漫改格斗手游的下一形态会是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游来了 2024-07-30 23:50:46 在刚过去的周末,国内游戏圈最大的事件莫过于2021腾讯游戏年度发布会的举办,一共有近六十款的游戏在会上出面,其中不乏许多首次亮相的新品。而当中惊喜亮相的航海王IP新作《Project:Fighter》,便引发了不少粉丝和玩家的热烈讨论。这款改编自《航海王》(《ONE PIECE》)原作动画的正版手游《Project:Fighter》由腾讯游戏自研、魔方工作室群和万代南梦宫联合研发,虽然曝光的内容量还不多,但足以让《航海王》粉丝和漫改格斗手游爱好者不假思索地将它加入“关注列表”。从《火影忍者》手游到《Project:Fighter》,专注漫改格斗手游的魔方工作室群,这一次又在向我们证明着什么?“最好”的漫改格斗手游还没到来动漫IP改编游戏,这个类型在很长一段时间内都被不少厂商只当作是“财富密码”:在拿到IP后快速投入流水线式的生产,在玩法设计上缺乏新意,局限于传统的卡牌回合制的漫改IP游戏不在少数。这些作品在只通过IP的号召力来收割粉丝情怀的同时,也失去了在游戏中用自己的方式诠释所爱作品的宝贵机会。我们也可以看到,玩家们从一开始的全数买账,到现在的热情逐渐被消耗,这都给新的漫改手游提出了更高的标准,只有真正理解原著作品内涵,并且在玩法上投入心思打磨的漫改作品才能拥有长久的生命力,在一列IP核心粉丝要求变高、同类竞品众多的市场情况下,唯一能突围的方式就是当领头者,再次定义漫改手游品质标准。这也是为什么《Project:Fighter》的曝光能收获如此大反响,其在发布会上呈现出来的品质,已经能让人感受到魔方工作室群在制作上的用心态度。单行本在全球总销售量累计突破4亿8000万册、已连载有近24年的《航海王》是毋庸置疑的流行大IP,其衍生的游戏也不在少数,但“眼前一亮”依然是许多《航海王》粉丝在面对着一款航海王IP新游时所寻找的感觉。而《Project:Fighter》在发布会上曝光的内容,可以说从第一秒就捕获了观众的眼球。在先行PV中,路飞、娜美、山治、索隆等人陆续登场,由虚幻引擎4打造全3D的角色建模让游戏在视觉上就充满了次世代感,而技能特效满载的打斗画面更是直接调动起玩家的肾上腺素水平。之后斧手摩根、诡计洛克、鹰眼米霍克的经典角色也都有所亮相,PV还还原了索隆初遇鹰眼的经典断剑剧情,几乎像是以独特的方式再次提醒着玩家为何《航海王》是经典。高技术力下的华丽打斗、剧情还原、经典场景游戏化,从发布会上短短的内容呈现不难看出《Project:Fighter》的是目标是继续提高格斗手游的品类上限。这个产品在魔方工作室群内部被视为重大项目,据悉开发过程已经持续了相当长一段时间。除了初露相的惊艳,在“魔方”这个招牌的加持下,大家对《Project:Fighter》保持兴奋的背后还有哪些原因?“魔方”的新招:怎么再做一款成功的漫改格斗手游?《Project: Fighter》显露出来的高品质并非凭空而来,其背后的魔方工作室群可以说一直以来都浸淫在格斗手游领域。他们出品的《火影忍者》手游在上线5年的时间内基本可以保持在国内iOS畅销榜TOP 40的位置,这种生命力长青反映的是其玩法系统设计本身的深度,以及项目组在后期运营的巧思。在玩家眼中,他们早已经成为“漫改格斗手游”的代名词。《火影忍者》手游近五年在iOS畅销榜上的排名变化《火影忍者》手游的成功,是多方面因素复合的结果,从中我们也可以一窥魔方工作室群在打造漫改格斗手游上的独特思路和行业实力,那么他们又将会如何把这应用到《Project:Fighter》当中去,在产品品质上再做突破呢?首先在IP还原上,《火影忍者》手游即使放在最死忠火影研究者面前,也能收获不低的分数。对于主线剧情的复刻和经典场景的演绎自不必说,让细节控满意的还有像忍者们技能设计的考究,比如不同时期忍者使用的奥义严格遵循原作剧情的顺序,以及像结印这些动作都做到精确到序列帧的还原,以保证不偏倚原IP的设定。在《Project:Fighter》中,我们同样可以看到它对原IP的严谨复刻。各个标志性的角色与形象在虚幻引擎4的技术应用下都得到游戏化的重塑, 无论是人物角色肌肉纹理和服饰细节、还是海贼船上的每一条桅杆和每一条护栏,高品质的全3D建模也更加能让原作中的设计细节得到全方位的复刻。近乎完美主义的IP还原保护的是游戏的“血统纯正”性,也保护了玩家的热爱。其次是魔方工作室群的拿手戏——在移动端上的格斗设计。众所周知,移动端的操作空间有限,而《火影忍者》手游结合了触控的特点,通过长按、短按、滑动等操作使有限的按键能够组合成更多的操作,形成良好的搓招体验。游戏的格斗设计还出彩在于结合原作不同人物的技能打造了不一样的战斗风格,比如擅长体术的李洛克动作帧数设计就与其他不同,能更好地展示出他独有的快速打击感。而像秘卷、通灵兽、替身术这些通用忍术的加入,也给玩家创造了更多防守反击的空间。