【资讯】Digital Domain 速度与激情8特效制作 CG猎人独家翻译

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前几天小编刚看完《速度与激情8》印象最深刻的就是最后场景中的超大型的潜水艇破冰而出和最后的爆炸镜头,非常刺激和渲染。计划找时间自己也做下。看到sidefx也对这个特效制作进行采访,小编也翻译出来方便大家阅读。

原文地址

https://sidefx.com/community/digital-domain-fate-of-the-furious/

冰块破碎大量特效制作

由F.Gery Gray执导速度与激情8并且不缺少大量的特技与特技特效,就像之前的7部电影一样有大量惊险刺激的镜头。但是,正如速度与激情这类电影,真实的特技特效也伴随大量的数字特效。

在电影第三场戏中在俄罗斯冰天雪地的场景中特效表现非常凸出。对于这些场景,温哥华和洛杉矶的Digital Domain团队公对一些关键镜头制作了大量的特效。包括了惊险的爆炸追踪甚至是超大型的潜水艇的破冰效果。

制作方拍摄了尽可能多的真实序列-在冰川实景和蓝布舞台。但是,Digial Domain需要完成匹配特效,创建冰爆,破碎等,使用houdini制作。

破冰

也许最惊险的镜头就是第三幕中一个大的潜水艇破冰而出把汽车撞飞到空中-被称为“过山车”。D2开始在houdini中使用低模 RBD进行冰面破碎,用来节省时间查看冰块破碎的效果和如何驱动汽车。

”如果有需要,那么会把这些交给动画部门处理轮胎和汽车动画“,D2FX组长 Victor Grant说

一旦我们拿到动画文件后,我们开始二次破碎模拟,使用更加高精度和汽车交互。我们把最后的模拟效果交给了灯光和动画进行最后的调整。这些都打包到一个设置中可以对任何冰面追逐的艺术家使用。当这些完成后,我们继续添加二级元素(冰花,雪,水,和体积层)

在这个过山车镜头中,冰块破碎模拟和设置正确的权重是D2最困难的挑战。为了获得最终的效果,D2查看了冰破的真实参考,还有一些潜水艇参考,但是只一些机器轻推冰块的镜头。

我们目前能有的的最好的参考就是客户提供的潜水艇初始化破冰的一些图片参考,grant说。

“他们把一些爆炸物品放在冰块下面并且在上面用绳索把车进行拖拽,然后从不同角度以超高帧率进行拍摄,这个对于我们重新创建提供了非常多的元素的参考。

当我们制作这个镜头的时候,我们测试了一些不同类型的破碎效果,D2的视效总监 jeremy Hampton说,最后,设置一个系统,基于第一次地模破碎边界进行二级破碎。最后的模拟冰块会从一些较弱的点真实的破碎出来,并且沿着边和角的方向,而不是像岩土一样破碎。

额外的水,雪和小尘埃都是使用FLIP和grains系统进行模拟,从基本的冰系统中基于某些特定的属性进行发射。

次级元素使用mantra和灯光组创建的匹配灯光设置渲染用来匹配真实阴影。 Hampton解释说

我们同样对表面大的主要冰块添加特效雪花颗粒,这些小细节让最后的效果更加真实。。

多层级的RBD精度设置可以让我们快速获得初始化的模拟效果,然后可以交互式的添加细节,也不会大量改变之前确定好的动画。

实拍与CG混合

潜水艇镜头可以从实拍中获得很好的参考,对于其他镜头也是如此,特别是那些包含了破碎的镜头。最后 D2团队用FX pyro提升或者替换了真实的爆炸。

我们研究pyro solver,向我们之前做的一样,做出真实的烟火效果。Hampton说

我们利用了我们超厉害的RAM机器来计算高精度的模拟,使用非常方便的combustion和shaping设置,最后的爆炸效果模拟看来非常真实并且通过mantra 的AOVs系统渲染出各个多通道给合成组进行全方位的调整。

为了匹配真实的效果,并且拓展他们。D2主要掌握大量houdini的技术和流程。整个团队可以在这个软件中协同工作,对于这些负责的镜头来说是非常大的优势。

复制的设置可以快速打包成数据资产(HDA's)并且可以让整个team使用

比如,我们的HDA用来生成雪地里的轮胎和体积烟雾,非常简单的操作,即使是初级特效师都每天在render farm中可以用来制作很多个镜头。我们可以获得快速,可以预测结果的volume和pyro渲染。我们可以使用大量的packed geo来处理超级大量的数据,这些在其他软件中几乎是不可能的。


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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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