趣味横生的多人合作——《堡垒之夜》

一场“Epic”的生存建造之旅。

要说起PS3/360世代最为风光的厂商,Epic必有一席之地。这家早在世代之初就凭借《虚幻竞技场》和家当虚幻引擎崭露头角的开发商,在上代主机大战周期中可谓大放光彩。作为游戏软件开发商,为Xbox阵营贡献了《战争机器》这一实力大作,并成长为如今微软的扛鼎IP之一;而在引擎授权方面,凭借着强大性能与优秀易用开发而被诸多第三方游戏厂商接纳采用,经典作品满屏开花的虚幻3引擎毫无疑问也是上世代的最大赢家。

随着主机硬件世代的更迭,新一代引擎势在必行,3A大作的开发成本也水涨船高。Epic在2011年公布了虚幻4引擎的同时,也宣称自己会从传统高成本3A游戏开发中抽身,转而研发一些中小规模,以网络服务为主的作品。在这个时机点诞生了一款游戏《堡垒之夜》——它既是Epic第一款用以展示虚幻4引擎的游戏,也代表了其转型之路的方向与决心。不幸的是,这款结合塔防元素与Minecraft创造风格的射击游戏一拖再拖,从宣布之后就了无音讯,直至6年后的今天才官宣将其提上了日程。

而在它迟到的这段时间内,大量虚幻4引擎的作品早已铺开,从3A大作到精致独立游戏,甚至是国产网游,都早就进入市场抢占先机。作为Epic最长期的项目之一,《堡垒之夜》的迟到已经无法带来惊喜,那么Epic坚持将其开发出来并发售而不是作为虚幻4的商业宣传案例,目的何在呢?

行家出手,就知有没有

虚幻引擎一直以来都是第三方厂商的挚爱之选,但一些实力不过硬的厂商也经常打着虚幻的强力标语,次世代画质的噱头,这样的宣传措辞想必大家都已听腻了,而实际体验却是一塌糊涂。带有沙盒生存、抢先体验以及网游标签的游戏更是不少玩家规避不及的“雷区”。但这一次《堡垒之夜》中,Epic本尊可谓完美诠释了虚幻4的正确使用方法。

首先,《堡垒之夜》走的并不是《战争机器》那样追求逼真画质的路线,而是采取了偏卡通的画风与人物,整体画面很容易让人想起EA的《植物大战僵尸:花园战争》系列。当然,各种异常天气与风暴中心的粒子特效可谓华丽无比,毫不含糊;而且环境中充满了大量可互动的物件,即便在地图上大量建造或是海量怪物侵袭时,也很少出现掉帧现象,整体如丝般顺滑。游戏目前虽然没有配置亚洲服务器,但延迟通常也保持在50ms内,打击手感初上手或许会不习惯,但玩久了便能感觉到其扎实。实在不得不佩服Epic的优化水平。

游戏时的激战场景十分华丽

风暴之夜,无人独自存活。

来说说游戏本身。《堡垒之夜》是一款主打多人合作的游戏,团队分工显得十分重要。游戏中一共分为四大职业:高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的士兵,以及能运用多样道具和增益的外来者。

每一个职业种类都有数十个不同的英雄,选择面非常广泛。每一个英雄都能带来独立的增益,诸如士兵可以带来火力增援的被动,而外来者可以激活地图上的强化球,带来速度增益等等。英雄的被动天赋都与一项独特的机制挂钩,将它们组合才能事半功倍。而英雄自身也可以通过升级来解锁更多技能,史诗或者传奇级别的还能比普通英雄升级至更高层次。

不过游戏强调合作的性质也使得那些试图Solo的玩家有些难以生存,尽管初期还算得上是各打各的,但本作从中期开始难度递增较快,四面八方涌来的攻势加上多样的怪物组合,想要独自应付需要耗费大量的资源,也容易出现顾此失彼的现象。而且游戏中的评分与成就直接影响到你最后的宝箱质量,所以非常可惜,《堡垒之夜》几乎没有对独狼玩法做出任何鼓励式的加成,在这里SOLO是一种效率和回报都很低的玩法。

