Lumion渲染黄昏效果,真有料!
*文末获取教程同款模型素材*
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到了梦幻第三步,简单调整一下「天空光」参数,大家只需要点开天空光然后把这两个「ON」点上,然后根据电脑能力选一下渲染质量就行了。
再然后我们处理一下光环境:真实天空与太阳。最近迷上了那种逆光太阳通过缝隙射出来的那种感觉,有种窥探神秘领域高级城市黄昏的感觉。
我注意到这个地方可以穿过来一点点阳光,所以我用了太阳来加强这个地方的光感,让太阳的直径变得更大,亮度更亮。
注意:真实天空可以与太阳叠加但是会优先计算太阳的光照因素。
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调整阴影参数。因为我们是做的室外场景,所以这个「室内/室外」直接拉满就行,拉左边做室内,拉右边做室外。
最下面两个「ON」也点上,让阴影的细节更多更柔和。
耀眼的光芒都是相似的
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基础的光效编辑完后,我们进入场景构建。
还是老样子来看看材质参数,蓝玻璃是主楼的,黑玻璃是橱窗商业街的。
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调整后的效果如下,基本上都差不多了,剩下就是再加亿点点细节了。
1、加点主楼里面的条灯管;
2、加点建筑在对面让主楼有点反射细节;
3、加一点点「沉淀」让地面稍微湿润,看起来更加细节。注意这个「添加雾」它可以改变阳光的通透性,让太阳的轮廓更加明显,眩光有所减弱。
虽然不是那么还原人眼的真实感受,但可以让这个区域不这么刺眼,整个画面更加协调。
其实要是真的懒得后期了,可以直接加一个这个「模拟色彩实验室」(滤镜),这样也差不多。
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放入原图,再lighting+specular通道,柔光+滤色不解释连招。不懂的看以往的教程。
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1、把前景的人物选几个手动加上影子。Ctrl+J复制一层调成黑的,然后上下镜像,最后再用「高斯模糊」给个柔边,透明度和蒙版控制过渡就完事了。
那么问题来了怎么搞到这些贴图呢?
不会是白嫖来的吧?
大家应该都不会这样吧?
(懂得都懂文末见)
效果对比
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又到了老传统nik时间,Color Efex Pro 4打开,左侧「配方」那里有个「导入」按钮,导入.np预设文件。
出来以后调节透明度,顺便叠加一个蒙版让它只在下半部分地面区域生效。
可能有老观众要问了你咋老用“蜂巢”这个预设,这个是万能的么?
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用camera raw来调整一下亮度和暗角盖印一下。然后使用「滤镜-渲染-镜头光晕-50~300毫米变焦」这个降低一点亮度,点在太阳位置就可以模拟光晕的效果了。
最终效果
福利时间
教程中的模型/贴图/PS预设和调色插件等都整理了出来,供大家学习,相信我,看完你也可以变成光。