C4D生成过程增长结构X-Particles 2.5插件教程

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利用零碎时间,走上超神之路!

使用软件: Cinema4D

教程质量:6颗星

教程难度:2颗星

课程总结:

多重粒子发射,然后使用条件固定住;创建第一个套粒子发射A,只发射一次,使用attractor和turbulence控制运动形态,使用时间条件判定,冻结;以粒子A为发射源,发射粒子B,持续发射,到大时间后全部静止;粒子A trace生成曲线,使用曲线发射粒子C,和A一样,只发射一次,使用紊乱控制形态,后面粒子D基于C发射,和B 基于A发射一致;所以最终其实就是 A→B,A→曲线→C→D

视频教程

学习笔记

创建基本发射物体

添加x particle,加载发射源

默认粒子是从模型向四周发射的

设置发射方向向上

设置只有第一帧发射一批粒子

添加紊乱效果

添加紊乱和attractor(放在上面)吸引粒子上升;并且设置粒子A到达时间时候静止

给粒子A又发射粒子B

粒子B也添加紊乱效果

控制强度,并且同样设置时间条件然后静止

使用粒子A创建拖尾曲线

使用曲线发射粒子C,添加紊乱,到达时间条件静止

粒子C发射粒子D到达时间条件静止

设置灯光和材质,渲染。


—— CG猎人——

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