【商业教程】Pyro烟火完全入门第四卷

——  微资讯 · 微课程  ——

利用零碎时间,走上超神之路!


说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找;对于之前赞助过CG猎人的朋友,应该有部分收到过这套教程的,可以对着视频制作(还有其他的商业教程笔记会陆续公布)。

小编导语

这套教程一共有6卷,从最基础的volume入门介绍到后面的烟火爆炸效果制作;是国外好莱坞一个非常有经验的烟火大神的课程;小编觉得还是讲的非常细致,把烟火中该有的技术和知识点都讲解了,而且循序渐进,学习完后应该对pyro烟火又比较深刻的认识。


课程目录

volumetric interaction 流体交互

介绍

简单破碎和刚体设置

解释和设置碎片

使用 attributewrangle节点

简单的粒子设置

volume source节点

碰撞

设置

碰撞调整

mircosolver调整

sourcing调整

HQ高质量调整

最后复习和总结

学习笔记

介绍

破碎+流体制作

简单破碎和刚体设置

破碎准备,创建一个猪头→scatter撒点→voronoifracture破碎→explodedview查看

选择一个个碎块,进入面模式,并且开始patch选择,默认是基于组选择,但是voronoifracture为我们添加了name这个属性,可以齿轮上上选择属性选择激活

删除explodedView,然后移动猪头到高度,设置刚体动力学解算

选择猪头想,选择RBD glue object,并且创建地面,制作动力学网络。

点击选择packed object

进入dop动力学网络,设置向下的速度为-10;加大向下的冲量

制作动力学缓存

进入到猪头模型的几何体中

在dopimport中需要设置两个参数

活动unpacked实际的模型

point velocity中要提取点的 速度

使用rop driver输出并且使用file文件读取

解释和设置碎片

创建一个geometry节点,objectmerge加载之前缓存的破碎物体

链接debris source  碎块粒子生成

其实这个节点是个后期节点,直接通过判定点之间的距离作为阈值限定来看是否会生成粒子;这时候生成的粒子是继承之前点的速度属性

使用filecache节点把粒子缓存(0-30帧)

然后30帧后会报错,那么使用time shift激活clamp to last把最后限制为30帧,这样就不会报错了。

对速度进行紊乱操作,添加pointvop节点

使用 attributewrangle节点

使用attributewrangle创建属性density,pscale和color

density的设置基于寿命比例 age/lifespan成反比

pscale等价于 density

Cd颜色采样

f@density =(1.0-(@age/`chs("../debrissource1/lifespan")`));

f@pscale = @density;

v@Cd = set(@density,0,1.0-@density);

简单的粒子设置

把刚才的创建的deris作为粒子source,创建particle粒子发射

如果需要创建一个新的dopnetwork,可以在右下角先点击这个命令创建一个新的动力学网络,然后在选择物体,点击source particle emitter,会自动在这个新建的dopnet中创建粒子

设置粒子发射形式为all point,继承速度,关闭变化速度,设置寿命0.2,添加地面ground进行碰撞

把之前debrissource的寿命改短为0.2;

volume source节点

新建geometry节点,object merge节点把之前解算的粒子(2套)加载进来。

创建fluidsource节点,用于继承之前设置的pscale和density(这两个对流体的影响都非常大)

之前插入wrangle节点对pscale进行缩小控制

修改fluidsource类型为 method stamppoint

激活add curl noise

创建灯光,让显示更加好

使用file节点把fluidsource内容进行缓存

碰撞

创建geometry节点,objectmerge加载之前的猪头破碎模型

添加fluidsource节点

选择预设 collision碰撞类型

自动创建SDF类型,并且创建collision场,并且继承速度(pyro用它来制作碰撞内外判定)

提高精度,但是houdini自身volume效率不高,会变得很卡

更好的方法使用VDB类型来转化

使用vdbfrompolygon把模型转化为vdb类型(相比于isooffset节点转化sdf快很多),因为它不需要再外部(碰撞体)记录信息。

注意选择加载属性 point.v继承点速度,并且选择对应的vector type为 velocity

这样数据中就包含了这个属性

需要注意的是VDB和houdini 默认volume的存储的数值是相反的(正负)

