除了小姐姐,今年的ChinaJoy还有这些干货
又是一年ChinaJoy,又是一次全民狂欢:PC、游戏主机、手机、手游、网络直播平台、发布会、各种技术论坛、还有现场无数的Coser和Showgirl们……可以说,不管是谁。都能在ChinaJoy找到自己的乐趣(Joy)。
当然,对于大多数人而言,ChinaJoy主要的“吸引力”的确是来自于Showgirl小姐姐们——但是,作为堂堂的“中国国际数码互动娱乐展览会”,它当然还是有些真正的干货的——那些关于真正的游戏、游戏设备与游戏文化的,你或许没有注意到的诸多细节。
“蓝绿大战”再现,但更令人感动的是游戏文化
看到蓝绿二字,或许有的朋友会想到某两家知名手机厂商——当然不是,笔者要说的,其实是本届CJ展馆中的这幅景象……
(负责布展的人你还真是心眼大大的坏呢……笑)
咳咳,言归正传,抛却展位“针锋相对”的客观事实不谈,本次CJ大展上,真正最能让人感受到“游戏”二字的,确实还得要数微软XBOX和索尼PlayStation的这两大展位。
为什么呢?一方面来说,游戏主机在功用上相比PC和手机都更加纯粹——这意味着它们不用宣传性能、也无需依赖Showgirl吸引眼球。双方都只能也只需要拿游戏阵容说事。比如微软在展台上提供了E3新游试玩,索尼则干脆一口气端出了《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人 世界》和《齐天大圣 归来》三部话题大作,各自都引来了巨量的人海……
除此之外,游戏主机的这种“纯粹性”也意味着它们的用户粘性更大、而这就带来了一个额外的好处:在整个ChinaJoy的会场中,这两家可以说是笔者认为在真正宣传“游戏艺术”、“游戏文化”方面,做得最好的展商之一(另外一个可能是育碧了)。
没有Showgirl引流,但现场有各种游戏手办、电影道具让你看个够;没有妩媚的表演,但墙上挂满了专业玩家会感兴趣的游戏画集、设定稿;没有小姐姐催你当场充值氪金,但面对现场促销的游戏机与游戏周边,真正的粉丝们哪一个不是心甘情愿地掏钱购买呢?
借用笔者一位同事的话,今年的ChinaJoy,微软和索尼的展台才是让他真正感受到“这是一场游戏展”的关键存在。
然而,主机厂不只是蓝绿,还有那熟悉的小霸王
“啊啊~小霸王骑qi了le五wu琼qiong啦!”
不知道有多少人看到这句话,脑海中自动播放出那一段经典的声效呢?的确,小霸王学you习xi机,尽管严格地来说,曾经的它的确有侵犯任天堂知识产权的嫌疑。但对于像笔者这样年龄段的人来说,“小霸王”却已经是那个年代,我们所能接触到的最高级的娱乐形式。更不要说,当年它的玩家群体里,很有可能就包含着中国游戏界今天的中流砥柱……
正因为这样,当小霸王带着名为“Z+”的游戏电脑,在本次的CJ会场强势亮相时,的确吸引了大量的目光。
既然名为“游戏电脑”,这台小霸王“Z+”的内部架构和系统,自然和传统PC有些共通之处——比如它运行的是定制启动器的Windows 10系统,在游戏API上当然也和传统的Windows电脑没什么两样——DX11、DX12、OpenGL与Vulkan的游戏均能完美兼容。
但是,如果你就此以为“小霸王Z+”就只是个长得像电视游戏主机的小型PC,那你又大错特错了。因为,根据现场放出的拆解样机以及宣传材料来看,小霸王是真的抱上了AMD定制部门的大腿——它用上了一颗特制的主机级APU,取代了传统的CPU+显卡组合。
从具体规格上看,这颗定制APU包括一个四核心Ryzen架构的CPU、以及一块Vega24显示核心。Vega24是什么概念呢?它其实就和之前Intel i7 8809G里使用的Vega GH大致相同。只不过,小霸王的这块APU没有壕到像Intel那样给配上一块4GB的HMB独立显存,它的内存子系统类似于PS4里的APU,是由CPU和GPU共享8GB内存。
如此一来,单从架构上来说,小霸王Z+其实更像是一台运行着Windows系统的游戏主机。而从性能上来说,它或许也是目前国产主机里最强的规格,没有之一了。当然,对于游戏主机来说,重要的是游戏阵容而非绝对性能;而对于电脑来说,不可升级的性能却又是一个不小的短板。因此,小霸王的这台混合了“主机”与“PC”特征的产品,究竟要如何才能打开市场,并保证持续的市场生命力呢?或许,这是比欢庆“小霸王”归来,更加重要的事情。
