2021年中国网络游戏行业人才发展报告
2021年中国网络游戏行业人才发展报告
一、网络游戏行业概况
1、网络游戏行定义
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
2、网络游戏分类
(1)、浏览器形式
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
(2)、客户端形式
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。
(3)、手游
手机上运行的游戏,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;
2、收费模式
网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告(IGA)等。按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营 商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。
3、运营模式
运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道。
4、行业代表企业
(1)、巨人网络
巨人网络集团股份有限公司是一家以网络游戏为发展起点的综合性互联网企业,巨人网络为A股上市公司,股票代码002558.SZ。目前,公司定位为互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域。巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。
(2)、三七互娱
芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司,三七互娱是全球知名的文创产业上市公司(股票代码:002555),业务涵盖游戏、在线教育等,旗下拥有游戏研发品牌三七游戏,以及37网游、37手游、37GAMES等游戏运营平台;同时积极布局影视、音乐、艺人经纪、动漫、VR、文化健康产业、互联网少儿教育等领域。游戏有《永恒纪元》、《大天使之剑H5》。
(3)、完美世界
完美世界控股集团是全球领先的文化娱乐产业集团,拥有A股上市公司完美世界股份有限公司(002624)。旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区;在北京、香港、上海、重庆、成都、海南等地皆设有分支机构,在美国、荷兰、法国、韩国、日本等地区设有20多个海外分支机构。目前,集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育、商务互联网等业务板块,同时战略布局文学、传媒等领域。游戏有《新笑傲江湖》、《武林外传》、《诛仙》等。
(4)、恺英网络
恺英网络股份有限公司(SZ.002517)是国内知名的互联网游戏上市公司。公司主要业务包括手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行;网页游戏平台、移动应用分发平台的运营;之外,公司积极拓展海外业务,希望利用自身优秀的研发实力和市场开拓能力,拓展海外市场,助推公司业绩迈上新台阶。旗下上海恺英、浙江盛和先后开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《王者传奇》、《蓝月传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等多款热门游戏。 旗下的XY.COM游戏平台是国内知名的精品网页游戏运营平台。
(5)、掌趣科技
北京掌趣科技股份有限公司于2004年在北京成立,是国家认定的高新技术企业和双软认证企业,是综合型的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。游戏有包括《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《一拳超人:最强之男》等多款精品游戏。
(6)、游族网络
游族网络股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年,是互动娱乐供应商,总部位于上海,在德国、新加坡、日本、韩国、印度等十余个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。成功推出了《少年三国志》、《盗墓笔记》、《权力的游戏 凛冬将至》、《女神联盟》系列等多款知名游戏产品,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
(7)、 吉比特
厦门吉比特网络技术股份有限公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,于2017年1月在上海证券交易所上市,证券简称为吉比特,证券代码为603444。游戏有《问道手游》《奇葩战斗家》 《末日希望(Fury Survivor)》《下一把剑》《五行师》《长生劫》《螺旋英雄谭》《人偶馆绮幻夜》。
二、网络游戏行业人才特点
1、人才总量
近年来,随着游戏产业的快速发展,投入网络游戏的大型互联网公司急剧增多,腾讯、网易、搜狐、盛大、百度等大型互联网公司都加大了对网络游戏投入,直接带动了中国网络游戏人才的快速增长,据统计,2020年,中国直接与间接从事网络游戏行业的人才总量达到了100万以上,网络游戏行业已成为就业的重要产业。
人才岗位分布
从人才具体的岗位分布来看,游戏美术是网络游戏行业第一大岗位,占行业人才的29.67%。游戏开发程序人才紧随其后,占25.27%,游戏策划是第三大岗位,占19.78%。