辅以公平的PVP决斗场玩法,技术为先、注重平衡性的格斗对局也是许多玩家愿意长久留在《火影忍者》手游生态中的重要原因。在这一点上,我们同样期待《Project:Fighter》能有出色的上手格斗手感,此外,不同于火影当中的忍术,《航海王》围绕恶魔果实能力者设计的战斗场面会更加宏大、也往往能贡献更多天马行空的惊喜奇观。在《Project:Fighter》目前展示的画面中,我们已经能感受到这种另类的视觉冲击力,“橡胶激光枪”、“三千世界”等经典奥义均悉数登场。而整体上不同的战斗体系,将会是吸引许多格斗粉丝投入钻研一大重要部分。最后在IP的延伸和反哺上,《火影忍者》手游同样有自己的一套打法。像是他们举办的火影重燃祭,便是每年都提供给众多火影粉丝和手游玩家的线下聚会庆典,其以竞技为根开展的无差别忍者格斗大赛甚至还吸引到了火影动画原版声优竹内顺子、井上和彦等亲临现场助战。 赞 (0) 相关推荐 最终幻想VS火影忍者 56款新游即将上线64%带IP 问:如何每天看到最实用的行业文章? 答:关注[游戏客栈]啊! [游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载] 文/游戏客栈 字幕 根据游戏客栈不完全统计:2016年上半年全国15家大型游戏公司将 ... 为什么改编手游总是翻车,“正版授权”游戏要如何才能长久?丨触乐 有些时候,玩家们对于"改编游戏"的期望仅仅是"活过两年就算成功",然而应该如此吗? 上个月,由最经典的JRPG系列之一的"樱花大战"改编.现 ... iOS畅销榜一周走势图:两款火影IP手游发力同时冲进TOP10 游戏客栈为大家带来上周App Store游戏畅销榜TOP50排名情况,帮助大家更好的了解国内手游市场的用户需求和产业动向.本次依旧是选取上周日最终排名前50的畅销游戏,记录它们这一周的排名走势,同时选 ... iOS畅销榜走势分析:腾讯《火影忍者-忍者新世代》飙升638位成最大黑马 各位观众老爷大家好,本周继续由不都带来iOS畅销榜走势分析,为您精选出最值得关注的榜单变化和最精准的运营评论.本周最值得关注的当属榜单中最耀眼的飙升明星<火影忍者-忍者新世代>,在飙升榜上 ... 《火影忍者》手游5周年:“一亿忍者”与格斗电竞丨触乐 五年火影之路:从"格斗重燃"到"决斗场见" 比分来到1比3,小豪落后,入座了上千人的广州天河体育馆里寂静无声.这是BO7赛制的赛点,想要拿下冠军,需要7局4胜, ... 多款大IP精品手游公布,凯撒文化加码泛娱乐生态布局 | 游戏干线 图/凯撒文化战略发布会现场 文/尤利乌斯 11月28日,凯撒文化在深圳湾一号莱佛士酒店举办"蓄势·待发"战略发布会.发布会上,凯撒文化回顾了以往在泛娱乐领域所取得的成绩,披露了多款 ... 拿下《火影忍者》IP做开放世界MMO?这家国内公司是什么来头? 文/托马斯之颅 在数次卡牌.ARPG等品类的尝试之后,<火影忍者>终于要被改成MMO手游了. 7月19日,诺壹文化于香港召开发布会,称将推出3D MMO ARPG手游<NARUTO: ... 《火影忍者》二代火影,被岸本当成“垃圾桶”? <火影忍者>是一部非常优秀的动漫,里面塑造的很多角色都有不少粉丝. 昨天写了关于六代火影卡卡西的一些事情,大致的意思是说原本以他的天资,没有血轮眼他可能会更厉害.但也被不少朋友反驳. 源自 ... 免费榜第1、畅销榜第4,腾讯新作《一人之下》预定下一个爆款? 可能是卖相最好的国漫改编游戏. 文/不觉 自2017年4月曝光算起,时隔3年,<一人之下>手游(以下简称<一人之下>)终于在今天上线.截至葡萄君发稿,游戏已登顶App Stor ... 从简单输出到逐步深化,2016“泛娱乐”能否迎来质变? 十二届全国人大四次会议已于3月5日在北京开幕.全国人大代表.腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾认为,移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的 ... 一图看懂《火影忍者》IP价值:3款正版手游、动画播放77亿次,新游苹果畅销榜TOP.07 1999年日本漫画家岸本齐史开始在<周刊少年JUMP>上连载<火影忍者>的漫画,2002年根据该漫画改编的电视动画在东京电视台首播,而在2016年,<火影忍者>正版 ... 《一人之下手游》TapTap评分4.5,口碑陷入争议 作者 | 大海里的针 <一人之下 第三季>前不久刚刚在腾讯视频完结,根据同名动漫改编的<一人之下手游>就在各大应用市场上线了. <一人之下手游>是腾讯旗下魔方工作室 ... 注册用户突破1000万,《火影忍者》手游凭什么赢得粉丝真爱? 注册用户突破1000万,《火影忍者》手游凭什么赢得粉丝真爱? 热血手绘—[火影忍者] 此生无悔入火影 热血手绘—[火影忍者] 此生无悔入火影