英雄联盟6.10版英雄改动解读:剑圣又一次翻身做主人!
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6.10版本即将在国服上线,在经历了6.9大改后,6.10版本主要针对6.9的强弱英雄做一些调整,在6.9版本中胜率末流的剑圣、蛇女、乌鸦、吸血鬼都获得了加强,而蚂蚱这类强势英雄自然遭到了削弱,除了对大量英雄做出调整之外,新英雄岩雀塔莉垭也将在6.10磅上线。
岩雀塔莉垭
解读
英雄联盟又迎来了一位全新英雄,这位掌控大地之力的法师,个人认为可以选择担任上路位置,由于手长的优势,塔莉垭可以压制许多上单短手近战英雄,同时利用大招的超远位移效果,塔莉垭可以及时支援到队友。
冰晶凤凰艾尼维亚
R冰川风暴
每秒耗蓝:40/50/60法力值 ⇒ 30/40/50法力值
施法距离:685 ⇒ 750
初始半径:150 ⇒ 200
使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】
解读
6.9版本更新中,凤凰的大招获得了一些改动,改动后凤凰大招的初始范围小的可怜,凤凰输出更看中R的施放位置,操作要求更高,6.10版本对大招的加强,应该会让凤凰大招的释放更加容易一些,提升凤凰的容错率。
铸星龙王奥瑞利安索尔
W星穹暴涨
冷却时间:6/5/4/3/2秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒
R星弦高落
伤害:200/300/400 ⇒ 150/250/350
解读
或许是龙王在MSI集中赛上的惊艳表现,让设计师盯上了它,在6.10版本龙王的W和大招都遭到削弱,不过就算是遭到削弱,只要丸子搓得好,龙王依旧是成为一位强大的中单法师。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
Q瘟毒爆炸
施法距离:750 ⇒ 850
【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退
W剧毒迷雾
冷却时间:22/20/18/16/14秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
最小距离:550 ⇒ 500
最大距离:800 ⇒ 900
解读
6.9新版蛇女在国服的胜率只有43%,排位胜率榜倒数第二位,新版本对蛇女的大量调整改动,主要是针对被动和W技能,新版本蛇女的被动在升级时可以获得移速速度,但是蛇女无法购买鞋类物品。
W技能的毒液会限制敌人的位移效果,在剧毒迷雾中,就连锤石的灯笼都无法生效,新版本的蛇女看上去似乎是加强了,不用买鞋子的玩法会让蛇女多出一个装备栏位置,在后期变得更加强大,但是作为代价,蛇女失去的是旧版本,可以提供巨额法强和减CD属性的变态被动,前中期大量的移速并不能弥补伤害不足的硬伤,前期的乏力让新版蛇女无力支撑到后期神装局势,这可能就是蛇女在新版本胜率悲惨的原因。
末日使者费德提克
E黑暗之风
弹跳次数:7 ⇒ 6
解读
6.9重做加强后,稻草人成为了路人排位打野英雄的理想选择,新被动的出现让稻草人可以更加容易的跳出一个漂亮的大招,配合E技能的疯狂弹射,稻草人在团战中的伤害实在太恐怖了,削弱E技能也是情理之中。
潮汐海灵菲兹
R巨鲨强袭
净化减速效果后不再将鲨鱼抛在地上。
解读
就如同水银无法再解除劫的大招一样,新版本的鲨鱼咬中敌人后就再也不松口了,可以理解为对菲兹的小加强。
海兽祭司俄洛伊
W严酷训诫
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 ⇒ 4秒
解读
在小编的印象中,海兽祭祀俄洛伊是唯一一个没有上过大型赛事的英雄,虽然她拥有强大的对线能力,但是控制能力几乎为零,前几个版本设计师对她的E技能进行了加强,6.10版本又对W技能进行了加强,相信在不久的将来,被不断加强的触手妈也能出现在赛场上,无情的鞭挞敌人。
暴走萝莉金克丝
Q枪炮交响曲
“鱼骨头”基础攻击速度:0.531 ⇒ 0.625
“鱼骨头”攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成⇒ 减少25%攻击速度加成
解读
火箭发射器“鱼骨头”在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低,简单的说就是加强前期,削弱后期。
虚空先知玛尔扎哈
被动-虚空穿越
冷却时间:23-6秒(于1-18级) ⇒ 30/18/10/6秒(于1/6/11/16级)
解读
虚空先知玛尔扎哈可谓是6.9版本最大的受益者,大热必死,在6.9版本胜率高高在上的蚂蚱,不可能就这么闷声发大财,继续这么逍遥下去。
不过6.10版本对蚂蚱的削弱还不算太狠,增加了被动护盾的恢复时间,蚂蚱的容错率会小幅度降低,但是总体来说英雄并不大,依旧会是6.10版本的强势英雄。
无极剑圣易
W冥想
收益系数:0.15x法术强度每秒⇒ 0.25x法术强度每秒
