消失在时间长河:那些停止开发的游戏
本文部分内容可能引起少数读者不适,请酌情跳过部分段落
在数年前大家应该就已经听说的一部由前爸爸厂暴雪停止开发的游戏作品《星际争霸幽灵》在近日被外媒找到了可玩的Xbox版Demo文件并放出了演示。
在如今暴雪日薄西山的情况下,一部被砍多年的老作品突然重现江湖不由得勾起玩家们对暴雪辉煌年代的怀念。
其实就单单二月以来,备受核心粉丝期待的《EVE》衍生作品《新星计划(Project Nova)》和《网络奇兵3》都宣布了终止开发,实在让人扼腕叹息。
时光荏苒,在受着业界无数青睐目光的支持下暴毙的游戏不在少数,今天本文带大家回忆一下那些游戏圈里本应发光发热的早夭儿们。
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写在最前:《瓢虫之年》
这个作品是促使笔者起草本文的主要原因之一,笔者还是个常常逛硕士星空,眼巴巴地馋着新闻上的一款款新作的new ass的时候,就被本作诡异荒诞的美术设定给吸引了。
本作颇具有怪谈类型作品的影子,虽然开发进度可能仅仅到了美术设计的阶段,但是它当时给有幸了解到这部作品的玩家带来的震撼不亚于任何3A级恐怖游戏的宣传。恐惧源于未知,这些造型诡异的角色让人本能感到不适;无知者无畏,正是这样猎奇而又毫不保留展现的怪奇使得它又自带荒谬的喜感。
然而,本作在17年的时候就宣布停止开发,包括我在内对本作持续关注的朋友都高呼可惜,18年的时候本作主创表示会把《瓢虫之年》的概念设定众筹出版画集,供期待本作的玩家至少能有管中窥豹的机会来了解本作的魅力,其本人也会继续投身美术事业。
数日前和B站up@懒小丁聊过一下,没想到光速上马了剖析本作的计划,特此表扬。有兴趣的朋友可以去康康,《蔑视》世界观的解读笔者私以为做得非常到位。
《寂静岭p.t.》
业界明星制作人小岛秀夫在从科乐美离职前被腰斩的一个项目,比起还已经侥幸发售内容也相对完整的《潜龙谍影5》,《寂静岭P.T.》仅惊鸿一瞥就转身离去,甚至现在都已经没法下载到原版demo一睹真容。
本作自从释出,就多少永久地影响了后面的恐怖游戏思路。
不断逼迫玩家前进,无路可逃只能探索下去,PT在以持续剥离玩家空间上主动性的形式让恐惧的玩家也要继续迈着步子前进,无尽回廊狭小的空间让玩家更直观快速地发现场地发生的微妙变化,这游戏有jump scare,但是你完全感觉不到哪里有一丝安全感。
更是有核心玩家挖掘本作发现了更多关于本部寂静岭的信息,其绝对不止步于这个小小的空间,外界也是有过精心设计。
不过去年又有消息称PT有望重启,只能希望在不远的将来我们可以完整欣赏到本作的全貌。
《人类元素》
本来可能会作为COD兄弟作品诞生,该作背景为经历了僵尸世界大战的一小波人类,通过互助对抗已遍布全球的僵尸,融合了动作,FPS,策略玩法,同时引入电影化视角,世界各地的玩家可一同组队。
当年预告片出来机车配大枪的化学反应简直不要太好,现在的笔者倒是第一时间想到了去年的独占大作《往日不再》。欧美人对摩托帮和僵尸混搭的执念的确还满难懂的。
《泰坦》
《守望先锋》前身,那款只见其陨落巨影的神秘作品,我们至今只能窥见其冰山一角。本作随着近年来暴雪的式微变得不再可能出现。
泰坦的想法做的很大,但是在《魔兽世界》的先例之下也不是不可能实现。“真实世界”和“地下世界”。
在真实世界,你可以进行打造,社交和工作。在地下世界,则是击杀敌人,以及在死亡竞赛类的任务中战斗,这些任务和传统的射击游戏差不多,比如夺旗之类。
暴雪的目标是想要两个部分玩起来都有趣,可行。这样玩家可以自主选择他们想要玩的方向。玩家在白天的时候都做着平凡的工作,而到了晚上,则会加入秘密的战争对抗敌对阵营(或是空闲的时候)。
玩家们不但能够自己经营生意和商店,还可以和非玩家顾客或是员工建立关系,甚至是组建家庭。游戏的目的就是建立一个类似真实世界的城市,有着丰富的商业,店铺,和NPC,且都有着各自的行为。
《生化危机1.5》
虽说《生化危机1.5》在以另外一种形式在《生化危机2重制版》得以重生,但是本作真实的全貌还是难以知晓。
《1.5》在已经开发了百分之七十的情况下被紧急叫停,随即回炉开发出了名垂青史的《生化危机2》。可能是概念太过超前与1区别也更大,本作不少概念在后续作品被渐渐实装,也被证实完全可行甚至变成了系列特色。
神谷英树撰写的生化1.5剧本比较粗糙,但在他的笔下,威廉的所作所为却拥有更复杂的动机:为了拯救身患绝症的妻子,威廉秘密研发具有起死回生功能的G病毒,希望能够通过它让爱人身上大面积坏死的组织器官重生。
这个剧本有没有一丝熟悉的感觉?
《死亡之屋3》相信玩过的朋友都会不甚陌生,也是科学家研发生物改造技术救人结果玩脱了的套路。其中联系估计也没有,笔者随便加上去侃侃的。
《网络奇兵3》
《网络奇兵》算是早期电脑惊悚恐怖游戏中的个中翘楚,其新作也在多年的沉眠中于近年被提出来宣布开发续作,但是就在今年二月其开发团队宣布了终止开发的消息。
根据Kin Corn Karn的说法,《网络奇兵3》将提供有趣创新的玩法。去年发布的预告中,展示了游戏场景和玩法,但《网络奇兵3》仍没有足够的内容,开发进度按照工作室方说法更是不足一半。
据开发者称,过高的预期导致了大量昂贵的实验,他们是一个小团队,并知道游戏无法在质量和广度上与当下沉浸式大作竞争。钱烧干净了主动退出游戏,只能说他们至少没有拿半成品忽悠粉丝圈钱吧。
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电子游戏历史不长不短的数十年间,停止开发止损留下给玩家无尽遐想甚至开发精神续作的资本已经是非常温柔的做法。
不少时候,很多游戏都可能甚至没能活到出预告片的那一刻就已经被资本机器光速叫停,《虐杀原形3》、《死亡空间4》、《荣誉勋章》新作等等(最近出的那个是VR挂名),这些玩家们熟悉又日渐陌生的名字已经基本不可能再出现在商店货架上。
遇到喜欢的厂商和游戏,笔者也会在条件允许的情况下第一时间支持,近来正版意识和筹款多样化的兴起对于业界来说算是一剂迟到的救命药。
我可能已经无法造梦,但我还能给梦想买单。
最后,抱歉隔了一周才更新,在这个即将百花开放的春天,突然经历了生离死别,实在不是什么好的体验。
不过,有些人和事即使消失在了时间长河,但你与TA的记忆将会永存,无论快乐还是悲伤,这就够了。
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