☀技术|MSC.Working Model 2D范例教程:三共点力动态平衡
三共点力动态平衡
张怀华
MSC.Working Model 2D是一款功能强大的二维动力学仿真软件,本文将教你分分钟制作一个三共点力动态平衡动画。
一、课件效果
图1 课件效果图
二、制作过程
1.新建一个wm2d文件,选择【File】|【Save as】命令,将文件保存为“动态平衡.wm2d”。
2.单击【Rectangle】,在绘图区创建一个长方形body[1],单击【Anchor】,长方形body[1]的内部单击鼠标,固定长方形body[1]。
3.单击【Circle】,在绘图区创建一个球体body[2],并使球体body[2]紧靠长方形body[1]的右侧,效果如图2所示。
图2 第3步时的效果图
4.单击【Circle】,在绘图区创建一个球体body[3],并使球体body[3]位于坐标(0m,-0.5m)处。
5.单击【keyed Slot joint】,在球体body[3]的中央单击鼠标,创建水平横杆Constraint[7],将球body[3]约束在水平横杆Constraint[7]上。
6.单击【Actuator】,依次在球体body[3]的左侧和body[3]的中央单击鼠标,创建动力杆Constraint[10],效果如图3所示。
7.单击【Pulley】,依次在球体body[2]的中央单击鼠标、坐标(0m,0m)处单击鼠标和球体body[1]的中央双击鼠标,创建滑轮组Constraint[11],效果如图3所示。
图3 第7步时的效果图
8.动力杆Constraint[10],选择【Window】|【Properties】命令,打开【Properties】对话框,按图4所示设置。
图4 【Properties】对话框
9.同时选中球体body[2]和长方形body[1],选择【Window】|【Properties】命令,打开【Properties】对话框,按图5所示设置。
图5 【Properties】对话框
10.选中球体body[2],选择【Define】|【Vectors】|【Gravitational Force】命令。
11.在球体body[2]的中心单击鼠标,选中点Point[4],选择【Define】|【Vectors】|【Contact Force】命令。
12.选中球体body[2],选择【Define】|【Vectors】|【Total Force】命令。
13.选中球体body[3],选择【Window】|【Appearance】命令,打开【Appearance】对话框,按图6所示设置。
图6 【Appearance】对话框
14.选择【World】|【Tracking】|【Every 16 frames】命令。
15.选择【World】|【Accuracy】命令,打开【Accuracy】对话框,按图7所示设置'单击【OK】按钮,完成设置。
图7 【Accuracy】对话框
16.选择【World】|【Pause Control】命令,打开【Pause Control】对话框,按图8所示设置。
图8 【Pause Control】对话框
17.单击【RUN】,观看动画效果,最终效果如图1所示。
本公众号在随后的日子里,将推出二维动力学仿真软件MSC.WorkingModel2D的系列范例教程,有兴趣的微友可以到网上下载软件,与本公众号一同学习。
由于软件过于专业,谢绝没有物理背景的网友参加!
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