E无极剑道
击中真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 15/25/35/45/55
解读
剑圣,这位在路人排位中叱咤风云的无解英雄,曾经靠着打野刀吞噬者在游戏中大杀四方,称霸一时,如今吞噬者已经被移除,取而代之的是拥有幻影打击效果的羊刀,但是从目前的胜率来看,剑圣在新版本中的处境并不乐观。
在6.8版本,即使是大招遭到削弱的剑圣,利用吞噬者的效果,剑圣依旧可以保持50%左右的胜率,但是6.9版本上线后,剑圣就开始俯冲下水道,胜率下滑到了42.9%。
对于剑圣在6.9版本的悲惨胜率,设计师立马在6.10版本进行加强,除了对剑圣的两个小技能进行加强,新版打野刀血刃也在6.10获得加强,相信6.10版本,血刃加羊刀会成为剑圣的出装选择。
永恒梦魇魔腾
被动-暗影之刃
【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
解读
在6.10版本永恒梦魇魔腾可能会拥有更多的出场机会,原因除了被动的加强,打野刀血刃的加强,也会让魔腾这类攻速流打野获得更加恐怖的伤害。
龙血武姬希瓦娜
W烈火燎原
【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成
【新】:现在每一击会受到0.25x法术强度加成
解读
自从前几个版本龙女被大砍后,打野就几乎没有龙女的踪迹了,6.10版本对龙女进行了小幅度加强,龙女在清野效率会获得一些提升。
策士统领斯维因
综合
生命值成长属性:78 ⇒ 90
Q恶鸦来袭
现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵
R邪鸦附体
对英雄的治疗效果:造成的75%伤害⇒ 30/45/60(+0.1x法术强度)
对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害⇒ 8/11/13(+0.03x法术强度)
现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)
解读
新版乌鸦完全可以称得上是6.9大改更新后的最惨英雄,在外服乌鸦的胜率更是只有可怜的36%,成为外服胜率最低的英雄。
个人认为乌鸦胜率垫底的原因可能是由于Q技能的改动,新版乌鸦的Q技能变成了需要高预判技能,和旧版的锁定性Q技能不同,新版Q技能的命中率相当之低,而且没有稳定的控制,根本无法打出伤害,加上大招的小乌鸦无法在1秒内攻击同一个单位,Q技能丢过后即使开启大招,乌鸦也会出现一小段输出真空期,可别小看这短短的一秒,在英雄对拼中,一秒足以绝对胜负的关键。
总之中单乌鸦几乎是废了,用来针对上单短手近战还勉强可以一战,设计师已经在最新的测试服中对乌鸦开始加强,除了增加乌鸦的成长生命值外,还加强了大招的回复效果,希望能帮助乌鸦走出困境。
蛮族之王泰达米尔
R无尽怒火
最小生命值:1 ⇒ 30/50/70
【移除】:当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)
解读
新版本蛮王大招的加强,可以有效解决开大招后被敌人挂引燃烧死的尴尬问题。
虚空之眼维克兹
被动-有机体解构
收益系数:0.4x法术强度 ⇒ 0.5x法术强度
R生命形态瓦解射线
收益系数:1.0x法术强度 ⇒ 1.25x法术强度
解读
6.9版本虚空之眼的大招不再叠加被动的BUFF,而且WE小技能的伤害削弱,维克兹在前中期要打出足够的伤害,需要更加精准的操作,一旦小技能MISS,无法叠满被动层数,大招的伤害会明显不足,维克兹在新版本的处境略微尴尬,所以6.10版本对被动和大招伤害进行了加强,来弥补没叠出被动的伤害不足。
猩红收割者弗拉米基尔
E血之潮汐
【血之潮汐】不再过早的取消【血红之池】
R血之瘟疫
对英雄的治疗效果:造成的50%伤害⇒ 150/250/350+0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%
解读
吸血鬼在6.9大改后,胜率直线下滑,在国服吸血鬼直接胜率垫底,成为6.9版本胜率最低英雄,新版吸血鬼的E技能是最让玩家诟病的地方,由于E技能不可穿透单位,在对线期敌方英雄可以躲在小兵后避开E技能,团战中E技能又容易被敌方前排阻挡,新版吸血鬼对敌方后排脆皮的威胁大幅降低,这就使得新吸血鬼的胜率一路下滑。
对于6.10版本对吸血鬼的加强是很有必要的,虽然只对大招进行了改动,但总比没有强,大招的改动会明显提升吸血鬼的对线能力,利用对命中首个英雄的大量回复效果,吸血鬼可以在上路对拼中获得一些优势。
荆棘之兴婕拉
被动-荆棘花园
在生成1.5秒后可以被踩踏⇒在生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)
解读
由于婕拉被动的效果,在狭窄地形的阵地战太过无解,所以利用被动的调整来动摇一下婕拉在大小龙团战中的霸主地位。