传腾讯将试水定制手机,“王卡手机”真的要来?

腾讯做硬件的尝试还在继续,这一次或是一款游戏手机。

从多个独立信源处了解到,腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在尝试做一款游戏手机。这款手机采用高通处理器,硬件或由ODM厂商提供。因为选择厂商的不同,这款产品可能会以腾讯品牌或双品牌(腾讯品牌和手机厂商品牌)的方式进行发售。目前,这款手机的售价、发售时间暂不明晰。

据了解,腾讯至少已与华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等几家有ODM能力的厂商接触。但目前具体的合作伙伴很可能暂未最终确定。

腾讯此时尝试推出游戏手机,很可能也与当前手机及游戏市场的现状、腾讯智能创新业务部的发展规划相关。

一方面,这已不是腾讯智能创新业务部第一次尝试做业务。该部门曾研发过Android游戏主机miniStation和VR头显,此前发布的听听音箱也是来自于该部门。研发更多与IEG有业务协同的产品,或是此次做游戏手机的逻辑。

另一方面,从腾讯的财报来看,手游业务对腾讯越来越重要——手游收入在不断增长,而端游却在不断下滑。根据财报,2018年Q1是腾讯端游收入的转折点——同比持平,此后一直处于下滑状态——Q2下滑5%,Q3下滑15%,Q4下滑13%,与此同时,手游则呈现上升趋势。腾讯总裁刘炽平去年Q1就曾判断,未来会成为公司营收的重要来源。让游戏内容更适配移动设备,这也应该是腾讯的重要布局。

做游戏手机也成为了2018年一个小风口。2018年,中国市场崛起了三家游戏手机厂商,小米投资的黑鲨、中兴旗下的努比亚,以及华硕旗下的ROG。作为全球最大的游戏厂商,腾讯手里的游戏内容成为了它的竞争力,也是它做硬件产品的加分项。

尽管腾讯在游戏设备领域没有过多尝试,但任天堂或许是一个可参考的例子。任天堂游戏主机性能、性价比方面均不具有优势,但仍凭借《赛达尔》等游戏内容,收获不少玩家订单。而腾讯拥有众多游戏爆款,仅《王者荣耀》2018年初的注册用户就已突破2亿、日活跃用户数量超过5412万人。另据野村证券报告,该游戏2月份单月收入已经超过了70亿元。

另外,版号审批收紧,在一定程度上也影响到了腾讯的游戏营收。通过硬件的方式,锁定一部分重度游戏玩家,或对游戏业务有帮助。

一位知情人士介绍,腾讯可能采取与手机厂商联合销售的方式。具体而言,腾讯除了会在手机里内置游戏应用,也有可能采用买手机送游戏皮肤的销售策略。

高度重视用户体验的腾讯,如果真的做一款游戏手机,相信是值得期待的。腾讯大王卡成规模以后,腾讯就联合中国联通开展了业界首个基于业务体验的基站无线优化方案:方案基于腾讯游戏用户网络体验数据,建立闭环的长效管理机制,在全国范围内的数百万个基站小区进行了持续的分析、评估、优化、扩容。本轮优化后,中国联通全网所有基站游戏流畅对局率由80%上升到了87%。

腾讯还针对运营商基站制定了一套严格的用户体验考量标准,综合了时延,抖动,丢包,游戏是否卡顿等多项指标,对每个基站/小区进行打分排名,并提出了每个基站的卡顿趋势预测。中国联通基于基站侧的真实业务体验数据,结合对网络的监控分析,有针对性地制定优化扩容方案,并推动精准实施。

▲联通对局卡顿基站热力图联通对局卡顿基站热力图

该专项优化工作从2017年底开始持续数月,双方累计优化扩容基站小区数35万个,占全国总量的15%。除了基站优化,联通与腾讯还在4G-QoS(4G服务质量)加速保障、5G技术探索方面进行了深度合作。双方在江苏联通、山东联通、广东联通进行了4G-QoS加速试点,针对实时对战游戏进行空口网络保障,并即将在全国范围提供业务。届时可为开通该业务的用户,提供大幅降低时延及卡顿的网络体验。

如果真的有了王卡手机,腾讯王卡+王卡手机,还真的能成为绝配!拥有1.5亿腾讯大王卡的用户资源,做一款爆款的“王卡手机”,也许会是另外一条可以尝试的路。

此外,安卓手机后台由于自动升级不易妥当设置,会造成偷跑流量的情况;而腾讯王卡的非腾讯流量是不免费的,很多用户都希望能管住“偷跑流量”的情况。如果真的是腾讯做了王卡手机,这一难题或许会迎刃而解。

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