不要寻求庇护,自己建造庇护

技术是Epic的特长,讲故事只能说勉勉强强。《堡垒之夜》的剧情简单也易懂:地球上突然遭遇了一场强烈的异变风暴,风暴笼罩了绝大多数的地表,从这种紫色的雾气中诞生出了以“Husk”为首的怪物。而作为少数仅存的人类之一,玩家需要在各地建立起名为风暴护盾的力场生成器,它能形成护盾并隔离紫色雾气,阻绝Husk的侵袭。

是不是有种植物大战僵尸的风格

游戏的主线任务也由此展开,一台搞怪的机器管家Ray会全程指引你的行动,来进行拯救地区、回收数据等活动。但任务的主体形式通常是唯一的,即围绕着尚未建成的某个重要物件展开防守,然后就是布置陷阱,建造防线,击退几波敌人。这一点又有些类似于《兽人必须死》。

本作的特别之处在于材料收集这一环节,主要建筑资源分为木材、砖石以及钢铁。每人都会拥有一把耐久度无限的“鹤嘴锄”,它几乎能摧毁并分解环境中的一切物件。小到路边的废弃罐头,大到直接把双层建筑连根拔起,分解成碎石…而且游戏中的每一个关卡都采用了小沙盘+部分随机生成的设计,使得探索上也有了一定的惊喜感,你永远不知道哪个山疙瘩里可能藏着闪闪发光的宝箱。

没有路就自己造

在建造模式下,《堡垒之夜》的编辑模式也非常容易上手,玩家可以轻便地从几种基础模型中进行简单的塑形和转换,随意将一整块墙变成矮护栏和大门都非常方便。由于这个特性,它的功能并不限于大张旗鼓地构筑堡垒防御,即使是路边的小型遭遇战,或是某些陡峭地形都可以善加利用。上不去某个地方?随时随地来一个梯子代步!

手机号码卖号地图随着后期解锁蓝图,我们也可以进行更高级的建筑,其中包含着不少有趣的设计,诸如传送梁和跳跃垫等等。虽然理论上存在着大神建造出“别人的堡垒”的可能性,但大部分情况下看,本作的建造系统更类似于《辐射4》里的村落系统,而不是MC中的建造——只是在一定的框架内提供方便简洁的建造选项。而且游戏中的大部分任务都是一次性的,你建得再好,任务完成后还是被推倒。

当然,每个玩家都会拥有一座自己的要塞以及要塞任务,在要塞中,玩家的建筑进程会被保留,而防卫要塞的任务也可以让你用来展示自己的成果,但这样的任务在主要流程中的占比很少。

重装升级,武装到牙齿

另一方面,《堡垒之夜》也集成了英雄与技能树等系统,那升级自然也是必不可少的一环。不仅仅是英雄,包括所有分支的幸存者、武器、陷阱以及建筑等都是可以升级的,即使是游戏开局时不起眼的小木钉也可以被重装加强。品质评级也被运用在所有的分支中,那些传奇或者史诗等级的物品就拥有更高的升级上限。对于那些想要武装到牙齿的玩家,游戏里深度可挖掘的内容绝对会让你目不暇接。

保卫家园,自然是人多力量大

在《堡垒之夜》的故事剧情中,玩家的第一视角实际上是在扮演“指挥官”。在这场大异变中,你的任务是指挥英雄的同时,解救那些分散在各地的幸存者。事实上,本作还有一套庞大的人力资源管理系统,除了在游戏中的支线任务解救幸存者外,更直接的来源是通过完成各种任务条件以及通过开(ke)箱(jin)获得。

说起这些幸存者,虽然他们需要玩家去解救,可决不是什么绣花枕头。玩家可以指派这些幸存者组成“后援小队”,而每组小队一共可以容纳1名领导与7名成员,共8组。每一个幸存者都拥有着自己独立的个性与标签,诸如激进、好奇心等,当领导者与组员拥有相同的个性能力时,获得的增益也会越大。合理适配成员可以为你提供防卫/科技/进攻等属性的加成,并让你的Home Base评级提升,也会强化英雄的属性。如果你想的话,还可以指派英雄或者人物进行“远征任务”,花费较长的时间来为你获取资源。

除此之外,除了在后勤支援外他们也可以直接提枪上阵,这类被称之为“防卫者”。玩家可以在游戏进程中通过建造前哨站来召唤它们,为抗击Husk大军出力。防卫者同样也可以升级,只不过武器需要玩家给予,而且要塞和其他任务的防卫者是不共用的,找齐足够的枪手也不是一件容易的事情。