动力学设置

创建dopnet,手动创建节点

不需要对temperature进行采样

mask中使用density来对速度进行mask,原理就是 velocity*density

sop to dop binding中设置不变

添加gas resize fluid dynamic,解算结果

再creation中设置在第一帧开始创建

如果自动缩放框对流体有裁切效果(运动太快):调整padding值,其实就是预留范围

注意到这些蘑菇头,很CG的感觉,其实是速度太过快(每帧叠加)

把速度调整为0.1

在solver下面添加drag(动力学的drag)阻尼节点,设置为0.04

添加地面groudplane碰撞和添加gravity重力

使用source volome添加之前的猪头碰撞体

因为SDF的方向是相反的,所以scale volume设置为-1;

同样,加载但是vdb物体,只有surface和v属性,所以需要修改匹配属性名;

碰撞调整

让破碎刚体能够与流体发生更多的碰撞

关系标签→ collision标签→ extrapolate into collision激活

关闭correct collisions

添加mircosolver调整

添加gasturbulence,gasdisturbance节点进行紊乱控制,天啊及gas dissipation进行消散控制

进行运动效果预览,减弱重力效果

对于解算精度控制,特别是对于这种解算比较快的运动,提高substep的值

sourcing调整

因为source中粒子运动过快,需要中间差值(不用volume采样中的中间插值)

使用attributeswrangle节点

@P=@P-@TimeInc*@v;

@TimeInc的意思是time increase 也就是时间增加帧率,这里是获得上一帧粒子的位置

merge在一起,然后使用add连接成line,通过id属性连接;

然后在添加resample节点进行采样控制

分别调整pscale的值,把line上的点的 pscale的值调整小一点

使用不同的wrangle值

调整 fluidsource紊乱效果控制

HQ高质量调整

高质量缓存

细分600

解算进度substep设置为3

使用dopimport节点加载field场,然后使用rop进行缓存输出

材质调整

最后复习和总结


—— CG猎人——

微信号:Hunter_CG

QQ-540710114

为您提供最具前景的咨询与最适合的分类技术与学习教程

(0)

相关推荐

  • 【商业教程】Pyro烟火完全入门第六卷

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找:对 ...

  • 【商业教程】Pyro烟火完全入门第五卷

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 点击上方蓝色字CG猎人关注最有前景技术与教程 --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 说明:由于本教程是商业 ...

  • 【商业教程】Pyro烟火完全入门第三卷

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找:对 ...

  • 【商业教程】Pyro烟火完全入门第二卷

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找:对 ...

  • 【商业教程】Pyro烟火完全入门第一卷

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找:对 ...

  • 【商业教程】houdini jump start第六卷 pryo烟火全面学习

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 课程介绍 继续昨天分享的houdini jumpstart第5卷flip流体部分,今天给大家带来第六卷pyro烟火全面学习.这套系列讲 ...

  • PS零基础入门第89课:ps色彩平衡的原理最详细教程

    PS零基础入门第89课:ps色彩平衡的原理最详细教程

  • 网红从业合规入门第七课—网红商业合规审查指南

    普法者小陈 擅长领域:刑事辩护,合规顾问,网络法 网红商业合规审查指南 (一)对传媒业务的审查要点 (1)获客阶段审查要点 网红和网红企业获客的途径主要包括直播平台.自媒体平台.音乐分享平台.影视作品 ...

  • 易经的智慧和奥秘,易经入门第三篇:易经的生肖改运

    欢迎关注白屋兰香,今天和大家共同探讨<易经>的生肖改运. 上一篇我们讲了十二生肖的六合.六冲,三合局.六害还有相刑,那么十二生肖怎么去改变运气呢? 一.   属鼠的改运 属鼠的和属牛和,这 ...