Java设计模式【命令模式】

命令模式
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command {
    public void exe();
}
public class MyCommand implements Command {  

    private Receiver receiver;  

    public MyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }  

    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("command received!");
    }
}
public class Invoker {  

    private Command command;  

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }  

    public void action(){
        command.exe();
    }
}
public class Test {  

    //java项目www.fhadmin.org
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cmd = new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();
    }
}

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

(0)

相关推荐

  • PHP设计模式之命令模式

    PHP设计模式之命令模式 命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例.作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者.那么,这个模 ...

  • 【Java设计模式】 Java设计模式之(六)命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该 ...

  • Java设计模式——代理模式

    代理模式 学习目标 掌握代理模式的应用场景和实现原理. 应用场景 保护目标对象:客户并不知道对象是如何实现具体业务功能的,只要调用代理对象的接口就行了. 增强目标对象:在实现目标对象的业务功能之前或者 ...

  • java设计模式----工厂模式

    简单工厂模式 简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类. 比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标. 工厂模式 工厂模 ...

  • 简说设计模式——命令模式

    一.什么是命令模式 在说命令模式前我们先来说一个小例子.很多人都有吃夜市的经历,对于那些推小车的摊位,通常只有老板一个人,既负责制作也负责收钱,我要两串烤串多放辣,旁边的人要了三串烤面筋不要辣,过了一 ...

  • 图解Java设计模式之命令模式

    智能生活项目需求 命令模式基本介绍 命令模式的原理类图 命令模式在Spring框架中JdbcTemplate应用源码分析 命令模式的注意事项和细节 智能生活项目需求 看一个具体的需求 我们买类一套智能 ...

  • java设计模式-命令模式(Command)

    定义命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或者交易(Transaction)模式.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化, ...

  • 设计模式(十五)——命令模式(Spring框架的JdbcTemplate源码分析)

    设计模式(十五)——命令模式(Spring框架的JdbcTemplate源码分析)

  • [PHP小课堂]PHP设计模式之命令模式

    [PHP小课堂]PHP设计模式之命令模式 关注公众号:[硬核项目经理]获取最新文章 添加微信/QQ好友:[DarkMatterZyCoder/149844827]免费得PHP.项目管理学习资料