PC游戏硬件仍在“蓄力”,好戏还在后面
既然提到了小霸王的APU主机,那就不得不提到这两年来风生水起的AMD。在本次ChinaJoy大展上,AMD展台面积算不上很大,但是该有的好东西一样也没落下:Ryzen CPU、Vega显卡、定制APU三条产品线齐齐亮相。展示了包括FreeSync自适应同步、Reliv游戏直播等一系列直接有助于PC游戏体验的技术。
与之相对——尽管Intel的壕气让他们几乎包下了一整个场馆,还请来了一大票游戏PC厂商助阵,但实际上i7 8700K老实说到现在已经有些新意不足。当然,AMD也没在现场展示前段时间早已曝光的第二代线程撕裂者——很显然,双方都在“蓄力”,真正的大招还要等到今年秋季才能见分晓。
不过,虽然说PC游戏硬件的下一轮爆发尚需时日,但有一样“未来游戏技术”却是每逢游戏或科技相关展会便必然吸引大量观众参观体验的“常青树”。这便是HTC旗下的vive VR显示设备。
不得不说,尽管到目前为止,专业的VR HMD(头戴式显示器)依然价格昂贵、依然算不上普及。但从技术层面上来说,无论是Intel、AMD还是另一家PC硬件巨头NVIDIA都将VR视作了未来的PC游戏重要突破方向。
历数近两年的游戏PC硬件发展道路,超多线程、超高分辨率、HDR、高帧率以及VR特殊优化足以概括一切变化。而随着今年下半年新一代PC游戏硬件的发布,高端PC VR游戏体验将会进一步得到有力支撑——届时,我们或许又能迎来PC游戏市场的又一次换代式大发展也说不定。
手机游戏、游戏手机,手游究竟有多火?
为什么笔者选择将手机和手游的部分放在最后?显然,并不是因为它们不重要,也不是因为手游市场不火爆——至少,按照本次CJ展前的一次高通技术沟通会上公布的数据,手机游戏在市场份额、盈利能力上都已经超越了主机与PC游戏市场,其“钱景”可谓一片光明。
但是和旺盛的市场需求相比,手机游戏领域的文化、艺术氛围,相比于发展了多年的PC与主机平台,仍有很大差距——这一点,单从大量的手游展台需要靠Showgirl而非游戏试玩、游戏开发资讯来吸引人气,便可见一斑。
当然,也不是所有的手游都在人气和文化现象上如此匮乏——“少数精锐”当然还是存在的,譬如Bilibili展台的FGO……笔者只能说:索尼大法好!
和手游软件在自身IP构建、相关文化运营的匮乏相比,手游硬件的专业化在此次展会上倒算是“先行一步”:高通展台上大量关于游戏手机技术的展示、华硕ROG游戏手机(疑似国行版本)的亮相、vivo NEX的DTS游戏音效技术展示以及努比亚选择在CJ会场上发布的红魔迷彩版电竞手机——不难看出,如同PC市场一样,专业化的游戏手机凭借着更好的性能、更稳定的游戏表现以及一些差异化的额外游戏体验,确实越来越受到消费者的欢迎。
总结:我不反对SG,只不过游戏才应该是游戏展的重点
洋洋洒洒写了这么多,基本上算是将笔者这几日的CJ见闻多少概括了一下,也好让诸位因为各种情况没能去成ChinaJoy、或是去了但只顾着看Showgirl小姐姐的朋友们,能够多少了解到这次展会中,真正和游戏相关的一部分干货。
有人肯定要说,你这么反对Showgirl,怕不是哪里的卫道士喔!笔者严正声明:我一点也不反对各类展会上的Showgirl,我也喜欢漂亮的小姐姐。但是既然是游戏展,那么游戏和游戏设备本身才应该是展出的重点——Showgirl应当是作为体现游戏内容、或渲染游戏氛围的存在才对。比如海外游戏展上,《如龙》、《死或生》的展台上大量的Showgirl、甚至是现役女优站台,反倒令人觉得很契合,不是么?
Showgirl固然能够吸引眼球,但真正对于游戏产业来说,促成一个游戏IP蓬勃发展的的,说到底还是游戏本身的品质以及其营造出的文化IP。从这一点来说,ChinaJoy还有很长的路要走。
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