时间吞噬机器

尽管《堡垒之夜》复杂的系统为游戏提供了足够的深度和广度,但诸多混杂也使得对应的上手需要耗费更多的时间。就主线而言,游戏的第一幕为Stone Wood小镇,能力需求以及怪物的等级都较低,而每一个任务都会介绍小部分新的内容。Epic试图循序渐进地安排一系列任务来让玩家理清游戏机制,我们可以视作教学阶段。然而,这个所谓的教学阶段,大约就提供了数十个关卡以及二十几个小型任务,如果不与好友组队或是没有该类游戏经验的,光是这一幕就会耗费十几个小时的时间,真可谓2017年“最长游戏教学”。

战利品也是游戏中重要的一环,《堡垒之夜》的掉落与一些传统网游常见的日常签到或任务设计类似。满足条件会送宝箱以及一种名为Llamas的小型木马饰品,包含着许多正常流程难以获得的高级材料。除去氪金外,这是你在游戏内获取重要材料以及人物的主要来源。虽然回报不错,但想要金装满身,还是得化身成爆(ke)肝(jin)战士。某种意义上,本作可以看作另类的“刷刷刷”游戏。

除此之外,游戏中有一个名为研究系的分支,独立于传统的技能树。研究能提供许多属性增益以及新技能,从数量上来看,一点也不比技能树少。但研究需要独立的研发点数来解锁,而研发点数则通过每日的积累,与现实时间挂钩,并且设有最大储蓄上限。也就是说玩家必须保持一定频率的登陆,才能让研究技能火力全开。

几乎所有关于《堡垒之夜》的系统与升级机制都需要大量的时间,这样的设计实则是一把双刃剑。它能使那些有好感的玩家保持更高的用户粘度,但另一方面,冗长的升级与教程也有可能在尚未领略到乐趣之前就让他们止步。不过考虑到未来《堡垒之夜》将会转化成免费模式(F2P),这样做倒也可以理解;不过若是把它当做传统3A或是单机来玩的话,多少会觉得有些肝不动。

一次别样的“抢先体验”

虽然《堡垒之夜》并不是Epic转型计划下的第一部上市作品(Paragon捷足先登),但其海量的内容与完美的优化让你很难想象这是一款打着“Early Access”的游戏。尤其是近年以来,数不胜数的带有僵尸、生存、建造等标签的游戏拿着“抢先体验”作为挡箭牌,更新速度极尽敷衍之能事。而《堡垒之夜》毫无疑问是泥石流里的一股清流,绝对可以让那些对“抢先体验”四个大字恐惧的玩家大为改观。

当然,现阶段也并非完全没有弊端。相比其他游戏在体验阶段给人抛出核心玩法尝鲜,在细枝末节处不走心的做法,《堡垒之夜》选择在分支/系统上堆叠完善的内容,然而其核心玩法相比起饱满的分支却显得十分单薄。只有PVE模式——对于Epic目前打下的良好框架而言,玩家渴求着更多自由的沙盒建造模式以及PVP等玩法,若是Epic想要将本作长期、成功地运营下去,改进多样性是必不可少的。

总结:

《堡垒之夜》一直以来保持着遮遮掩掩的神秘姿态,然而看似雾件的它却没有被开发进度所拖累,反倒是以令人惊讶的姿态出现。它吸收了许多业界标榜的精髓与时下流行的元素,也没有试图在每个单一的元素与系统上做到登峰造极。但这些混杂的元素被高效地统合在一起,不至于喧宾夺主,加上Epic炉火纯青的画面技术,游戏那轻快的节奏、幽默诙谐的风格,使联机对战的乐趣性十足。更难能可贵的是,它还摘掉了近年来“Early Access”的负面含义,稳定的游戏环境加上海量可体验的内容,喜欢这个类型的玩家很容易无法自拔。

可惜的是,限于本地化和平台的限制,加上本作完全依赖多人合作的性质,使得《堡垒之夜》的门槛有些略高。单一的任务目标设计以及需要大量时间的升级机制,容易消磨玩家的耐心与乐趣。但瑕不掩瑜,如果你有一群志同道合的朋友,那么它绝对是这个暑假中值得一肝的联机佳作!

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