休闲品类新破局者?正版《俄罗斯方块》手游正式进入中国

游戏日报:Gamedaily

1984年6月,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的电脑专家以拼图游戏为灵感,设计出了一个本是用来测试计算机性能的游戏程序。仅仅几年,这款程序在中国就有了一个家喻户晓的名字:俄罗斯方块。

作为休闲类游戏鼻祖,《俄罗斯方块》目前拥有吉尼斯公认的被移植次数最多、以及通过手提电话下载次数最多的游戏等九项世界纪录,也是《Time》周刊评选出的历史50大经典游戏之首。对于中国玩家而言,《俄罗斯方块》也是多代人共同的记忆符号。不仅是游戏机,在早年,《俄罗斯方块》基本也是很多电视机的标配。

截图来自吉尼斯世界纪录中国官网

但出人意料的是,作为全球被移植最多、在国内家喻户晓的游戏,《俄罗斯方块》直到今年才正式进入中国移动市场。由畅游研发、腾讯发行的《俄罗斯方块环游记》也是目前国内唯一的正版俄罗斯方块手游。因此,在《俄罗斯方块环游记》日前开启的“11.3远航测试”期间,游戏日报也对这款游戏进行了评测。

结合游戏内容与目前玩法固化的休闲类市场,除了情怀层面与经典的闯关玩法,拥有PVP模式与社交系统的《俄罗斯方块环游记》,或许也会从玩法层面带来一些新的选择。

PVE:基于经典模式的超过20种进阶型玩法

虽然《俄罗斯方块》玩法可以称得上人尽皆知,但是进入游戏前,官方还是增加了一段剧情引导,为整个游戏世界构建了一个故事背景。此外,作为一个拥有36年历史的IP,构建背景塑造剧情,也能够让年轻一代的玩家更容易接受游戏,而不仅是依靠情怀面向老玩家。

正式进入后,游戏初期提供的是最经典的闯关式玩法,用每次一个小目标的“激励方式”,让玩家了解机制的同时,也顺带熟悉了游戏节奏。

值得一提的是,仅在内测时期,《俄罗斯方块环游记》就围绕《俄罗斯方块》经典的PVE模式构建了超过20种进阶型玩法。游戏操控则分为屏幕操控与虚拟按钮操控两种方法,屏幕操控能让玩家操作更加方便,而虚拟按钮操控则更让玩家有一种使用掌机的感觉。

由于篇幅有限,游戏日报这里主要讲解下三种比较具有代表性的PVE玩法。

01

拯救动物

此关卡是建立在经典俄罗斯方块玩法之上,最终目标是为了解救站在方块上的小熊。玩家必须消除周围的方块,才能解救小熊。这样就为方块消除找到了一个合理的、即时能够达到的目标。而玩家在达成目标后,既能获得通关后的星星,又能收获成功解救小动物后的成就感。

02

串联灯泡

这是作者个人比较喜欢的一种玩法。不同于常见的堆砌消除,方块在此玩法中充当了导电线的作用。玩家必须使用方块将电源与灯泡连接在一起,使电灯发光即为过关。值得注意的是,这种玩法在搭建“连接电线”时,也需要注意每一横列需要留出空格来,否则用来导电的方块也会被消除掉,所以一不小心就会功亏一篑,使得你的串联电路直接消失。奖惩分明,颇具挑战性。

03

密室逃脱

这种玩法也不同与传统的《俄罗斯方块》玩法,玩家需要让探险家走到最底部方才算成功,颇有种密室逃脱的感觉。值得注意的是,探险家需要至少两格空间才能下落,所以在探险家下落方向需要尽量避免堆积方块,以免堵死逃生的通道。

通过这几个玩法可以看出,《俄罗斯方块环游记》作为正版《俄罗斯方块》授权手游,除了继承方块下落、方块构造、变形、消除等基础玩法,还结合了各种元素创新,使其目标性与娱乐性不再单一。而且超过20种不同玩法的结合闯关,还能持续提供新鲜感,玩家疲倦期也会延后许多。

PVP:排位+吃鸡,休闲游戏也能实现开黑社交?

众所周知,在玩家规模超6亿的手游市场,游戏除了娱乐功能,同时也兼备社交任务。就目前市场主流的休闲游戏而言,社交算是相对薄弱的环节,大多都是只有PVE闯关模式,能拿出手和好友“攀比”的渠道,就只有闯关排行榜。某种程度上,这也让部分玩家失去了那种“与人斗,其乐无穷”的感觉。

事实上,社交属性偏弱,也是不少休闲游戏与中度游戏共同的特点。因此,《俄罗斯方块环游记》在社交层面提供的多种PVP玩法,对整个轻中度市场而言,也不失为一种新的案例。

