。并且人物还拥有着技能的加持,谁能抽到好技能,或者是技能等级高,在打副本的时候绝对是榜一的存在。还有什么公共区域的存在,都是一些不用个把月空无一人的设定。

两天一小区三天一大区,经典回归老兵礼包震撼来袭!现在充值6元即可获得XXX道具加成等台词,都不用说大家都能猜到。花着3A大作的钱,玩着被国内玩坏的IP,到头来又是谁的狂欢?

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