猎魂觉醒 26届极速狩猎 成绩速递(非最终成绩)

记得以前贴吧会有个大佬,每一届专门统计各武器成绩的前100名,还会做出这些武器的成绩分布曲线。
但是我懒,懒得统计这些数据,所以本文只有前7名的截图...而且还是暂时的,毕竟竞速还没结束,
截图如下(按第一名成绩排序):
【双剑】
【猎铳】
【镰刀】
【战刀】
【大剑】
【枪盾】
【法杖】
【弓】
【拳甲】
【各武器第一名成绩】
名次
武器
最佳成绩
1
双剑
00:54:88
2
猎铳
00:58:17
3
镰刀
01:13:70
4
战刀
01:13:77
5
大剑
01:34:92
6
枪盾
01:54:29
7
法杖
02:37:46
8
03:00:95
9
拳甲
03:20:71
【简析】
双剑
本届双剑武器的成绩成为竞争的集中区域。
在昨日我截图时成绩是如上数据,而今天上午再看,发现侯公子成绩再次提速1秒,且昨日截图时双剑成绩高于猎铳第一名的共计三名游骑兵,今日再看时,发现已经有四名双剑游骑兵成绩高于猎铳第一名成绩。
双剑的强势已经不需要说明了,作为老牌强势武器的双剑,如今再次站在了艾兰特的巅峰。
本届非常遗憾,物理双剑沈老板被六个闪电元素游骑兵压在成绩首页的角落里…  果然,只要元素没有半星,物理就只能靠边站。(CH做了两年的平衡,单看这考卷的成绩和没做一样,0分和59分有区别吗?都是不及格。)
猎铳与双剑
猎铳已跌落神坛
双剑和猎铳两者的成绩,我对比了如下名次的数据【第1-7名】【第50名】【第100名】的成绩,发现以上名次的同名次成绩双剑全部高于猎铳。上届曾有“猎铳没有顶配物理玩家,所以成绩低于双剑”的声音,那么本届全闪电元素武器面对于多动症的茫毒龙这种对猎铳具有远程/位移优势的巨兽而言,猎铳成绩依旧略低于双剑,基本上已经锁定了双剑输出能力高于猎铳这一客观事实了。
其实,只需要观察同一个游骑兵的对战第一只巨兽茫毒龙的战斗就能清楚的分析出这一结论——双剑、猎铳的第一名都是侯公子,茫毒龙倒地时间都是22秒。  猎铳对比双剑是具有射程优势的,无需在位移上多支出1~2秒时间,而双剑却能够做到和猎铳同时击杀茫毒龙,这充分说明双剑的输出能力已经高于猎铳,否则那1~2秒的位移差值去了哪里?
在侯公子录像中,猎铳开始输出(第一个破壁)的时间是系统记录时间的第3秒,双剑开始输出(第一个誓痕)的时间是4秒30~5秒之间
存在潜力的镰刀
镰刀和战刀的成绩没有拉开,也令我比较意外,镰刀的输出机制和战刀有相近的地方,但是节奏却比战刀更快,符文威力也并不弱于战刀,理论上是应该高于战刀的成绩,然而并没有拉开。
从本届成绩来看,镰刀的成绩是具有进一步提升的潜力的,从前7名来看,竞争并不激烈,而某武器成绩提升的潜力往往并不是来自于第一名的自我提升,而是来自于排名靠后的游骑兵对第一名的追赶——这种对成绩的追赶就像是在挤压吸了水海绵,挤一挤成绩总会更好一点,就像曾经的猎铳和本届的双剑那样。
由于镰刀出现的时间较短,顶配游骑兵们的配置可能已经成型,而其他游骑兵的发育速度总有快慢的区别,缺乏竞争者是镰刀目前成绩暂时如此的重要因素。
但从本届成绩和上届成绩对比来看,镰刀在第一名成绩顺位上的位置从上届的第五名提升至目前的第三名,也说明了镰刀这个武器是正处于发育期的,给它一些时间应该能够见到更好的成绩。
战刀、大剑
大剑的成绩和上届相比起伏较大,也许大剑的成绩就如同那个双壁,成绩触发也是要看脸的。
战刀作为前阵子坐了个过山车的老牌强势武器,和大剑似乎有同样的特点,发挥不易稳定,成绩比较挑怪。
这俩武器的成绩,也许会长期纠缠?也许吧…
不算太意外的枪盾
说是不算太意外,其实还比较意外的。
我意外的不是枪盾能够打出这个成绩,而是物理枪盾打出了这个成绩。
