【资源】CG猎人第001期资源汇总
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利用零碎时间,走上超神之路!
一周小结
到目前为止关注CG猎人的同学已经达到2918人次了,虽然去年没有实现3000人的小目标,不过估计很快就可以实现了,感谢大家的支持与分享~~
今年CG猎人的升级之一就是把之前每天分享的资源统一发布,方便大家一次性回复和下载(虽然这样会导致某些教程晚几天发布,不过估计大家也不在乎2-3天的时间吧),这样小编也可以把更多的时间放在笔记和教程制作上面,过完年几天分享的文章和资源都花费了大量时间(之前计划平均每天1-2个小时,实际上用了4-6个小时),看来真的不能日更了,要花更多时间把每篇文章写好↖(^ω^)↗
还要小编的houdini从入门到精通的学习计划已经开启,有不清楚或者新加入的同学可以看看前几天的文章,也欢迎大家去看看CG猎人的历史文章,还是有不少干活的。2017年,小编再从头带大家走一遍,只有这次机会,再不上车就只能靠你自己了。祝大家学有所成,2018能有一个牛逼的统计和个人作品集!
2017年第001期资源如下(一共8套)
1maya使用vray scatter创建写实级别的沼泽场景
这个其实不是新资源,不过觉得质量还不错就分享给大家
2 maya模拟身体被拉断特效(皮肤和血液模拟)
这个其实不是新资源,不过觉得质量还不错就分享给大家
大家请慎入,比较血腥恐怖,但是技术还是不错的(使用布料和流体技术)其实这个在影视制作中还是比较常见的需求,比如什么手撕鬼子之类的。
3 3dsmaxgraphite 建模工具全面学习:更新的快捷工具栏,可能很多人都不熟悉,这个教程就是做要给详细全面的讲解。
4 3dsmax 超可爱动画场景创建教程
小编很喜欢这种感觉的效果,及时小编不用max,但是里面的技巧还是想通的~
5 unreal2017 使用行为状态机(behavior states)创建AI(人工智能)系统
6 在unity中边创建游戏边学习编程
如果大家想学unity开发游戏或者C#的话,这个是非常不错的学习方法,学以致用,比你单纯学习编程快多了。
7 unity3D结合3dsmax创建室内虚拟展示
现在大部分的建筑展示都是通过引擎来制作,不仅仅不需要耗费大量渲染,最重要的是可以互动,算是个用户体验升级吧。大部分人第一印象就是用unreal虚幻,但是其实unity5之后更新的全局光照的功能也能做出非常不错的效果。
8 绘画基础之 女性肖像绘制
获得教程的方法: