《狙击精英4》支持DirectX 12,并针对PlayStation 4 Pro强化画质
在本周的早些时候,《狙击精英》系列游戏的开发商Rebelion在官网宣布旗下最新作《狙击精英4(Sniper Elite 4)》将会支持DirectX 12 API,并且会针对PlayStation 4 Pro特别制作更精细的图形效果,该作定于本月14日登陆PlayStation 4(Pro)/Xbox One/Windows PC。
其实《狙击精英》系列和《名侦探柯南》系列有那么一丝相似之处:首部《狙击精英》发售于2005年,玩家需要扮演一位二战时期的王牌狙击手,而2012年的续作《狙击精英V2》有那么一丝重制的意义,因此玩家依然需要扮演一位二战时期的狙击手。两年后的续作《狙击精英3》的剧情发生在前作的三年后,但是二战还是没有结束,玩家依然要扮演一位二战时期的北非狙击手。而最新的《狙击精英4》发生在1943年的意大利,所以还是扮演一位二战时期的狙击手。所以我猜如果某一天《狙击精英5》正式确认的时候,玩家应该还是扮演一位二战时期的狙击手,希望是一位冲进柏林的苏联狙击手罢。
根据官方的介绍,PlayStation 4 Pro版本的游戏将会提供更理想的帧率、更华丽的光效和阴影效果、更短暂的游戏加载时间、更遥远的渲染距离、更复杂的几何细节,等等。而对于PC用户,游戏将支持DirectX 11、DirectX 12,玩家可以根据自身的实际情况来选择图形API。不过根据小编在此前《战地1》、《量子破碎》身上的经验来看,由于DirectX 12的底层特性有较大的改动,对于技术人员有较高的要求,因此可能再次重现DirectX 12帧率低于DirectX 11的现象。
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