人才学历分布
从学历分布来看,网络游戏行业人才普遍学历较高,本科学历占55%,硕士学历占29%,博士学历占5%。
2、人才分布地域
目前,中国网络游戏公司的人才分布地域与企业的分布高度一致。截止到2020年,上市的网络游戏企业数量有198家,其中北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。“北上广”三地上市游戏企业数量超过一半。网络游戏的人才也集中分布在北京、上海、广东地区。
人才分布区域
3、人才流动趋势
从人才流动率来看,游戏行业的人才流动率为1.92,处于一个较高的流动频率。网络游戏头部企业及资本加大了行业投入,促使人才流动频繁。但客观来看,网络游戏行业的人才特点也限制了人才池的大小。一方面是由于高校无对口专业,人才都是跨行而来;二是人才培养周期较长。使得行业人才始终处于紧缺状态。
从流动地域来看,网络游戏人才呈现两个趋势。一是在北上广之间的流动,部分头部网络游戏公司人才向新兴起的网络游戏公司流动,但人才没有脱离一线城市;二是随着成都、杭州、厦门、西安等二线城市网络游戏公司的崛起,部分人才从北上广向二线城市流动。
4、人才关注
根据优博咨询与网络游戏行业人才的沟通来看,45%的人才关注薪资的涨幅,排在第一位;24%的人才关注职业发展,即新职位的定位是否自身的发展方向相匹配;20%的人才关注工作时间,网络游戏行业虽然薪资较高,但工作时间长、强大也较大。6%的人才关注福利,5%的人才关注企业文化。
人才关注分布
三、2021年网络游戏行业人才需求趋势
1、行业趋势
近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的态势。据预测,2020年,中国游戏市场销售收入将突破2500亿元,2021年将达到3000亿元以上。
2、人才需求
近年来,5G 网络与云计算等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发展的重要因素。同时,国内游戏产业链持续升级,包括游戏直播、电子竞技等新业态为游戏产业发展提供新的增长点。 自主研发能力是决定一款网络游戏品质的核心要素,直接决定产品的稳定性、可玩性及平衡性,而稳定性、可玩性及平衡性又是决定网络游戏产品能否成功的最重要因素。同时游戏中角色能力的设计、收费道具的开发等一系列游戏数值策划对一款游戏的可玩性和平衡性也有重大影响,这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。根据调研,国内游戏企业研发人员通常占企业员工总数的50%以上,研发费用占到收入的15%以上。2020年,网络游戏公司为了在2021年抢占更大的市场份额,准备推出更多网络游戏,这也催生了网络游戏公司对人才需求的旺盛。
技术需求
技术人才是网络游戏公司的的核心人才,研发人才的培养周期较长,企业主要以外聘为主,主要有以下岗位:
人才缺口:前端/后端/全栈开发工程师、数据分析师、算法工程师、游戏引擎开发工程师
人才来源:主流互联网平台和国内网络游戏公司的互相流动
设计需求
设计人才由于国内高校没有对口的专业,培养周期较长,市场十分紧缺。
人才缺口:3D建模师、3D动画师、UI/界面设计师、特效设计师、游戏原画师
人才来源:传统设计类人才转型和主流互联网平台
运营需求
网络游戏运营人才决定游戏十分能成为爆款以及快速占领市场,尤其在国内网络游戏加大出海的力度下,运营人才愈发重要。
人才缺口:用户、产品、电商、APP推广、内容、活动、新媒体
人才来源:互联网产品运营和海外互联网产品运营公司
发行需求
发行人才是网络游戏公司最近2年越来越重视的人才,特别是走到国外的网络游戏公司,需要在当地拓展市场。
人才缺口:商务、媒介投放、广告创意、海外发行
人才来源:海外互联网产品发行公司和主流互联网平台发行人员转型
四、2021年行业薪酬趋势
1、热门职位薪酬及跳槽涨幅
技术类
职位 |
数据分析师 |
引擎开发工程师 |
算法工程师 |
大数据开发工程师 |
移动开发工程师 |
年薪(万) |
20-50 |
10-60 |
30-60 |
20-30 |
18-50 |
涨幅 |
10-15% |
20-30% |
20-30% |
10-15% |
10-15% |
产品类
职位 |
战斗策划 |
关卡策划 |
UI/UE/UX |
数值策划 |
剧情策划 |
文案策划 |
年薪(万) |
15-30 |
15-30 |
15-40 |
15-30 |
15-30 |
10-25 |
涨幅 |
10-15% |
10-20% |
20-30% |
10-15% |
10-15% |
5-10% |
运营类
职位 |
用户运营 |
产品运营 |
APP推广 |
内容运营 |
活动运营 |
新媒体运营 |
年薪(万) |
10-18 |
10-30 |
10-20 |
8-15 |
10-30 |
10-15 |
涨幅 |
5-10% |
10-20% |
5-10% |
5-10% |
10-15% |
5-10% |
设计类
职位 |
3D建模师 |
3D动画师 |
特效设计师 |
角色原画 |
二次元画师 |
UE4特效师 |
年薪(万) |
10-40 |
15-50 |
10-30 |
20-40 |
20-40 |
10-40 |
涨幅 |
5-10% |
5-15% |
10-15% |
10-20% |
10-15% |
5-10% |
发行类
职位 |
商务 |
媒介投放 |
广告创意 |
海外发行 |
年薪(万) |
10-30 |
10-30 |
15-40 |
20-50 |
涨幅 |
5-10% |
5-10% |
10-15% |
20-30% |
