100种商业营销案例:巧用免费模式,《传奇》游戏一天纯赚600万
相信大家在各种网页、APP都看过传奇游戏的广告,由甄子丹、古天乐甚至成龙大哥操着一口不标准的普通话代言,并突出玩游戏不要钱。正因为这款游戏不用花钱玩,导致其高峰期在线人数高达1000万人,那么免费模式下的传奇又是如何一天纯赚600万的呢?
其实看这篇文章之前,大家要了解一个概念:所有的免费,都是二段收费,但二段收费也要讲究技巧,否则你的客户都会看穿你的套路并最终流失!
免费经济学,最早是克里斯.安德森提出的。他是写《长尾理论》这本书的作者,他的另一本《免费》,同样撼动了整个互联网业。在克里斯看来,免费,是指将免费商品的成本进行转移,比如转移到另一个商品,或者后续服务上。免费的真正精髓,其实是一个二段收费。
第一段,是某些企业先用钱,购买了你的注意力,你的朋友圈关系,你未来的需求等等。
第二段,你再拿着这些钱,去购买免费的产品。这也是为什么很多人一提起免费,就会说:羊毛出在猪身上,让狗买单。
以前的单机游戏,基本都是按盒来卖的,例如以前插在电视机上的小霸王,想要玩新的游戏就需要购买游戏卡或者游戏光盘,当时的一盒游戏卖到了288元。但随着付款形式,交易方式,知识产权环境等原因的影响,靠卖盒装游戏赚钱,实在是太难了。
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由于正版的盒装游戏总是卖的比较贵,盗版的光盘或者游戏卡迅速的充斥了整个游戏市场。在中国人知识产权意识还不是特别强的情况下,正版游戏已经无法和盗版游戏抗衡,此刻盛大公司代理了一款新的游戏《传奇》,并推出了免费模式。
由于之前卖点卡次次受到盗版冲击,正版的传奇游戏免费以后,便没有人再买盗版的传奇,卖盗版游戏的代理商迅速消失殆尽。当时免费的传奇游戏靠着卖点卡赚钱,玩家玩一个小时传奇游戏需要两毛九分钱,这个对于很多玩家来说并不算什么。
然而玩家一旦进入游戏状态,便会自动忘记时间沉迷其中,据说当时的传奇游戏平均在线人数高达1000万人,算下来人均成本只需要4分钱左右,一天24小时下来,传奇游戏的每天利润就高达600万元,这种收费模式比原本卖游戏使用权赚多了,盛大公司创始人陈天桥也一度成为中国首富。
后来,巨人公司看出了盛大游戏免费模式的端倪,自己也做了个游戏,叫《征途》,巨人公司的这款游戏免费的更离谱,不仅游戏免费,就连时间费用也不收取,那征途游戏又是怎么赚钱的呢?
其实游戏玩家玩游戏就是希望能在游戏的虚拟世界中找到成就感,巨人公司就是利用玩家的这个心理,在游戏和时间双向免费的情况下,靠卖游戏装备赚钱,如果你游戏中打不过那些玩的时间久的人,你可以购买游戏道具,比如屠龙刀等,这样一来那些没有太多时间玩游戏的玩家便会大量的充值,征途游戏因此也赚了不少的钱。
从上面的游戏收费模式中我们可以看出免费模式的魅力所在,那么免费模式运用的场景还有哪些呢?
交叉补贴
如果你想得到的,是用户以后持续的重复购买,那你就可以把这个产品的基础免费。比如免费剃须刀架,免费租用专业打印机。这些都是所谓的免费,只是,你用钱购买了他以后买耗材的可能。
比如你去澳门,那超级豪华的酒店,便宜的跟免费一样。但是,它通过赌钱收费,拥赌钱的钱补贴酒店的钱,就是交叉补贴
先免后收
如果你想得到的,是用户对于高端产品的购买需求,那你就可以把低端版本免费。比如视频网站,教育版的软件等。
这些所谓的免费,只是商家用钱购买了顾客以后买商家高端产品或服务的可能。商家开始用钱买了你的基础视频服务,基础云服务等。比如生二胎,原来是要收费才能生,现在免费生,之后孩子需要一大批费用,教育费,房子。也就是先免后收。
三方市场
如果你想得到的,是用户的注意力,行为习惯,人际关系,那你就可以把你对他的一部分产品免费。比如你把微信公众号的文章免费,再在公众号上做广告向第三方收费。俱乐部,对女士免费,向男士收费。博物馆,对孩子是免费,向父母收费。
这些所谓的免费,只是,你让第三方,用钱购买了他的注意力,他的人际关系。他再用钱买了公众号上的文章等。
小结:如何运用?免费,就是将免费商品的成本进行转移。天下没有免费的午餐。所有的免费都是二段收费。应该怎么实践免费的商业模式呢?记住三点:交叉补贴、先免后收、三方市场