《使命召唤:二战》硬件需求评测:甜点级的显卡必不可少

虽然动视正式公布今年《使命召唤》的主题是二战、而不再是探索太空的时候是在四月份,但实际上在这更早之前,其实网络上就已经有传言称早已刹不住车的未来战争将迎来一个逗号,而填补空缺的是我们最熟悉、也是《使命召唤》真正名声大噪的二战系列。因此我们熟悉的诺曼底登陆、加兰德步枪都会回归最新的《使命召唤》。尤其是考虑到《无限战争》并不算好的评价后,或许稳中求胜的二战系列会是我们和动视共同期待的。

虽然是以美军视角参加二战,但是游戏的开头就已经是诺曼底登陆,而不是更加刺激的珍珠港。不过虽然历史上的霸王行动惨烈无比,不过在游戏中似乎并没有小编儿时在《拯救大兵瑞恩》当中看到的那般感官刺激,当玩家控制名为“丹尼尔斯”的主角登陆后,水面舰艇并没有受到很猛烈的火力,稀疏的长点射在扫倒同船的战友后,似乎大家并没有非常惊恐,虽然嘴上很害怕,但是玩家和战友也算是簇拥着在散兵坑和散兵坑之间跑来跑去,既没有武装到牙齿的炮火覆盖,也没有密集到听不清间隔的机枪火力,小编几乎是一边听网易云电台,一边登陆成功的。

《使命召唤:二战》和过去的《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》画风有些不同,当然这么说是因为从纯粹的视觉上看,《黑色行动3》和《无限战争》都比较艳丽、饱满,但是《使命召唤:二战》看上去和《现代战争:重制版》有些类似,整体显得比较灰暗,似乎是冷色调的,这么说不只是第一关的“D-Day”,在后面的关卡当中也不算鲜艳,而这种色调和《使命召唤:二战》开场动画相得益彰,过去的开场可能都比较酷炫,但这次的开场有点像是卓别林的电影,是那种黑底的默片风格,还有那种噪点带来的时代感。

虽然设定的二战,但是依然有些细节还是让小编想到过去经典的《现代战争》,比如说在四代当中,玩家可以将敌人的头盔打飞,甚至可以在敌人的头上晃一圈,当时小编购买的杂志说敌人的头部有多达16种子弹交互效果,头盔打飞只不过是其中之一。而虽然《使命召唤:二战》没有这么夸张,但是爆头后看到击飞钢盔、听到金属撞击的那种声音,其实是比中弹提示器更加有满足感的效果,不过小编随后试了试,其实你单独向头盔开会是没有任何弹起或装机效果的,好像没打中一样,搞不好还是贴图。

虽然《使命召唤》系列已经历经多代,但是在画面的设置方面依然没有太多改变,恍惚之中还是能看到很久之前的《现代战争》系列的元素,比如所一般的游戏中最高画质都是“Ultra”或者是“Very High”,但是《使命召唤》系列在小编印象中都是“Extra”,而且很多通过使用高显存来缓存游戏的技术依然有得到保留,比如说在《无限战争》当中就有使用的着色器预加载,在新作中这种通过榨取显存提高性能的手法变得更加常见,甚至连阳光都有(Cache Sun Shadow Maps)。

测试平台及其它细则

由于整个游戏的流程较长,据说一般玩家需要7小时才能通关,对于评测来说明显不现实,因此这里我们选择第二关“眼镜蛇行动”,在玩家所搭乘坦克在被斯图卡轰炸机击毁、小队重新在后院集合后,攻取楼房和院落的这里作为测试的场景,选择这里是因为测试需要较为完成的战斗过程和空间,因为战斗才是这种射击游戏的灵魂,其实本来想在第一关选取清理奥马哈海滩的火力碉堡来测试的,但是发现路线有点复杂,有几次都差点迷路,所以作罢。

测试的是第二关的“眼镜蛇行动”

前方就是夺取的目标

完成的过程是这样的,首先匍匐在路边,击毙小院门前作炮灰的几位士兵,其中有位蹲伏的士兵在确认玩家位置后会扔出手雷,可以在他掏出手雷后再击毙,掉落的手雷会带走周围的几位士兵,然后就是依次瞄准头盔一个个点名,攻占院落后通过手雷清理院中的残余,然后再窗边等待二楼的敌军轮番车轮式下楼,直到手中的加兰德步枪弹药用尽为止,整段过程在150秒左右,因为小便的水平偏差可能难以完全保证每次测试的时间完全一致,但是基本不会影响性能。

最右侧的那位战五渣会扔出一颗手雷,可以加以利用

关于测试我们需要着重介绍亮点:抗锯齿和环境遮蔽光,《使命召唤:二战》提供的抗锯齿包括FXAA、SMAA、Filmic SMAA,游戏推荐的是电影化后处理抗锯齿Filmic SMAA T2x,我们就来使用推荐的这个。不过在抗锯齿方案的下方还有抗锯齿渲染倍数,可以选择原生和50%、75%、25%,我们同一选择原生的100%,并且会在后文介绍这种区别。而环境光遮蔽方案,除我们熟悉的HBAO+,还有一项小编没见过的,所以这里为减少不能预见的风波,我们统一选择最熟悉的HBAO+。