数据来源:优博咨询行业专家对2021年热门职位薪酬范围及跳槽涨幅的预测。薪酬为基本年薪,对标一线城市。
2、薪酬分布
本行业薪酬结构分布(总监层、经理层、主管层、员工层)
行业薪酬增长率——按部门职能及层级分类
技术类职位薪酬分布
职位名称 |
工作年限 |
一线城市 |
||
25分位 |
中位 |
75分位 |
||
前端开发工程师 |
3 |
100 |
150 |
200 |
后端开发工程师 |
3 |
100 |
150 |
200 |
全栈开发工程师 |
3 |
100 |
150 |
200 |
数据分析师 |
5 |
200 |
300 |
500 |
引擎开发工程师 |
5 |
200 |
400 |
600 |
算法工程师 |
5 |
300 |
400 |
600 |
大数据开发工程师 |
3 |
200 |
250 |
300 |
移动开发工程师 |
5 |
180 |
300 |
500 |
测试工程师 |
3 |
120 |
200 |
300 |
运维工程师 |
3 |
100 |
150 |
300 |
架构师 |
5 |
150 |
300 |
500 |
反作弊专家 |
8 |
700 |
800 |
900 |
产品类职位薪酬分布
职位名称 |
工作年限 |
一线城市 |
||
25分位 |
中位 |
75分位 |
||
战斗策划 |
3 |
100 |
200 |
300 |
关卡策划 |
3 |
100 |
200 |
300 |
UI/UE/UX |
3 |
150 |
300 |
400 |
数值策划 |
3 |
150 |
200 |
300 |
剧情策划 |
3 |
150 |
200 |
300 |
文案策划 |
3 |
150 |
200 |
250 |
脚步策划 |
3 |
150 |
200 |
300 |
产品策划 |
3 |
150 |
200 |
300 |
用户策划 |
3 |
150 |
200 |
250 |
设计类职位薪酬分布
职位名称 |
工作年限 |
一线城市 |
||
25分位 |
中位 |
75分位 |
||
3D建模师 |
3 |
100 |
300 |
400 |
3D动画师 |
5 |
150 |
300 |
500 |
特效设计师 |
3 |
100 |
200 |
300 |
角色原画 |
3 |
200 |
300 |
400 |
二元次画师 |
5 |
200 |
300 |
400 |
UE4特效师 |
3 |
100 |
200 |
400 |
欧美画师 |
3 |
200 |
300 |
400 |
国风画师 |
3 |
150 |
200 |
300 |
卡通画师 |
3 |
100 |
200 |
300 |
萌系画师 |
3 |
100 |
200 |
300 |
场景设计师 |
3 |
150 |
200 |
300 |
动作设计师 |
3 |
150 |
200 |
300 |
角色设计师 |
3 |
100 |
200 |
300 |
运营类职位薪酬分布
职位名称 |
工作年限 |
一线城市 |
||
25分位 |
中位 |
75分位 |
||
用户运营 |
3 |
100 |
150 |
180 |
产品运营 |
3 |
100 |
200 |
300 |
广告创意 |
3 |
100 |
200 |
400 |
内容运营 |
3 |
80 |
100 |
150 |
活动运营 |
3 |
100 |
200 |
300 |
新媒体运营 |
3 |
100 |
120 |
150 |
发行类职位薪酬分布
职位名称 |
工作年限 |
一线城市 |
||
25分位 |
中位 |
75分位 |
||
商务 |
3 |
100 |
200 |
300 |
媒介投放 |
5 |
100 |
200 |
300 |
广告创意 |
5 |
150 |
300 |
400 |
海外发行 |
3 |
200 |
300 |
500 |
备注:
基本年薪*:以人民币1000元为单位,指年度整体的现金收入=年度底薪+年度固定部分奖金
25 分位值:表示有 25%的数据小于此数值,反映优博咨询信息库的较低端水平
50 分位值(中位值):表示有 50%的数据小于此数值,反映优博咨询信息库的中等水平
75 分位值:表示有 75%的数据小于此数值,反映优博咨询信息库的较高端水平
一线城市*:北京、上海、广州、深圳
五、优博咨询行业服务优势
1、人才储备
优博咨询自2014年为网络游戏行业客户寻访中高端人才,已累计服务50余家客户,客户遍布北京、上海、广州、深圳、福州、厦门、珠海等地。12人的项目团队,顾问从业年龄平均在3年以上,储备了5000+人才行业,以本科学历为主,技术、设计、产品类人才居多。
人才学历分布
人才职位分布
人才地域分布
2、合作客户(部分)
客户名称 |
区域 |
岗位名称 |
推荐周期 |
简历推荐数量 |
入职数量 |
福建XX计算机网络技术有限公司 |
福州 |
高级软件质量保障工程师 |
15 |
50 |
5 |
高级产品运营官 |
12 |
40 |
3 |
||
高级软件 开发工程师 |
10 |
55 |
5 |
||
上海XX网络科技有限公司 广州分公司(研发中心) |
广州 |
游戏引擎开 发工程师 |
30 |
50 |
2 |
北京XX游戏科技股份有限公司 |
北京 |
人机交互策划经理 |
25 |
42 |
2 |
XXXX(北京)科技有限公司 |
北京 |
3D次时代场 景设计师 |
23 |
37 |
2 |
深圳市XXXX科技有限公司 北京分公司 |
北京 |
二次元主美 |
32 |
20 |
1 |
版权申明:本发展报告的所有权归广东优博信息科技有限公司所有,未经允许不得复制、传播、使用,否则广东优博信息科技有限公司在法律范围内保留追究的权利。