【重磅总结】CG猎人的houdini学习历程(黑历史)
猎人
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利用零碎时间,走上超神之路!
其实我做这个公众号分享,除了分享我的一些笔记和教程之外,其实更重要把自己的学习心路历程展示给大家,这点基本上没有人做过,因为他们不会把自己的黑历史(初期学习作品)展示出来;我们经常仰望一些大神,感觉他们做的东西都是电影级别,动不动就是什么高级震撼画面,但是他们是怎么成为现在的大神的呢?我相信他们都是普通人,也是通过不断地努力加上好的方法最终把技术研究得如此厉害;所以,其实我们看到的都是他努力后的结果,然后就感慨一下:他们真厉害,然后就没有然后了;
而小编想做的是,把这条通往大神的路一步步展开给大家,虽然我最终也不一定能成为大神。所实话,我在刚入行的时候就听说过了houdini,其实一直很想学(相信很多同学现在也是这个心情),也买了不少教程去学,但是感觉都是在门外转,感觉连一些基本想要的效果都做不出来,更不用说什么电影级别特效了!所以后来我辗转学习了maya,后面又自学了cinema4D,realflow等软件。然后在这些学习过程中不断总结(其实我在学习C4D的时候已经会把自己的练习作品放到q空间,现在回过头来看都很菜,但是我看到自己一步一个脚印地过来,并且身边有不少人看着你,有鼓励,有赞扬也有抨击,无论是哪种,对我的继续学习都是一种推动力)。当然,这种方式不适用与所有人,这里仅仅是做为小编个人的分享:但是这种看到自己从菜鸟到成手的过程真的很爽!
所以,在决定攻克houdini的时候,我想把我这种学习方式展示给更多人,也许会让大家有所启发;后来我发现其实很多人喜欢看我的总结,看我的作品,并不是因为作品有多炫酷,而是这次的作品比上一次好,看到我的不断成长,觉得是他们的榜样。我看到这些留言的时候心里挺感动的,因为这才是我创建这个公众号最核心的想法;无论大家是学习houdini还是cinema4D,甚至是做其他任何事情,要记住,还有CG猎人在持续不断的坚持努力着,在一点点的进步;过程中有过困难,失败,怀疑与放弃!也有每天不断的付出与努力!但是无所谓,放弃我们再重新来过,反正这绝对不是一蹴而就的事情,我已经在路上了,害怕山高吗?
也许这能够解答某些同学的疑惑,我该怎么入门houdini,下面就是我自己的黑历史,给大家看看我用的洪荒之力,为了学习houdini我到底经历了什么~
第一阶段 盲目阶段(追求各种炫酷教程,但是学不会)
这个是我qq空间的第一个作品,大概是1年多前做的,就是一个小球出水的特效(还做得特别烂)如果大家有经验知道这个是飞船出水案例里面的一个讲解部分,小编也是看到那个效果觉得很炫,就想做一个,然后就止步到这里了!
这是我当时做这个特效时候的感慨:
公司来了个戴尔新的一体机,测试一下性能如何,240帧解算了1个小时,还是不错的
现在回过头来看,这么一个烂效果都花了1个小时,还学个屁啊;之后大家可以对比一下现在做的飞船出水;
第二阶段 下定决心阶段(疯狂看教程,做笔记,但是就不练习)
感觉就是看教程,截图,整理笔记,然后就没有然后了,因为没有练习,我也不知道我是否真的懂了,当然也不用回过头去复习笔记;所以其实只是看起来很努力而已,实际上收获不大。
此处省略100张......
第三个阶段 激情燃烧(疯狂做案例阶段,基本上都是小案例,没怎么做笔记)
这个阶段其实算是真正开始学习houdini,因为每一个小案例我都自己做一遍,虽然最终效果不怎么炫酷,但是每个知识点我都是真真的体验过,或者各种坑都是自己走过的!
学习instance的用法
学习程序建模(这个算是大案例)
学习geometry solver的用法
学习材质和序列贴图随机用法
学习vop中制作紊乱效果
学习chop中的通道控制
基本的建模材质练习
粒子消散制作
vop中random的效果
使用texture节点制作渐变和with属性控制
ramp的用法
vop中noise的用法
基本建模练习
vop中noise的用法
noise和属性控制分步的用法
基本表达式和chop动画控制
此处省略100个练习......
大家可以看到,每一个教程效果感觉都不炫酷,也不完整,但是重点每个都有一个到两个知识点,比如按个ramp,noise的控制等待,也是通过这些一点点小知识的积累让小编成长得很快,也把houdini的基石一点点构建起来!
第四个阶段 回归理性阶段(合理判定那些案例需要看,或者先看后看,做笔记,做总结,不断反省)
在这个阶段定制了学习计划,各个突破;当然不是说非常深入学完某个模块,而是学的差不多了,就下一个模块这样子,把整体模块都过一遍,然后再一遍,再一遍这样轮,因为houdini是个关联性非常强大软件,它的功能不像maya那样区分的那么详细,比如sop基本上在在哪个模块都要用到,及时在cop合成中也可以用到。然后有自己的定制计划,下面是我个人定制的一些全日制的学习计划(当然我们这种要上班的同学只能花更多的时间和精力了)
下面这个是自己总结的同向大神之路的目标和步骤(时间上是针对每天12小时学习的人制定的)
小编目前应该是在第四阶段,今年的目标就是要朝着第六阶段进发!
上周练习视频
海洋漩涡
飞船出水效果
本周案例制作
pyro制作破碎烟雾
pyro制作爆炸效果
总结一下:详细很多人在第一阶段,非常迷茫,看到各种特效想学,但是往往开始学不就被卡了,除非你特别的韧性,面对一个个坎(基础知识)你都能坚持不懈地去学,很有可能最终可以把效果做完,但是小编感觉不大,因为你的基础不扎实,整个过程你能够理解的东西不多,最后还是白费力;
对于第二阶段,小编经历过,效果也不好;也就是表面看起来你很努力学习,也做了一堆笔记,感觉搜获满满;实际上都是表面的东西,你做的笔记不一定是重点,也很有可能理解不正确;特别是没有躺过坑,你是不会真正知道里面的难点和技巧在哪里?
所以CG猎人对大家建议是从第三阶段开始,也就是为什么小编在开始时候一直分享简短的小教程,因为他们就是注重于一两个基础点,让你在很短的时间里面掌握他们,经过这个阶段的学习,虽然感觉成品效果不太好,但是这是真实的学习;当然,大的教程也是有很多知识点学习,只是一开始不要想着吃西瓜,先把芝麻消化了吧。
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等下周小编回来再抽空从学习技巧和工具上给大家分享一下,希望对大家有用~