测试平台我们选择围绕Core i7-7700K搭建,同时将四条内存插槽全部插满,共32GB内存。显卡选择从GTX 1080 Ti、Vega 64覆盖至千元级别的GTX 1050 Ti、RX 560,驱动使用最新的GeForce 388.13 GameReady、Cimson ReLive Edition 17.11.1,具体细节可以参考下图。

显卡性能测试:你需要一张甜点级显卡

首先从1080p分辨率的性能来看,大家可以看到对于1080p@60FPS的帧率要求还是更高的,至少需要Readon RX 570显卡才能满足流畅需求,而千元级别的GTX 1050 Ti、RX 560都只有很基本的三、四十帧,对于激烈的战斗是无法满足的。

但是认真看的话,会看到非常蹊跷的部分,因为你逐个逐个看,会发现AMD Radeon显卡在面对同级别NVIDIA GeForce显卡的时候并不落后,比如Readon RX 580就要稍高于GeForce GTX 1060,这一点倒是和去年的《无限战争》一致,但是再往高端部分认真看看的话,会发现搭载高带宽显存(HBM)的R9 Fury、RX Vega 64、Vega 56的性能都较低,比如说R9 Fury、RX 580的性能几乎完全一致,但是前者理应有一段较为明显的领先,而更加重要的是,我们的Vega,哪怕是水冷版的超高频Vega 64,性能也和GTX 1070 Ti有很长的一段差距,这里是非常不应该的,因为再怎么说这段差距也超过合理的偏差范围。

小编对于这一点是很谨慎的,但是在多次验证后确认这一点是可以重复出现的,用一句话来形容的话,现在Vega系列显卡的性能还有待优化,目前并不是满血状态,但是Radeon RX 500系列显卡的性能倒是正常的。

更高阶的4K分辨率因为压力更高,大家的帧率都出现集中化,所以看上去差距都要小得多,不过想要获得60FPS帧率的完美体验还是需要非常高端的显卡,比如说GTX 1080,所以如果你也有意来一张4K画面的二战体验,至少需要一张4K价位以上的显卡,当然Vega 64的性能已经比较接近,而如果你的要求比较放松,45 FPS左右也可以满足的话,那么GTX 1070、Vega 56级别的显卡也可以满足你。

特别的,和前代《无限战争》类似,我们还是来挖掘挖掘中低端显卡的表现,比如说GTX 1050 Ti、RX 560,我们就来试试前面所说的抗锯齿预渲染分辨率,因为虽然我们默认是按照原生的100%的分辨率来测试的,但是玩家可以手动选择50%、75%的渲染倍数。我们就来拿这两张中低端显卡来试试,大家可以看到相比默认的极高画质、100%抗锯齿渲染分辨率,选择50%抗锯齿渲染可以有明显的提升,甚至可以达到20%的水平,可见《使命召唤》对于显卡的要求还是很有弹性的。

不过这里还要特别讲讲《使命召唤》系列、尤其是最近几代的一个特点:虽然对显存的要求很高,但是如果你实在抽不出那么多显存,其实并会不像很多游戏一样出现卡顿,而是直接降低画面的材质,比如我们下面表现出来的,大家可以看到石砖、地面、墙壁都非常的模糊。

处理器性能测试:最好搭配一颗四核处理器

最后来看看处理器方面的效果,大家都知道《使命召唤》作为一款没有太多同屏目标、不需要太复杂计算的射击游戏,理论上是不需要太高的处理器的,毕竟同屏的士兵数量有限,而且不是每个士兵都拥有复杂运动的,不过从我们基于GTX 1080 Ti、Vega 64的测试结果来看,在使用NVIDIA GeForce显卡的时候,在双核四线程、四核四线程、四核八线程三种情况都相差很小,但是在使用Vega 64的时候,大家会看到双核四线程是有明显性能下滑的,这种情况说明奔腾G4560是无法驾驭的,需要一颗Core i3-8350K。不过另外一方面,这种性能越是奇怪、不寻常,小便越是希望驱动或游戏能早日更新、看看更新后的性能状态如何。

总结:胜利的代价往往很高,你需要甜点级的显卡和四核处理器

作为全新开战的《使命召唤》系列,将战场从太空搬回半世纪前的欧洲是玩家乐于看到的,至少代入感要比不知道哪个星系发生的战斗要高得多。但是如果你想要按照最高的规格赢得这场胜利的话,至少需要一张甜点级别的显卡,以及四核心的处理器,相比以往还是平稳中逐步提高配置要求的。

其实《使命召唤》新作在画面的细节上还是很出色的

尤其是4K分辨率,可以看到人物的衣着褶皱都很逼真

不过依然是系列当中的惯例,《使命召唤》对于性能要求的惯性还是很大的,空间也较大,所以只要降低抗锯齿的渲染分辨率,并且使用“高”画质的话,千元级别的GTX 1050 Ti、RX 560显卡也可以拥有不错的表现,美中不足的是,现在对于Radeon Vega显卡来说还有待挖掘,希望游戏和RTG部门可以尽快提供更新,考虑到RX 580等等其他显卡表现正常,或许是对于HBM显存的优化有待改善。

(0)

相关推荐