C4D生成过程增长结构X-Particles 2.5插件教程
—— 微资讯 · 微课程 ——
利用零碎时间,走上超神之路!
使用软件: Cinema4D
教程质量:6颗星
教程难度:2颗星
课程总结:
多重粒子发射,然后使用条件固定住;创建第一个套粒子发射A,只发射一次,使用attractor和turbulence控制运动形态,使用时间条件判定,冻结;以粒子A为发射源,发射粒子B,持续发射,到大时间后全部静止;粒子A trace生成曲线,使用曲线发射粒子C,和A一样,只发射一次,使用紊乱控制形态,后面粒子D基于C发射,和B 基于A发射一致;所以最终其实就是 A→B,A→曲线→C→D
视频教程
学习笔记
创建基本发射物体
添加x particle,加载发射源
默认粒子是从模型向四周发射的
设置发射方向向上
设置只有第一帧发射一批粒子
添加紊乱效果
添加紊乱和attractor(放在上面)吸引粒子上升;并且设置粒子A到达时间时候静止
给粒子A又发射粒子B
粒子B也添加紊乱效果
控制强度,并且同样设置时间条件然后静止
使用粒子A创建拖尾曲线
使用曲线发射粒子C,添加紊乱,到达时间条件静止
粒子C发射粒子D到达时间条件静止
设置灯光和材质,渲染。
—— CG猎人——
微信号:Hunter_CG
QQ-540710114
为您提供最具前景的咨询与最适合的分类技术与学习教程
赞 (0)