一星闪电元素在本届竞速中的爆发输出能力明显是会比物理在本届的能力强的,不论是我的模拟计算值,还是双剑那边挤海绵似的竞争,都充分的说明了这一点。
刚看到成绩的时候,我以为我看错了,于是仔细看了枪盾的录像——第一名的物理游骑兵(咸鱼·日神小鸟,后称小鸟),在打茫毒龙时全程保持了与茫毒龙龟缩在墙角的状态,这一状态使得小鸟除了第一个坚壁未能命中茫毒龙之外,全部技能都完整的命中了茫毒龙。
第二名及第三名的闪电游骑兵(雷霆混混和侯公子),由于战斗场景在空旷的场地,技能命中率显著低于小鸟。其中击杀茫毒龙的时间,第二名雷霆混混击与小鸟之间差距20秒,最终成绩差距却只有8秒,这充分说明,小鸟目前的第一并不是物理强于一星元素的例证,而是茫毒龙这个多动症由于开具自己往墙角蹦,给小鸟送了20秒成绩的一个意外,加上侯公子枪盾完全没使劲(视频可见)的综合结果。
法杖、弓
老牌下水道,其中法杖第一名能打出2分37的成绩已经实属难得了,且只有素年夏栀一家,其余法杖全部被拦在3分之外。
弓,就不说了,目前成绩全在3分之外。
拳甲
这是本届我最意外的一个武器,除了没人挤海绵这个原因之外,它的成绩居然低于法杖和弓,令我有一些想不通。当然,我也的确不了解这个武器,无法评论,仅仅单从第一名录像的实战表现来看,我个人主观感觉,拳甲的成绩极限应该能进3分之内。
听说有武器要加强
最近莎佬公开爆料,说有某一个武器要调整…且官方正在干活…  听说修改之后出来了之后能有双剑猎铳那么强…   鉴于有之前镰刀经验(宣传时号称很强,曾有小道消息称镰刀会比猎铳强,然而刚出来时不如枪盾,在多次修改之后才有如今的强度),所以,这个武器是不是真的能够加强到双剑猎铳的程度,还是得看GF把这东西放出来之后才知道。    同时希望,这武器是拳甲、法杖、弓其中的一个。
其实个人觉得,对那些弱势武器的加强,不妨一次性加强到比双剑和猎铳还强的地步,不要每次只改一丁点,像挤牙膏似的。
一次性高强度的提升,方便更多玩家参与体验,在实战体验之后如果这武器强过头了,再略微砍一砍也无妨,武器、伤害类型就应该是在动态的平衡中不断调整,才有利于游骑兵去参与不同武器的游戏体验!(说的很明白了吧?CH…有如此的阳谋不用,何苦呢?)
关于物理与平衡
说到平衡,我就顺便再喷一下CH,物理已经调整了两年了,次次挤牙膏,你们的工作成果,这次是不是反映在竞速成绩上了?调整了两年,物理的输出极限依旧比元素中值明显要低,过去只有我计算的结论,没有实战验证,这次你们自己验证了——以这考卷的成绩而论和没做一样,从0分到59分这在体验上是一个巨大进步,但是从及格的角度来看的话它们有区别吗?
对于竞速这种多巨兽多克制的平衡环境,就是应该物理更强一些,而在遇到如本届这样某种元素全一星克制的环境里,物理应该和该元素并驾齐驱 共逐榜首,这才是绝对平衡的状态。
加上上段我说的那阳谋(别告诉我你们看不懂),各种武器、伤害类型之间的强弱平衡(未来如果能再加上异常会更好),如果能让武器/伤害类型的强弱波动起来,一段时间让物理更强,一段时间让元素更强,一段时间让异常更强,才会便于盘活整个游戏的生态,如果让某武器或某伤害类型永恒至强,这游戏环境其实是一潭死水难有生机,说的现实一些——假如双剑如今没有超越滚狙,本届玩家应该依旧是喷“滚狙是BUG”,而没多少会积极去关注双剑的游骑兵。
希望未来物理、拳甲、弓、法杖、枪盾这些老牌弱势群体都能够在不同的时段中逐个崛起。
至截稿为止,双剑成绩再次发生变动,物理双剑沈老板已经被闪电元素挤出第一页。
其他武器是否会在最后的一段时间里继续猴成绩?等明天再看吧。
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