01

1V1排位赛

与FC时代的《俄罗斯方块》一样,《俄罗斯方块环游记》也有1v1的PK模式,只是在移动互联网时代,这种模式升级为了即时对战与天梯系统。在此模式中,系统会自动匹配段位相近的玩家,然后用最基础的《俄罗斯方块》操作,通过同时消除两行或者连续消除来攻击对手。被攻击的人则是会多出一行无用层,使得自己堆积的方块更加靠近顶部。

当有一方玩家方块到达顶部之时,另一方就获得了胜利。当然这种模式也是有着时间限制的,在2分钟规定时间结束后,发送攻击层多的一方就会获得胜利。值得一提的是,为了提高竞技性,一些特殊高难度操作,如“T-Spin、ALLClear、连续消除”等都会发送额外攻击。

在休闲中提高竞技性的同时,2分钟的时间也避免了玩家一局比赛时间过长的情况。这样玩家能随时随地利用例如排队、等车、(上班摸鱼)等碎片化时间体验游戏。

02

3V3开放对战

除了系统匹配的1V1排位赛以外,《俄罗斯方块环游记》还有“开黑”系统。玩家可以自建6人房间,邀请好友一起来对战。在自建房间中,玩家既可以选择3V3的红蓝双方对抗模式,也可以选择率先达到指定消除层数的竞速模式,另外还有存活时间固定的生存模式。

并且由于《俄罗斯方块环游记》都是采用的《俄罗斯方块》的经典玩法,所以玩家入门门槛极低,也不会出现有人不会玩某种游戏的尴尬情况。

03

101吃鸡赛

此模式中,玩家可以单枪匹马或者3人组队参加比赛,在101人的混乱吃鸡大战中,自由选择其它选手进行攻击,通过1V1排位赛的攻击规则使其它玩家增加无用行从而被淘汰。而每当淘汰一名玩家之后,自己的攻击也会变得更加强力,就好像升级了“武器”一样。

该模式也有诸多不确定性,譬如当玩家觉得自己消除得很顺利的时候,却可能会同时遭到来自其它多个玩家的攻击,就好像在战场上突然遇到了多个敌人,甚至有可能被其他人合力“秒杀”。当然玩家也可以选择反击,真正的大神也能够凭借自己的操作和反应能力杀出重围。

值得一提的是,游戏日报在进行试玩测评时,发现随着时间的推移,方块的下落速度、其它玩家的攻击力度、BGM都会慢慢加速,所以对玩家的反应、手速、规划能力的要求都会提高,再加上其它慢慢被淘汰的玩家,游戏氛围会营造出一种不输于传统吃鸡的紧张感。

但和传统吃鸡游戏不同,《俄罗斯方块环游记》101吃鸡赛需要实打实的硬核手速、反应速度和提前规划能力。既要有一定的操作,也需要用战术来避免自己过早被围攻。所以此机制下,基本不会出现靠“苟住”或者“天命圈”等运气来获胜的情况。入门门槛低,操作上限却很高,可以说是一款真正意义上的硬核与休闲并存的竞技游戏。

而最后成功吃鸡的那种满足感,可能也是其它休闲类游戏难以提供的体验。

相比与现在市场主流休闲游戏更注重单人闯关的模式,《俄罗斯方块环游记》在玩法上的卖点,似乎更偏向于社交性和交互性。无论是好友之间的线下聚会,还是情侣双方的日常游玩,又或者家人之间的感情联络,都可以通过《俄罗斯方块环游记》这个游戏社交媒介来完成。更何况,《俄罗斯方块》这个名字,本身就是打破隔阂的最好媒介。

TapTap 8.9分,月活2亿的休闲游戏市场迎来生力军

纵观目前游戏市场的所有品类,休闲类游戏因其碎片化的游戏模式,益智型的游戏内容,受众玩家数量巨大,年龄跨度也很广。而其随玩随停、上手门槛低等特点,也更符合现代人时间碎片化的特点。

以TalkingData的“各类移动游戏月活跃用户规模趋势”为例,休闲游戏在所有游戏种类中月活用户排名第2,达到2亿,用户需求方面还有很大的挖掘空间。

综合上文,《俄罗斯方块环游记》延续了休闲游戏鼻祖《俄罗斯方块》的经典与情怀,又结合当代游戏市场经行了创新,其独特的多种PVP玩法也是现在休闲游戏市场中比较少见的游戏体验。在保持游戏休闲性的同时,也提高了玩家之间的交互度。

另外值得一提的是,截至目前,《俄罗斯方块环游记》及其测试服,在TapTap分别拥有8.9与8.7的评分。在硬核玩家为主,且对大厂游戏普遍要求较高的TapTap用户群中,算是一个比较罕见的个例。

作为休闲类游戏的鼻祖,《俄罗斯方块》已经陪伴几代人走过了36年。如今,在两家大厂(腾讯与畅游)的合作下,此IP再次以一种全新的形象正式进入中国游戏市场,对玩法与机制相对固化的休闲类游戏而言,或许又会是一个重要的历史性节点。

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