JavaScript中的 Canvas 对象

Canvas 对象是 HTML5 中新增的。Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。注意:<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用JavaScript脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。颜色、样式和阴影属性描述fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。shadowColor设置或返回用于阴影的颜色。shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别。shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离。shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离。方法描述createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)。createPattern()在指定的方向上重复指定的元素。createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置。线条样式属性描述lineCap设置或返回线条的结束端点样式。lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。lineWidth设置或返回当前的线条宽度。miterLimit设置或返回最大斜接长度。矩形方法描述rect()创建矩形。fillRect()绘制"被填充"的矩形。strokeRect()绘制矩形(无填充)。clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素。路径方法描述fill()填充当前绘图(路径)。stroke()绘制已定义的路径。beginPath()起始一条路径,或重置当前路径。moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。closePath()创建从当前点回到起始点的路径。lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线。bezierCurveTo()创建三次贝塞尔曲线。arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。arcTo()创建两切线之间的弧/曲线。isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。转换方法描述scale()缩放当前绘图至更大或更小。rotate()旋转当前绘图。translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置。transform()替换绘图的当前转换矩阵。setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。文本属性描述font设置或返回文本内容的当前字体属性。textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式。textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。方法描述fillText()在画布上绘制"被填充的"文本。strokeText()在画布上绘制文本(无填充)。measureText()返回包含指定文本宽度的对象。图像绘制方法描述drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频。像素操作属性描述width返回 ImageData 对象的宽度。height返回 ImageData 对象的高度。data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。方法描述createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象。getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。合成属性描述globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。其他方法描述save()保存当前环境的状态。restore()返回之前保存过的路径状态和属性。createEvent()getContext()toDataURL()标准属性和事件Canvas 对象同样支持标准 属性 和 事件

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