Steam LInk App简单上手:简单快捷的游戏拓展体验

虽然Steam早在三年前就已经推出过同名为Steam Link的串流盒,不过在上周推出Steam Link App的时候感觉还是蛮有兴趣的,原因是移动设备串流游戏的概念早已不是新鲜事物,微软、索尼、英伟达各有属于自己的解决方案,但是从平台的难容和易用性来说,Steam是距离我们最近、大家最熟悉的平台,当然最值得尝试,不过因为公司手边没有手柄,所以本文是结合自己的一加手机3T,Android Police编辑使用的Pixel 2而来的。

首先说说没有手柄的体验,当成功安装Steam Link App后,你的优先注意力应该放在你的移动设备的当中,启动App后首先需要连接电脑,因为我的移动设备已经安装Steam客户端,所以没有登陆账户这道环节。这时你首先需要启动桌面端的Steam客户端,然后跟移动设备配对,其实就是需要属于四位PIN,然后在移动端、桌面端两端都会开始检查兼容性,比如说我的桌面端就检查到需要更新音频驱动,而我在移动端会启动无线网络检测,在类似于心跳200的心电图检测后,两端宣布同步完毕,换句话说,你其实根本不需要,或者不强制使用手柄进入游戏。而按照Android Police编辑的体验,如果你使用的是Steam Controller,会自动更新固件支持蓝牙连接(不过这货是很老的设备,感觉以前就有支持蓝牙的吧)。

桌面端提示更新音频启动,但其实不需重启

其实移动端的Steam Link App就是使用Steam大屏幕模式的皮,没错就是那蓝色的看起来很高大上的大屏模式,如果没有手柄的话其实可以用手指来选择商店、游戏库等等操作,所以到目前为止还没有看到什么新鲜的体验。我的本地只有两个游戏:《使命召唤:现代战争3》、《侠盗猎车:圣安地列斯》。AP的编辑表示他使用Steam Controller操作射击游戏时体验相当糟糕,根本就是光着屁股被人追着射(好吧这里是我脑补的),所以他强烈建议不要使用原生手柄,或者不要对射击游戏体验抱太高期望,不过他有提到可以支持Moga Pro手柄,没有提到能不能支持Xbox One手柄,但是从原理来说,只要能适配Steam就可以没问题,所以逻辑上是可以支持其他手柄的。

我就用《侠盗猎车:圣安地列斯》来体验,不过不知道是不是因为我是使用虚拟超级分辨率技术,平常是在普通的1080p分辨率开到4K分辨率来玩,所以第一次连接的时候是黑屏没反应的,但系统显示是在游戏中,随后进入时画面是黑白破碎的,而且我在移动设备上面截图,是只能截取固定分辨率的,即4K分辨率的1/4。游戏当中其实可以通过手指滑动操控菜单设置,但是进入游戏?不好意思,不能移动,不能射击,什么都不可以,但是能够实现类似哔哩哔哩客户端三指缩放的体验。

因为虚拟分辨率,这里显然只截图到四分之一部分

在体验中好消息是Steam Link App的延迟非常小,几乎可以说忽略不计,而AP编辑同样是这么认为,他比我更夸张,在家里到处走到处坐,可感延迟都非常小。

当然我的游戏库绝对不止这两款游戏,而且这次没有带手柄,就是简单的体验,以后我们或许会更加详细的体验试试看。

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